Réamhaithneoirí agus patrúin úsáide Idirlín fadhbanna fadhbanna ag baint úsáide as samhail crann cinneadh (2016)

J Behav Addict. 2016 Lúnasa 8: 1-10.

Rho MJ1,2, Jeong JE3, Chun JW3, Cho H3, Jung DJ3, Choi IY1,2, Kim DJ3.

Abstract

Cúlra agus aidhmeanna

Is ceist shóisialta thábhachtach í úsáid fhadhbach cluichí Idirlín a mhéadaíonn caiteachas sóisialta do dhaoine aonair agus do náisiúin araon. Aithníodh sa staidéar seo réamhaisnéiseoirí agus patrúin maidir le húsáid fhadhbach cluichí Idirlín.

Modhanna

Bailíodh sonraí ó shuirbhéanna ar líne idir an 26 Samhain agus an 26 Nollaig, 2014. D’aithníomar 3,881 úsáideoir cluichí Idirlín as iomlán de 5,003 freagróir. Sannadh 511 rannpháirtí ar an iomlán don ghrúpa úsáideoirí cluichí Idirlín fadhbacha de réir na gcritéar um neamhord cearrbhachais Idirlín sa Lámhleabhar Diagnóiseach agus Staidrimh ar Neamhoird Meabhrach. Ó na 3,370 rannpháirtí eile, d’úsáideamar meaitseáil scóir chlaonta chun gnáthghrúpa comparáide de 511 rannpháirtí a fhorbairt. San iomlán, rinneadh anailís ar 1,022 rannpháirtí ag baint úsáide as an algartam braite idirghníomhaíochta uathoibríoch chi-cearnach (CHAID).

Torthaí

De réir algartam CHAID, thángthas ar shé thuarthóir tábhachtacha: costais chearrbhachais (50%), meán-am cearrbhachais i rith na seachtaine (23%), tinreamh cruinnithe pobail cearrbhachais Idirlín as líne (13%), meán-am cearrbhachais deireadh seachtaine agus saoire (7%), stádas pósta (4%), agus féintuiscintí ar andúil in úsáid cluichí Idirlín (3%). Ina theannta sin, rinneadh iniúchadh ar thrí phatrún as sé riail aicmithe: gamers a ídíonn costas, sóisialú, agus gamers aonair.

Conclúid

Soláthraíonn an staidéar seo treoir d'obair amach anseo ar scagadh a dhéanamh ar úsáid fhadhbach cluichí Idirlín i measc daoine fásta.

EOCHAIR: brathadóir idirghníomhaíocht uathoibríoch chi-cearnach; anailís crann cinntí; patrún ; tuar; fadhb le húsáid cluichí ar an Idirlíon

PMID: 27499227

DOI: 10.1556/2006.5.2016.051