J Behav Addict. 2016 Iúil 14: 1-15. [Eipeart roimh an gcló]
Iniúchadh a dhéanamh ar Bhunús Néarach Abhatár A Aithint i gCearrtóirí Idirlín Paiteolaíocha agus Féinmhachnamh in Úsáideoirí Líonra Sóisialta Paiteolaíochta.
Leménager T1, Dieter J1, Cnoc H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.
Abstract
Cúlra agus aidhmeanna
Is cosúil go bhfuil baint ag andúile cearrbhachais idirlín le heasnaimh féinchoincheapa agus le haitheantas méadaithe a bhaineann le gyrus uilleach (AG) leis an avatar duine. Ar mhaithe le húsáid mhéadaithe líonra sóisialta, tugann cúpla staidéar atá ann cheana le fios go bhfuil aiseolas sóisialta dearfach a bhaineann leis an striatal mar bhunfhachtóir. Mar sin féin, níl fiosrú fós an bhfuil baint ag féinchoincheap lagaithe agus a chúiteamh bunaithe ar luaíocht trí leagan idéalach den duine féin a chur i láthair ar líne le húsáid phaiteolaíoch líonra sóisialta. Bhí sé mar aidhm againn comparáid a dhéanamh idir céimeanna éagsúla d’úsáid phaiteolaíoch cluichí Idirlín agus líonra sóisialta chun iniúchadh a dhéanamh ar bhunús néarach an avatar agus féin-aitheantais in úsáid andúile.
Modhanna
Chuaigh thart ar 19 n-imreoirí Idirlín paiteolaíocha, 19 úsáideoir líonra sóisialta paiteolaíocha, agus 19 rialú sláintiúil faoi íomháú athshondais mhaighnéadaigh fheidhmiúil agus paradigm féin-aisghabhála i gcrích, ag iarraidh ar rannpháirtithe a rátáil a dhéanamh ar an méid a chuir tréithe féinchoincheapa éagsúla síos ar a gcuid féin, idéalach, agus avatar. Rinneadh measúnú síciméadrach ar shaintréithe féinchoincheapa freisin.
Torthaí
Léirigh tástáil shíciméadrach go raibh easnaimh féinchoincheapa níos airde i gcoitinne ag gamers Idirlín paiteolaíocha, cé go léiríonn úsáideoirí líonraí sóisialta paiteolaíocha easnaimh i rialáil mothúcháin amháin. Thugamar faoi deara hipirghníomhaíochtaí clé AG i ngeallóirí Idirlín le linn machnaimh avatar agus comhghaol le déine na siomptóim. Breathnaíodh hypoactivations striatal le linn féinmhachnaimh (vs. machnamh idéalach) in úsáideoirí líonraí sóisialta agus comhghaolú iad le déine na hairíonna.
Plé agus a thabhairt i gcrích
Is cosúil go bhfuil andúil cearrbhachais idirlín nasctha le haitheantas méadaithe le avatar an duine, is léir ó ghníomhachtú ard-chlé AG i gamers Idirlín paiteolaíocha. Dealraíonn sé go bhfuil andúil i líonraí sóisialta mar thréith ag easnaimh rialacháin mothúcháin, arna léiriú ag gníomhachtú striatal laghdaithe le linn féinmhachnaimh i gcomparáid le linn machnaimh idéalach.