Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. do: 10.1159/000349907. Epub 2013 1 Lúnasa.
Abstract
CÚLRA / AIDHM:
Rinneadh plé suntasach ar shípeapaiteolaíocht an iomarca cearrbhachais agus cibé an andúil atá ann. Rinne an staidéar reatha imscrúdú ar leibhéil fiseolaíocha agus suibiachtúla arousal i gamers de dhá seánra agus an gaol idir lorg ceint agus andúil cluichíochta.
MODHANNA:
Taifeadadh ráta croí (HR), brú fola (BP) agus seoltacht craicinn ag bunlíne, le linn cluichíochta ar feadh 15 nóiméad agus tar éis cearrbhachas i 30 cluiche ról-imirt ar líne ollmhór (MMORPG) agus 30 imreoir fireann shooter céad duine (FPS). . Aithníodh go raibh gamers andúile ag baint úsáide as an gCeistneoir Andúile-Rannpháirtíochta. Rinneadh lorg braite a thomhas ag baint úsáide as Fardal Arnett de Lorg Mothúcháin.
TORTHAÍ:
Léirigh gamers MMORPG andúile (l=16) laghduithe suntasacha ar ghníomhaíocht chardashoithíoch le linn cearrbhachas i gcomparáid leis an mbunlíne agus léirigh siad méaduithe suntasacha tar éis cearrbhachas. Bhí méaduithe suntasacha ag gamers FPS andúile (n=13) ar BP le linn cearrbhachas, rud a laghdaigh go suntasach tar éis cearrbhachas. I gcomparáid leis sin, bhí laghduithe suntasacha ar acmhainní daonna ag gamers MMORPG neamh-andúile (n=14) le linn cearrbhachas, ach tháinig méadú ar BP i gamers neamh-andúile MMORPG agus FPS (n=17) le linn cearrbhachais agus tar éis cearrbhachas. Ní raibh aon ghaolmhaireachtaí suntasacha idir lorg braite agus andúile.
CONCLÚID:
Tá easnaimh arousal fiseolaíocha i gamers andúile, agus tá difríocht idir na patrúin seo de réir seánra an chluiche a imrítear.