Os estudos que demostran o uso de pornografía ou a internet utilizan "causando" efectos negativos ou cambios neurolóxicos

causando

O uso de pornografía está a causar dano?

OBSERVACIÓNS: Cando se enfrontan a centos de estudos que relacionan o uso do porno con resultados negativos, unha táctica común é doutorados pro-porno é afirmar que "non se demostrou ningunha causalidade". A realidade é que cando se trata de estudos psicolóxicos e (moitos) médicos, moi poucas investigacións revelan a causalidade directamente. Por exemplo, todos os estudos sobre a relación entre o cancro de pulmón e o tabaquismo son correlativos, aínda que a causa e o efecto son claros para todos menos o lobby do tabaco.

Debido ás restricións éticas, os investigadores normalmente non poden construír experimental proxectos de investigación que demostrarían se a pornografía causas certos danos. Por iso, usan correlacional modelos no seu lugar. Co paso do tempo, cando un conxunto significativo de estudos correlacionais se xunta en calquera área de investigación dada, chega un punto no que se pode dicir que o corpo de probas demostra un punto de teoría, a pesar da falta de estudos experimentais. Dito doutro xeito, ningún estudo de correlación pode proporcionar unha "arma de fumar" nunha área de estudo, pero a evidencia converxente de múltiples estudos correlacionais pode establecer causa e efecto. Cando se trata dun uso porno, case todos os estudos publicados son correlatos.

Para "demostrar" que o uso de pornografía está causando disfunción eréctil, problemas de relación, problemas emocionais ou cambios cerebrais relacionados coa adicción, tería que ter dous grandes grupos de xemelgos idénticos separados ao nacer. Asegúrate de que un grupo nunca vexa pornografía. Asegúrese de que todos os individuos do outro grupo vexan o mesmo tipo de pornografía, ás mesmas horas e á mesma idade. E continúe o experimento durante aproximadamente 30 anos, seguido da avaliación das diferenzas.

Alternativamente, a investigación que intente "demostrar" a causalidade podería facerse usando os seguintes 3 métodos:

  1. Elimine a variable cuxos efectos desexa medir. Especificamente, deixan de detectar os usuarios de pornografía e avalían os cambios semanas, meses (anos) máis tarde. Isto é exactamente o que ocorre cando miles de homes novos paran pornografía como unha forma de aliviar a disfunción eréctil crónica non orgánica e outros síntomas (causados ​​polo uso porno).
  2. Expón aos participantes dispostos a pornografía e mide varios resultados. Por exemplo, avalíe a capacidade dos suxeitos para retrasar a satisfacción antes e despois da exposición ao porno nun laboratorio.
  3. Realizar estudos lonxitudinais, o que significa seguir aos suxeitos durante un período de tempo para ver como os cambios no uso do porno (ou niveis de uso do porno) se relacionan con varios resultados. Por exemplo, correlaciona os niveis de uso de pornografía coas taxas de divorcio ao longo dos anos (facendo outras preguntas para "controlar" outras posibles variables).

A maioría dos estudos humanos sobre diversas adiccións, incluíndo a Internet e a dependencia porno, son correlacionais. A continuación móstrase unha lista crecente de estudos que suxiren que o uso de internet (porno, videojuegos, redes sociais) causas problemas mentais / emocionais, problemas sexuais, relacións máis pobres cambios no cerebro relacionados coa adicción e outros efectos negativos nalgúns usuarios. As listas de estudos están separadas estudos de pornografía estudos de uso de internet. Os estudos de pornografía están divididos en seccións 3 baseadas en metodoloxías: (1) que elimina o uso porno (2), lonxitudinal (3), exposición experimental a pornografía (estímulos sexuais visuais).


Estudos de pornografía que suxiren ou demostran a causación:

 

Sección #1: Estudos nos que os participantes eliminaron o uso porno:

Existe o debate sobre as disfuncións sexuais inducidas por pornografía. O primeiro estudos 7 A lista aquí demostra o uso porno causando problemas sexuais, xa que os participantes eliminaron o uso porno e sanaron as disfuncións sexuais crónicas.

¿É a pornografía en internet que causa disfuncións sexuais? Unha revisión con informes clínicos (2016)

Unha extensa revisión da literatura relacionada cos problemas sexuais inducidos por pornografía. Co-autor de 7 US Navy doutores (urólogos, psiquiatras e doutorado en neurociencia), a revisión proporciona os últimos datos que revelan un tremendo aumento nos problemas sexuais xuvenís. Tamén revisa os estudos neurológicos relacionados coa dependencia porno e o condicionamento sexual por medio de pornografía en Internet. Os autores proporcionan informes clínicos de 3 de homes que desenvolveron disfuncións sexuais inducidas por pornografía. Dous dos tres homes sanaron as súas disfuncións sexuais eliminando o uso porno. O terceiro home experimentou pouca mellora xa que non puido absterse do uso porno. Extracto:

Os factores tradicionais que unha vez explicaron as dificultades sexuais dos homes parecen insuficientes para explicar o forte aumento da disfunción eréctil, a ejaculação tardía, a diminución da satisfacción sexual e a diminución da libido durante o sexo asociado en homes baixo 40. Esta revisión (1) considera datos de múltiples dominios, por exemplo, clínicos, biolóxicos (adicción / uroloxía), psicolóxicos (condicionamento sexual), sociolóxicos; e (2) presenta unha serie de informes clínicos, todos co obxectivo de propoñer unha posible dirección para a investigación futura deste fenómeno. Analízanse alteracións no sistema de motivación do cerebro como unha posible etioloxía na que se atopan as disfuncións sexuais relacionadas coa pornografía.

Esta revisión tamén considera probas de que as propiedades exclusivas da pornografía en Internet (novidade ilimitada, potencial de fácil escalada a material máis extremo, formato de vídeo, etc.) poden ser o suficientemente potentes como para condicionar a excitación sexual a aspectos do uso de pornografía en Internet que non transitan fácilmente ao real. - As parellas de vida, de xeito que o sexo con compañeiros desexados non se rexistrará como satisfacción das expectativas e descensos excitación. Os informes clínicos suxiren que a finalización do uso de pornografía en Internet é ás veces suficiente para reverter os efectos negativos, subliñando a necesidade dunha investigación extensa utilizando metodoloxías que os suxeitos eliminan a variable de uso de pornografía en Internet.


Hábitos de masturbación masculina e disfuncións sexuais (2016)

Autor dun psiquiatra francés e presidente do Federación Europea de Sexoloxía. O artigo xira en torno á súa experiencia clínica con 35 homes que desenvolveron disfunción eréctil e / ou anorgasmia e os seus enfoques terapéuticos para axudalos. O autor afirma que a maioría dos seus pacientes usaron pornografía, sendo varios adictos ao porno. O resumo apunta ao porno por internet como a principal causa dos problemas. 19 dos homes 35 viron importantes melloras no funcionamento sexual. Os outros homes tampouco trataron ou aínda están intentando recuperarse. Extractos:

Introdución: Inofensivo e mesmo útil na súa forma habitual, a masturbación na súa forma excesiva e preeminente, xeralmente asociada hoxe á adicción pornográfica, obsérvase con demasiada frecuencia na avaliación clínica da disfunción sexual que pode provocar.

Resultados: os resultados iniciais para estes pacientes, despois do tratamento para "desaprender" os seus hábitos masturbatorios e a súa adicción a miúdo asociada á pornografía, son alentadores e prometedores. Obtívose unha redución dos síntomas en 19 pacientes sobre 35. As disfuncións retrocederon e estes pacientes puideron gozar dunha actividade sexual satisfactoria.

Conclusión: a masturbación adictiva, moitas veces acompañada dunha dependencia da ciberobertulografía, ten un papel importante na etioloxía de certos tipos de disfunción eréctil ou anejajulación coital. É importante identificar de forma sistemática a presenza destes hábitos en lugar de realizar un diagnóstico por eliminación, para incluír técnicas de descongestionamento de costumes para xestionar estas disfuncións.


Práctica masturbatoria inusual como factor etiolóxico no diagnóstico e tratamento da disfunción sexual en homes novos (2014)

Un dos estudos de caso 4 neste artigo informa sobre un home con problemas sexuais inducidos por pornografía (baixa libido, fetiches, anorgasmia). A intervención sexual pediu unha abstinencia de 6 semana por parte de pornografía e masturbación. Despois de 8 meses o home reportou un aumento do desexo sexual, o éxito do sexo e o orgasmo e gozando de "boas prácticas sexuais". Esta é a primeira revisión por pares dunha crónica dunha recuperación por disfuncións sexuais inducidas por pornografía. Extractos do artigo:

Cando se lle pregunte sobre as prácticas de masturbación, informou que no pasado había estado masturbándose vigorosamente e rapidamente mentres observaba a pornografía desde a adolescencia. A pornografía originalmente consistía principalmente en zoofilia e bondage, dominación, sadismo e masoquismo, pero finalmente conseguiu habituarse a estes materiais e necesitaba máis escenas de pornografía hardcore, incluíndo sexo transexual, orgías e sexo violento. Adoitaba comprar películas pornográficas ilegais sobre actos sexuais violentos e violacións e visualizaba esas escenas na súa imaxinación para funcionar sexualmente coas mulleres. Perdeu gradualmente o seu desexo ea súa capacidade de fantasear e diminuír a súa frecuencia de masturbación.

Xunto coas sesións semanales con un terapeuta sexual, o paciente foi instruído para evitar calquera exposición a material sexualmente explícito, incluíndo videos, xornais, libros e pornografía en internet.

Despois de 8 meses, o paciente informou haber experimentado orgasmo e ejaculação exitosos. Renovou a súa relación con esa muller e gradualmente conseguiron gozar de boas prácticas sexuais.


¿Que tan difícil é tratar a eyaculación tardía dentro dun modelo psicosocial a curto prazo? Unha comparación de estudo de caso (2017)

Este é un informe sobre dous "casos compostos" que ilustra a etioloxía e os tratamentos para a exaculación atrasada (anorgasmia). "Paciente B" representou a varios mozos tratados polo terapeuta. O "uso porno do paciente B aumentou a material máis duro", "como adoita ser o caso". O xornal di que a eyaculación atrasada relacionada coa pornografía non é rara e está en aumento. O autor pide máis investigacións sobre os efectos do porno sobre o funcionamento sexual. A eyaculación atrasada do paciente B curouse despois de 10 semanas sen pornografía. Extractos:

Os casos son casos compostos tomados do meu traballo no Servizo Nacional de Saúde do Hospital Universitario de Croydon de Londres. Con este último caso (paciente B), é importante notar que a presentación reflicte un número de machos novos que foron remitidos polos seus médicos con diagnóstico similar. O paciente B é un 19 de idade que se presentou porque non puido eyacular a través da penetración. Cando era 13, estaba regularmente accedendo a sitios de pornografía por si mesmo a través de búsquedas en internet ou a través de enlaces que os seus amigos enviárono. Empezou a masturbarse todas as noites mentres buscaba o seu teléfono por imaxe ... Se non se masturbi, non podía durmir. A pornografía que estaba usando aumentara, como adoita suceder (ver Hudson-Allez, 2010), en material máis difícil (nada ilegal) ...

O paciente B expúxose a imaxes sexuais a través da pornografía desde a idade de 12 ea pornografía que utilizaba aumentara a escravitude e dominación á idade de 15.

Acordamos que xa non usará pornografía para masturbarse. Isto significaba deixar o teléfono nunha sala diferente pola noite. Acordamos que se masturbaría dun xeito diferente ...

O paciente B logrou o orgasmo a través da penetración na quinta sesión; As sesións ofrécense quincenalmente no Hospital Universitario de Croydon, a sesión cinco equivale a aproximadamente 10 semanas despois da consulta. Era feliz e moi aliviado. Nun seguimento de tres meses co paciente B, as cousas aínda estaban indo ben.

O paciente B non é un caso illado no Servizo Nacional de Saúde (NHS) e, de feito, os homes mozos en xeral que acceden á terapia psicosexual, sen os seus socios, falan en si mesmos aos movementos do cambio.

Este artigo soporta, polo tanto, investigacións previas que relacionaron o estilo de masturbación coa disfunción sexual e pornografía co estilo de masturbación. O artigo conclúe suxerindo que os éxitos de terapeutas psicosexuais en traballar con DE rara vez están rexistrados na literatura académica, o que permitiu que a vista de DE como un trastorno difícil de tratar permaneza en gran medida inocente. O artigo fai un chamado á investigación sobre o uso da pornografía eo seu efecto sobre a masturbación ea desensibilización xenital.


Anaxaculación Psicogénica Situacional: Un Estudio de Caso (2014)

Os detalles revelan un caso de anaculación inducida por pornografía. A única experiencia sexual do marido antes do matrimonio foi a masturbación frecuente á pornografía - onde puido eyacular. Tamén informou que as relacións sexuais son menos esperanzadoras que a masturbación ao porno. A peza clave de información é que a "reestruturación" ea psicoterapia non conseguiron curar a súa anacultura. Cando esas intervencións fallaron, os terapeutas suxeriron unha prohibición completa da masturbación ao porno. Finalmente, esta prohibición deu lugar a unhas relacións sexuais e exaculación con un compañeiro por primeira vez na súa vida. Algúns fragmentos:

A é un varón casado con 33 con orientación heterosexual, un profesional de fondo urbano socioeconómico medio. Non tivo contactos sexuais premaritales. Vixiou a pornografía e masturbouse con frecuencia. O seu coñecemento sobre o sexo ea sexualidade era adecuado. Despois do seu matrimonio, o señor A describiu a súa libido como inicialmente normal, pero despois reduciuse en secundaria ás súas dificultades eyaculadoras. A pesar dos movementos empuxados para os minutos 30-45, nunca puido eyacular ou alcanzar o orgasmo durante o sexo penetrante coa súa muller.

O que non funcionou:

Os medicamentos do señor A foron racionalizados; clomipramina e bupropion foron suspendidas e sertralina mantívose a unha dose de 150 mg por día. As sesións de terapia coa parella mantivéronse semanalmente para os poucos meses iniciais, tras o cal foron espaciados a quincena e máis tarde mensualmente. Suxírense suxestións específicas que inclúen centrarse nas sensacións sexuais e concentrarse na experiencia sexual en vez de a eyaculación para axudar a reducir a ansiedade e a espectadores. Dado que os problemas persistiron a pesar destas intervencións, considerouse unha terapia sexual intensiva.

Finalmente eles instituíron unha prohibición completa da masturbación (o que significa que continuou masturbándose ao porno durante as intervencións fallidas anteriormente):

Quedouse a prohibición de calquera tipo de actividade sexual. Foron iniciados exercicios de foco sensual progresivo (inicialmente xenital e posterior xenital). O señor A describiu a incapacidade de experimentar o mesmo grado de estimulación durante o sexo penetrante en comparación co que experimentou durante a masturbación. Unha vez que se prohibiu a prohibición da masturbación, informou dun maior desexo de actividade sexual co seu compañeiro.

Logo dun período de tempo non especificado, a prohibición da masturbación ao porno leva ao éxito:

Mentres tanto, o señor A e a súa muller decidiron seguir adiante coas Técnicas de Reproducción Asistida (ART) e sufriron dous ciclos de inseminación intrauterina. Durante unha sesión de prácticas, o señor A ejaculou por primeira vez, tras o cal puido ejacular satisfactoriamente durante a maioría das interaccións sexuais da parella.


Disfunción eréctil inducida por pornografía entre homes pequenos (2019)

Resumo:

Este artigo explora o fenómeno de pornografía induciu disfunción eréctil (PIED), que significa problemas de potencia sexual nos homes debido ao consumo de pornografía en Internet. Recolléronse datos empíricos de homes que padecen esta afección. Empregouse unha combinación de método de historia da vida (con entrevistas narrativas en liña asíncrono cualitativas) e diarios persoais en liña. Os datos analizáronse utilizando análises teóricas interpretativas (segundo a teoría dos medios de McLuhan), baseados na inducción analítica. A investigación empírica indica que hai unha correlación entre o consumo de pornografía e a disfunción eréctil que suxire causalidade.

Os resultados están baseados en 11 entrevistas xunto con dous diarios de vídeo e tres diarios de texto. Os homes teñen entre 16 e 52 anos; denuncian que unha introdución temperá da pornografía (normalmente durante a adolescencia) é seguida polo consumo diario ata que se chega a un punto no que se precisa un contido extremo (que implica, por exemplo, elementos de violencia) para manter a excitación. Chegase a unha etapa crítica cando a excitación sexual está asociada exclusivamente a pornografía extrema e rápida, facendo que a relación física sexa blanda e desinteressante. Isto resulta nunha incapacidade para manter unha erección cun compañeiro de vida real, momento no cal os homes embarcan nun proceso de "reinicio", abandonando a pornografía. Isto axudou a algúns dos homes a recuperar a súa capacidade para lograr e manter unha erección.

Introdución á sección de resultados:

Tras procesar os datos, notei certos patróns e temas recorrentes, seguindo unha narración cronolóxica en todas as entrevistas. Estes son: introdución. Primeiro se presenta á pornografía, xeralmente antes da puberdade. Construíndo un hábito. Comeza a consumir regularmente pornografía. Escalada. Un deles converte-se en formas máis "extremas" de pornografía, de contido sabio, para lograr os mesmos efectos previamente alcanzados a través de formas de pornografía menos "extremas".Realización. Nótase problemas de potencia sexual que se cre causados ​​polo uso de pornografía. Proceso de "reinicio". Inténtase regular o uso da pornografía ou eliminala por completo para recuperar a potencia sexual. Os datos das entrevistas preséntanse segundo o esquema anterior.


Oculto na vergonza: as experiencias masculinas heterosexuales de uso de pornografía problemática autopercibida (2019)

Entrevistas de usuarios de porno 15 masculinos. Varios dos homes informaron de dependencia do porno, escalada de uso e problemas sexuais inducidos por porno. Extractos relevantes para as disfuncións sexuais inducidas por porno, incluído Michael, que mellorou significativamente a súa función eréctil durante os encontros sexuais ao limitar severamente o seu uso porno.

Algúns homes falaron de buscar axuda profesional para resolver o seu problema de pornografía. Tales intentos de busca de axuda non foran produtivos para os homes e ás veces incluso agravaron os sentimentos de vergoña. Michael, un estudante universitario que usou pornografía principalmente como mecanismo de afrontamento do estrés relacionado co estudo, tiña problemas disfunción eréctil durante os encontros sexuais coa muller e pediu axuda do seu médico de medicina xeral (GP):

Michael: Cando fun ao médico aos 19 anos [. . .], prescribiu Viagra e dixo que [o meu problema] era só ansiedade no rendemento. Ás veces funcionou e outras non. Foi a investigación persoal e a lectura o que me mostrou que o problema era o porno [. . .] Se vou ao médico de pequeno e me prescribe a pastilla azul, entón sinto que ninguén o fala realmente. Debería estar preguntando sobre o meu uso de pornografía e non me deu Viagra. (23, Oriente Medio, estudante)

Como resultado da súa experiencia, Michael nunca volveu a ese médico e comezou a facer as súas propias investigacións en liña. Finalmente atopou un artigo que discutía a un home aproximadamente á súa idade que describía un tipo similar de disfunción sexual, o que lle fixo considerar a pornografía como un colaborador potencial. Despois de facer un esforzo concertado para reducir o uso de pornografía, os seus problemas de disfunción eréctil comezaron a mellorar. Informou de que a pesar de que a súa frecuencia total de masturbación non se reduciu, só observou pornografía por preto da metade desas instancias. Ao reducir á metade a cantidade de veces que combinou a masturbación coa pornografía, Michael dixo que foi capaz de mellorar significativamente a súa función eréctil durante os encontros sexuais con mulleres.

Phillip, do mesmo xeito que Michael, buscou axuda para outro problema sexual relacionado co uso de pornografía. No seu caso, o problema era unha redución do sexo sensiblemente reducida. Cando se achegou ao seu médico sobre o seu problema e os seus vínculos ao seu uso de pornografía, segundo informou que o médico non tiña nada que ofrecer e en vez de remitiuno a un especialista en fertilidade masculino:

Phillip: Fun a un médico de cabeceira e el me referiu a un especialista que eu non cría que foi especialmente útil. Realmente non me ofreceron unha solución e realmente non me tomaron en serio. Rematei pagándolle durante seis semanas de tiros de testosterona, e foi $ 100 un tiro, e realmente non fixo nada. Ese foi o seu xeito de tratar a miña disfunción sexual. Non sinto que o diálogo ou a situación fosen adecuados. (29, asiático, estudante)

Entrevistador: [Para aclarar un punto anterior que mencionaches, é esta a experiencia] que che impediu buscar axuda despois?

Phillip: Yup.

Os médicos de cabeceira e os especialistas buscados polos participantes parecían ofrecer só solucións biomédicas, un enfoque que foi criticado na literatura (Tiefer, 1996). Por iso, o servizo e o trato que estes homes puideron recibir dos seus médicos de cabeceira non só se considerou inadecuado, senón que tamén os afastou para que non tivesen máis axuda profesional. Aínda que as respostas biomédicas parecen ser a resposta máis popular para os médicos (Potts, Grace, Gavey e Vares, 2004), é necesario un enfoque máis holístico e centrado no cliente, xa que os problemas destacados polos homes son probablemente psicolóxicos e posiblemente creados pola pornografía. uso.


Como afecta a abstinencia ás preferencias (2016) [Resultados preliminares] - Extractos do resumo:

Resultados da Primeira Onda - Principais resultados

  1. A duración dos participantes máis longos que se realizaron antes de participar na enquisa correlaciona coas preferencias de tempo. A segunda enquisa responderá á pregunta se os períodos de abstinencia máis longos fan que os participantes poidan retrasar as recompensas ou se máis pacientes teñen maior probabilidade de realizar listas máis longas.
  2. Os períodos máis longos de abstinencia probablemente causan menos aversión ao risco (o que é bo). A segunda enquisa proporcionará a proba final.
  3. A personalidade correlaciona coa lonxitude das listas. A segunda onda revelará se a abstinencia inflúe na personalidade ou se a personalidade pode explicar a variación na lonxitude das listras.

Resultados da segunda onda - Principais achados

  1. Abstenerse de pornografía e masturbación aumenta a capacidade de atrasar as recompensas
  2. Participar nun período de abstinencia fai que a xente estea máis disposto a asumir riscos
  3. A abstinencia fai que as persoas sexan máis altruistas
  4. A abstinencia fai que as persoas sexan máis extrovertidas, máis concienzudas e menos neuróticas

Un amor que non dura: o consumo de pornografía eo compromiso debilitado ao soño romántico (2012)

Os suxeitos abstráñense do uso porno (só 3 semanas). Comparando os dous grupos, os que seguiron empregando pornografía informaron baixos niveis de compromiso que os participantes no control. Que podería ter ocorrido se abstivéronse durante 3 meses en vez de 3 semanas? Extractos:

Examinamos se o consumo de pornografía afecta as relacións románticas, coa expectativa de que os niveis máis elevados de consumo de pornografía correspondan ao compromiso debilitado nas relacións románticas mozos adultos.

Estudar 1 (n = 367) descubriu que un maior consumo de pornografía estaba relacionado cun menor compromiso, e

Estudar 2 (n = 34) replicou este achado empregando datos observacionales.

[E en] Estudo 3 (n = 20) aos participantes asignáronse aleatoriamente ou se abstiveron de ver a pornografía ou a tarefa de autocontrol. Os que seguiron empregando pornografía informaron baixos niveis de compromiso que os participantes no control.

A intervención resultou efectiva na redución ou eliminación do consumo de pornografía durante o estudo de tres semanas, pero non impediu que os participantes no control continuasen o seu consumo. A nosa hipótese foi apoiada porque os participantes na condición de consumo de pornografía informaron unha redución substancial do compromiso en comparación cos participantes na abstención da condición de pornografía.


Recompensas máis recentes para o pracer actual: consumo de pornografía e retardo en demora (2015)

Introdución de papel:

A pornografía en internet é unha industria multimillonaria que se volveu cada vez máis accesible. O desconto por demora implica devaluar recompensas máis grandes e posteriores a favor de recompensas máis pequenas e inmediatas. A constante novidade e primacía dos estímulos sexuais como recompensas naturais particularmente fortes fan da pornografía por internet un activador único do sistema de recompensas do cerebro, tendo implicacións para os procesos de toma de decisións. Baseado en estudos teóricos de psicoloxía evolutiva e neuroeconomía, dous estudos probaron a hipótese de que o consumo de pornografía en Internet relacionaríase con taxas máis altas de desconto de atrasos.

O estudo 1 usou un deseño lonxitudinal. Os participantes completaron un cuestionario de uso de pornografía e unha tarefa de desconto de atraso no Time 1 e despois catro semanas máis tarde. Os participantes que informaron sobre o uso de pornografía inicial superior mostraron unha maior taxa de desconto de atrasos no Time 2, controlando o desconto de atraso inicial.

Estudo 2 probado por causalidade cun deseño experimental. Os participantes asignáronse ao azar para absterse da súa comida favorita ou pornografía durante tres semanas. Os participantes que se abstiveron do uso de pornografía demostraron un desconto menor de atraso que os participantes que se abstiveron dos seus alimentos favoritos. O descubrimento suxire que a pornografía por internet é unha recompensa sexual que contribúe a atrasar o desconto de forma diferente que outras recompensas naturais. Explican as implicacións teóricas e clínicas destes estudos.

Este artigo contén dous estudos lonxitudinais que examinaron os efectos da pornografía en Internet sobre "atrasar o desconto". O descuento por demora ocorre cando a xente elixe dez dólares agora en vez de 20 dólares nunha semana. É a incapacidade de atrasar a gratificación inmediata por unha recompensa máis valiosa no futuro.

Pense no famoso Proba de marshmallow de Stanford, onde os xuncos de 4 e 5 dixéronlle se demoraban comendo un malvavisco mentres o investigador saía, eles serían recompensados ​​cun segundo malvavisco cando o investigador volvese. Vexa isto divertido video de nenos Loitando con esta elección.

o primeiro estudo (idade media do suxeito 20) o uso de pornografía dos suxeitos correlacionados coas súas puntuacións nunha tarefa de gratificación demorada. Os resultados:

Canto máis pornografía consumiu os participantes, máis viron as recompensas futuras por menos que as recompensas inmediatas, aínda que as recompensas futuras valían máis obxectivamente.

En definitiva, o uso de máis porno correlacionado con menos posibilidades de atrasar a gratificación por grandes recompensas futuras. Na segunda parte deste estudo, os investigadores evaluaron as materias retrasadas con desconto 4 semanas máis tarde e correlacionaron co seu uso porno.

Estes resultados indican iso A exposición continua á satisfacción inmediata da pornografía está relacionada co desconto de atrasos máis elevado ao longo do tempo.

Continuouse o uso porno maior Descuento atrasado 4 semanas despois. Isto suxire fortemente que o uso de pornografía causa unha capacidade debilitada para atrasar a gratificación, en lugar da incapacidade de retrasar a gratificación que provoca o uso porno. O segundo estudo levou a casa.

A segundo estudo (idade media 19) realizouse para avaliar o uso porno causas descontos retardados ou a incapacidade de retrasar a gratificación. Investigadores divididos usuarios actuais de pornografía en dous grupos:

  1. Un grupo abstívose do uso porno durante semanas 3,
  2. Un segundo grupo abstívose do seu alimento favorito durante 3 semanas.

Todos os participantes dixéronlle que o estudo tratábase dun autocontrol, e elixíronse aleatoriamente para absterse da súa actividade asignada.

A parte intelixente foi que os investigadores fixeron que o segundo grupo de usuarios de pornografía se abstivesen de comer a súa comida favorita. Isto asegurou que 1) todos os suxeitos implicados nunha tarefa de autocontrol e 2) o uso porno do segundo grupo non se vira afectado.

Ao final das 3 semanas, os participantes participaron nunha tarefa para avaliar o desconto por demora. Por certo, mentres que o "grupo de abstinencia porno" vía significativamente menos porno que os "abstinentes de comida favoritos", a maioría non se abstivo por completo desde a visualización porno. Os resultados:

Como previsto, Os participantes que exerceron autocontrol sobre o seu desexo de consumir pornografía elixiron unha maior porcentaxe de recompensas maiores e posteriores en comparación cos participantes que exerceron autocontrol sobre o seu consumo de alimentos pero continuaron consumindo pornografía.

O grupo que reduciu a súa visualización porno durante 3 semanas mostrou menos desconto de atraso que o grupo que se abstivo da súa comida favorita. Simplemente, absterse do porno por internet aumentou a capacidade dos usuarios de pornografía para atrasar a satisfacción. Do estudo:

Así, baseándose nos resultados longitudinales do Estudo 1, demostramos que o consumo continuo de pornografía estaba causalmente relacionado cunha maior taxa de desconto de atrasos. Exercitar o autocontrol no dominio sexual tivo un efecto máis forte no desconto de atrasos que no exercicio do autocontrol sobre outro apetito físico gratificante (por exemplo, comer comida favorita).

Os paseos:

  1. Non foi o exercicio do autocontrol o que aumentou a capacidade de retrasar a satisfacción. A redución do uso de pornografía foi o factor clave.
  2. O porno por internet é un estímulo único.
  3. O uso porno de Internet, mesmo en persoas non adictas, ten efectos a longo prazo.

Que ten de importante o desconto por demora (a capacidade de atrasar a gratificación)? Ben, o desconto por demora relacionouse co abuso de substancias, o xogo excesivo, o comportamento sexual de risco e a adicción a internet.

De volta ao "experimento de malvavisco" de 1972: os investigadores informaron de que os nenos que estaban dispostos a atrasar a satisfacción e esperaban a recibir o segundo malvavisco acabaron tendo puntuacións SAT (aptitude) máis altas, niveis máis baixos de abuso de sustancias, menor probabilidade de obesidade, mellores respostas ao estrés, mellores habilidades sociais segundo os seus pais e, en xeral, mellores puntuacións noutras medidas de vida (os estudos de seguimento aquí, aquíe aquí). A capacidade de retrasar a gratificación foi fundamental para o éxito na vida.

Este estudo porno dá todo a cabeza. Aínda que os estudos de malvavisco apuntan á capacidade de atrasar a gratificación como unha característica inmutable, este estudo demostra que é fluído, ata certo punto. O sorprendente descubrimento é que exercer forza de vontade non foi o factor clave. O uso de pornografía en internet afecta á capacidade dos suxeitos para atrasar a satisfacción. Do estudo:

"Os nosos resultados tamén reforzan os descubrimentos de que as diferenzas no desconto por demora débense en gran parte ao comportamento e non ás predisposicións xenéticas"

Así,

"Aínda que a predisposición biolóxica e de desenvolvemento pode desempeñar un papel importante nas tendencias de descontos e impulsividade, o comportamento e a natureza dos estímulos e recompensas tamén contribúen ao desenvolvemento desas tendencias".

Dous puntos importantes: 1) aos suxeitos non se lles pediu que se abstivesen de masturbación ou sexo, só por pornografía, e 2) os suxeitos non eran usuarios compulsivos de pornografía nin adictos. Os achados demostran claramente que a pornografía en Internet é única e poderosa estímulo supernormal, capaz de alterar o que os investigadores aínda eran unha característica innata. Do estudo:

"A pornografía en internet é unha recompensa sexual que contribúe a atrasar o desconto de xeito diferente ao que fan outras recompensas naturais, mesmo cando o uso non é compulsivo nin adictivo. Esta investigación fai unha importante contribución, demostrando que o efecto vai máis alá da excitación temporal ".

As miles de rebooters [Os usuarios de pornografía que experimentan con deixar de pornografía] revelaron que o uso de pornografía en Internet pode afectar moito máis que a sexualidade dun. A partir da conclusión do estudo:

"O consumo de pornografía pode proporcionar satisfacción sexual inmediata pero pode ter implicacións que transcenden e afectan a outros dominios da vida dunha persoa, especialmente ás relacións. Por iso, é importante tratar a pornografía como un estímulo único en estudos de recompensa, impulsividade e adicción e aplicar isto de conformidade tanto no tratamento individual como no relacional. "

O estudo tamén contén unha discusión útil sobre o papel da dopamina e o comportamento impulsado por indicacións. Ademais, ofrece moita investigación sobre por que as pistas sexuais e as pistas de internet (novidade constante) requiren unha consideración especial. Evolutivamente, a vantaxe de sobrevivir do desconto de atraso por estímulos sexuais sería instar aos mamíferos a "conseguilo mentres o bo é bo", transmitindo así con éxito os seus xenes.

Como dixeron os investigadores,

"O uso de pornografía en si mesmo pode ser unha actividade inofensiva pero, dado o que sabemos sobre o sistema de recompensas e a primacía do sexo como recompensa natural e estímulo visceral, tamén ten o potencial de converterse en compulsivo ou adictivo".

Os investigadores predijo que o consumo de pornografía aumentaría a impulsividad por razóns 3:

  1. Os impulsos sexuais poden ser extremadamente poderosos e están relacionados coa impulsividade na investigación pasada
  2. O consumo de pornografía é un substituto sinxelo para encontros reais, pode chegar a ser habitual, e pode que o usuario condicione a gratificación instantánea
  3. A novidade constante de internet pode levar á estimulación repetida e á habituación (diminución da capacidade de resposta, impulsando a necesidade dunha maior estimulación)

Finalmente, como a maioría dos temas aínda estaban na adolescencia, hai unha breve discusión sobre como poden ser os adolescentes exclusivamente vulnerables aos efectos de pornografía en internet.

"Con respecto á mostra actual de universitarios (mediana de 19 e 20 anos), é importante ser consciente de que, bioloxicamente, a adolescencia esténdese ata os 25 anos. Os adolescentes amosan máis sensibilidade á recompensa e menos aversión ao exceso de consumo, facéndoos máis susceptible á adicción ".


Sección #2: Estudos lonxitudinais:

 

Exposición de nenos tempranos a pornografía en internet: relación co tempo pubertero, a procura de sensacións eo rendemento académico (2014)

O aumento do uso porno foi seguido por unha diminución no rendemento académico. Un fragmento:

Este estudo do panel de dúas ondas pretendía probar un modelo integrador nos mozos adolescentes (idade media = 14.10; N = 325) que (a) explica a súa exposición á pornografía por Internet mirando as relacións co tempo pubertal e a procura de sensacións e (b ) explora a posible consecuencia da súa exposición á pornografía por Internet para o seu rendemento académico. Un modelo de camiño integrador indicou que o tempo de puberdade e a procura de sensacións predeciron o uso da pornografía en internet. Nenos con un estadio pubertal avanzado e mozos con sensación de procura de pornografía máis utilizada en Internet. Por outra banda, un maior uso da pornografía en internet diminuíu o rendemento académico dos nenos seis meses despois. A discusión céntrase nas consecuencias deste modelo integrador para futuras investigacións sobre pornografía por internet.


Exposición de adolescentes a material de Internet sexualmente explícito e satisfacción sexual: un estudo lonxitudinal (2009)

Estudo lonxitudinal. Extracto:

Entre maio 2006 e maio 2007, levamos a cabo unha enquisa entre tres xornais entre os adolescentes holandeses 1,052 de 13-20. Modelación de ecuacións estruturais revelou que a exposición ao SEIM reducía constantemente a satisfacción sexual dos adolescentes. Baixa satisfacción sexual (en Wave 2) tamén aumentou o uso de SEIM (en Wave 3). O efecto da exposición ao SEIM sobre a satisfacción sexual non difirió entre os adolescentes do sexo masculino e feminino.


¿Ver a pornografía reduce a calidade conxugal ao longo do tempo? Evidencia de datos lonxitudinais (2016)

O primeiro estudo lonxitudinal sobre unha sección representativa de parellas casadas. Atopou efectos negativos significativos do uso do porno na satisfacción sexual e na calidade do matrimonio ao longo do tempo. Extracto:

Este estudo é o primeiro en aproveitar os datos longitudinales representativos a nivel nacional (2006-2012 Portraits of American Life Study) para comprobar se o uso de pornografía máis frecuente inflúe na calidade conxugal máis adiante e se este efecto é moderado por sexo. En xeral, As persoas casadas que máis frecuentemente viron a pornografía en 2006 informaron cifras de calidade marital significativamente inferiores en 2012, netas de controis para a calidade conxugal anterior e correlatos relevantes. Po efecto da ornografía non foi simplemente un indicador da insatisfacción coa vida sexual ou a toma de decisións conxugais en 2006. En termos de influencia substantiva, a frecuencia do uso de pornografía en 2006 foi o segundo predictor máis forte de calidade conxugal en 2012


Ata que nos fai a pornografía? Efectos lonxitudinais do uso de pornografía en divorcio (2016)

O estudo empregou datos do panel da Enquisa Social Xeral representativos a nivel nacional recollidos de miles de adultos estadounidenses. Os entrevistados foron entrevistados tres veces sobre o seu uso de pornografía e o seu estado civil, cada dous anos entre 2006-2010, 2008-2012 ou 2010-2014. Extractos:

O uso inicial de pornografía entre as ondas da enquisa case duplicou a probabilidade de divorciarse no seguinte período da enquisa, do 6 ao 11 por cento, e case o triplicou para as mulleres, do 6 ao 16 por cento. Os nosos resultados suxiren que ver a pornografía, baixo certas condicións sociais, pode ter efectos negativos sobre a estabilidade conxugal.

Ademais, os investigadores descubriron que o nivel inicial de felicidade matrimonial dos enquisados ​​xogou un papel importante na determinación da magnitude da asociación da pornografía coa probabilidade de divorcio. Entre as persoas que informaron de estar "moi felices" no seu matrimonio na primeira onda de enquisas, comezar a ver pornografía antes da seguinte enquisa asociouse cun notable aumento (do 3 ao 12 por cento) na probabilidade de divorciarse no momento da esa próxima enquisa.


Pornografía en Internet e calidade de relación: Un estudo lonxitudinal de efectos entre o compañeiro e os socios de axuste, satisfacción sexual e material de internet sexualmente explícito entre os recén casados ​​(2015)

Extracto deste estudo lonxitudinal:

o Os datos dunha considerable mostra de recién casados ​​mostraron que o uso de SEIM ten máis consecuencias negativas que positivas para os maridos e as esposas. Importante: o axuste dos maridos diminuíu o uso de SEIM ao longo do tempo e SEIM usou un axuste reducido. Ademais, a maior satisfacción sexual nos maridos predijo unha diminución no uso da SEIM das súas esposas un ano máis tarde, mentres que o uso da SEIM por mulleres non cambiou a satisfacción sexual dos seus maridos.


Uso de pornografía e separación conxunta: evidencia a partir de datos de panel de dúas ondas (2017)

Extracto deste estudo lonxitudinal:

A partir dos datos das ondas 2006 e 2012 dos retratos representativos a nivel nacional de American Life Study, este artigo examinou se os estadounidenses casados ​​que viron a pornografía en 2006, ou en frecuencias máis grandes, tiñan máis probabilidades de sufrir unha separación conxugal por parte de 2012. Presentáronse análises binarias de regresión logística que os estadounidenses casados ​​que viron a pornografía en todo en 2006 tiñan máis do dobre de probabilidades que os que non viron pornografía para experimentar unha separación de 2012, mesmo despois de controlar a felicidade conxugal 2006 ea satisfacción sexual, así como correlatos sociodemográficos relevantes. A relación entre a frecuencia de uso da pornografía ea separación conxugal, con todo, era técnicamente curvilíneo. A probabilidade de separación conxugal por parte de 2012 aumentou co uso de pornografía 2006 ata un punto e despois diminuíu nas frecuencias máis altas de uso de pornografía.


Os usuarios de pornografía son máis probables para experimentar unha ruptura romántica? Evidencia de datos lonxitudinais (2017)

Extracto deste estudo lonxitudinal:

Este estudo examinou se os estadounidenses que usan a pornografía, ou con máis frecuencia, son máis propensos a informar que experimentan unha ruptura romántica ao longo do tempo. Os datos lonxitudinais foron tomados das ondas 2006 e 2012 dos retratos representativos a nivel nacional de American Life Study. As análises de regresión logística binaria demostraron que Os norteamericanos que viron a pornografía en todo en 2006 tiñan case o dobre de probabilidades que os que nunca viron a pornografía para informar sobre a ruptura romántica de 2012, mesmo despois de controlar factores relevantes como o estado da relación 2006 e outros correlatos sociodemográficos. Esta asociación foi considerablemente máis forte para os homes que para as mulleres e para os estadounidenses solteiros que para os estadounidenses casados. As análises tamén mostraron unha relación lineal entre a frecuencia coa que os estadounidenses viron a pornografía en 2006 e as súas probabilidades de sufrir unha ruptura por parte de 2012.


Relacións entre a exposición a pornografía en liña, o benestar psicolóxico ea permisividade sexual entre os adolescentes chineses de Hong Kong: un estudio longitudinal de tres ondas (2018)

Este estudo lonxitudinal descubriu que o uso porno estaba relacionado coa depresión, a baixa satisfacción da vida e as actitudes sexuais permisivas. Extractos:

Como hipótese, a exposición de adolescentes a pornografía en liña estaba asociada a síntomas depresivos e estaba en liña cos estudos previos (por exemplo, Ma et al. 2018; Wolak e col. 2007). Os adolescentes, que foron intencionalmente expostos á pornografía en liña, informaron un alto nivel de síntoma depresivo. Estes resultados están en liña cos estudos realizados no pasado sobre o impacto negativo do uso de internet no benestar psicolóxico, como os síntomas depresivos (Nesi e Prinstein 2015; Primack et al. 2017; Zhao et al. 2017), autoestima (Apaolaza et al. 2013; Valkenburg et al. 2017) e soidade (Bonetti et al. 2010; Ma 2017). Adicionalmente, este estudo proporciona soporte empírico para os efectos a longo prazo da exposición intencional á pornografía en liña sobre a depresión ao longo do tempo. Isto suxire que a exposición temprana intencional á pornografía en liña pode provocar síntomas depresivos posteriores durante a adolescencia ...

A relación negativa entre a satisfacción da vida ea exposición á pornografía en liña estaba en liña cos estudos anteriores (Peter e Valkenburg 2006; Ma et al. 2018; Wolak e col. 2007). O presente estudo mostra que os adolescentes que están menos satisfeitos na súa vida en Wave 2 poden levar a que estean expostos a ambos tipos de exposición pornográfica en Wave 3.

O presente estudo mostra os efectos simultáneos e lonxitudinais das actitudes sexuais permisivas sobre os dous tipos de exposición á pornografía en liña. Como se esperaba da investigación previa (Lo e Wei 2006; Brown e L'Engle 2009; Peter e Valkenburg 2006), os adolescentes sexualmente permisivos informaron maiores niveis de exposición a ambos tipos de pornografía en liña


Sección #3: exposición experimental a pornografía:

 

Efecto da Erotica na percepción estética dos mozos dos seus socios sexuais (1984)

Extracto:

Os estudantes masculinos estaban expostos a (a) escenas da natureza ou (b) fermosas versus (c) femias pouco atractivas en situacións sexualmente atractivas. Despois, avaliaron o atractivo sexual das súas amigas e avaliaron a súa satisfacción cos seus compañeiros. En medidas pictóricas de perfís de atractivo corporal de planos a través de peito e nádegas hipervoluptuosos, a preexposición a femias fermosas tendía a suprimir o atractivo dos compañeiros, mentres que a preexposición a femias pouco atractivas tendía a mellorala. Despois da exposición a fermosas femias, o valor estético dos compañeiros caeu significativamente por debaixo das valoracións feitas despois da exposición a femias pouco atractivas; este valor asumiu unha posición intermedia despois da exposición ao control. Non obstante, os cambios no atractivo estético dos compañeiros non se corresponderon cos cambios na satisfacción cos compañeiros.


Efectos do consumo prolongado de pornografía nos valores familiares (1988)

Extracto:

Os estudantes e estudantes de sexo masculino e feminino quedaron expostos a videocintas con pornografía común ou non violenta ou contido inocuo. A exposición estivo en sesións horarias en seis semanas consecutivas. Na sétima semana, os suxeitos participaron nun estudo aparentemente non relacionado sobre institucións sociais e gratificaciones persoais. O matrimonio, as relacións de convivencia e asuntos relacionados foron xulgados nun cuestionario sobre o Valor-de-Matrimonio especialmente creado. Os resultados mostraron un impacto consistente do consumo de pornografía.

A exposición motivou, entre outras cousas, a maior aceptación do sexo pre e extramarital e unha maior tolerancia ao acceso sexual non exclusivo aos socios íntimos. Mellorou a crenza de que a promiscuidade masculina e feminina é natural e que a represión das inclinacións sexuais representa un risco para a saúde. A exposición reduciu a avaliación do matrimonio, facendo que esta institución pareza menos significativa e menos viable no futuro. A exposición tamén reduciu o desexo de ter fillos e promovió a aceptación do dominio masculino e da servidume feminina. Con poucas excepcións, estes efectos foron uniformes para os entrevistados tanto masculinos e femininos como para estudantes e non estudantes.


O impacto da pornografía na satisfacción sexual (1988)

Extracto:

Os estudantes e estudantes de sexo masculino e feminino quedaron expostos a videocintas con pornografía común ou non violenta ou contido inocuo. A exposición estivo en sesións horarias en seis semanas consecutivas. Na sétima semana, os suxeitos participaron nun estudo aparentemente non relacionado sobre institucións sociais e gratificaciones persoais. [Uso de pornografía] afectou fortemente a autoavaliación da experiencia sexual. Despois do consumo de pornografía, os suxeitos denunciaron menos satisfacción cos seus compañeiros íntimos, especialmente co afecto, aspecto físico, curiosidade sexual e desempeño sexual destes socios. Ademais, os suxeitos asignaron maior importancia ao sexo sen implicación emocional. Estes Os efectos foron uniformes entre o xénero e as poboacións.


Influencia da erótica popular en xuízos de descoñecidos e compañeiros (1989)

Extracto:

No experimento 2, os individuos do sexo masculino e feminino foron expostos a erotismo sexual oposto. No segundo estudo, houbo unha interacción do sexo suxeito con condición de estímulo sobre os índices de atracción sexual. Os efectos decrecientes da exposición ao centro só se atoparon nos individuos masculinos expostos aos desnudos femininos. Homes que atoparon a de playboyOs tipos de estilos máis agradables cualificáronse como menos namorados das súas esposas.


O procesamento de imaxes pornográficas interfire co desempeño da memoria de traballo (2013)

Os científicos alemáns descubriron iso Internet erotica pode diminuír a memoria de traballo. Neste experimento de imaxes porno, os individuos sans 28 realizaron tarefas de memoria de traballo utilizando conxuntos de imaxes 4 diferentes, un dos cales era pornográfico. Os participantes tamén clasificaron as imaxes pornográficas con respecto á excitación sexual e a masturbación insta antes e despois da presentación por imaxe pornográfica. Os resultados mostraron que a memoria de traballo foi peor durante a visualización porno e que a maior excitación aumentou a caída.

Memoria de traballo é a capacidade de ter presente a información mentres se usa para completar unha tarefa ou facer fronte a un desafío. Por exemplo, é a capacidade de facer malabares con varios anacos de información mentres fas un problema de matemáticas ou mantén os personaxes rectos mentres lees unha historia. Axúdalle a ter presente o seu obxectivo, resistir as distraccións e inhibir as opcións impulsivas, polo que é fundamental para a aprendizaxe e a planificación. Un descubrimento consistente da investigación é que as pistas relacionadas coa adicción dificultan a memoria de traballo. Curiosamente, os alcohólicos que recibiron un mes de adestramento para mellorar a memoria de traballo viron unha diminución na inxestión de alcol e mellores puntuacións na memoria de traballo. Noutras palabras, mellorar a memoria de traballo parece fortalecer o control do impulso. Un fragmento:

Algunhas persoas informan problemas durante e despois do compromiso sexual en Internet, como perder citas de sono e esquecemento, que están asociadas a consecuencias negativas na vida. Un mecanismo que potencialmente leva a este tipo de problemas é que a excitación sexual durante o sexo en Internet pode interferir coa capacidade de memoria de traballo (WM), o que supón unha neglixencia da información medioambiental relevante e, polo tanto, a toma de decisións desfavorecidas. Os resultados revelaron un peor rendemento de WM no estado de imaxe pornográfica da tarefa 4-back, en comparación coas tres condicións de imaxe restantes. Os resultados son discutidos con respecto á adicción a Internet porque a interferencia WM por pautas relacionadas coa adicción é ben coñecida polas dependencias de sustancias.


O procesamento de imaxes sexuais interfere coa toma de decisións baixo ambigüedad (2013)

O estudo descubriu que a visualización de imaxes pornográficas interfería na toma de decisións durante unha proba cognitiva estandarizada. Isto suxire que o porno pode afectar ao funcionamento executivo, que é un conxunto de habilidades mentais que che axudan a facer as cousas. Estas habilidades están controladas por unha área do cerebro chamada córtex prefrontal. Un extracto:

O rendemento da toma de decisións foi peor cando as imaxes sexuais estaban asociadas con cubertas de cartas desfavorecidas en comparación co rendemento cando as imaxes sexuais estaban ligadas ás pontes vantaxosas. A excitación sexual subxectiva moderou a relación entre a condición da tarefa eo desempeño das decisións. Este estudo salientou que a excitación sexual interfería na toma de decisións, o que pode explicar por que algúns individuos teñen consecuencias negativas no contexto do uso do cibersexo.


Quedarse atrapado coa pornografía? O uso excesivo ou a neglixencia das sinais de cibersexo nunha situación multitarefa está relacionada cos síntomas da adicción ao cibersexo (2015)

Os suxeitos con maior tendencia cara á vicio porno realizaron máis malas tarefas de funcionamento executivo (que están baixo os auspicios do córtex prefrontal). Algúns fragmentos:

Investigamos se unha tendencia á adicción ao cibersexo está asociada a problemas para exercer un control cognitivo sobre unha situación de multitarea que implica imaxes pornográficas. Empregamos un paradigma de multitasking no que os participantes tiñan o obxectivo explícito de traballar a igual cantidade en material neutro e pornográfico. [E] descubrimos que os participantes que informaron tendencias cara á adicción ao ciberesexo se desviaron máis fortes deste obxectivo.


Funcionamento executivo de homes compulsivos e non sexualmente compulsivos antes e despois de ver un vídeo erótico (Messina et al., 2017)

A exposición ao porno afectou o funcionamento executivo en homes con "comportamentos sexuais compulsivos", pero non controis saudables. Un funcionamento executivo máis deficiente cando está exposto a indicios relacionados coa adicción é un signo distintivo dos trastornos das substancias (que indican ambos circuítos prefrontal alterados sensibilización). Extractos:

Este descubrimento indica unha maior flexibilidade cognitiva despois da estimulación sexual por medio de controis comparados cos participantes sexualmente compulsivos. Estes datos apoian a idea de que os homes sexualmente compulsivos non aproveiten o posible efecto de aprendizaxe da experiencia, o que pode producir unha mellor modificación do comportamento. Isto tamén podería entenderse como unha falta de aprendizaxe do grupo sexualmente compulsivo cando foron sexualmente estimulados, semellantes ao que ocorre no ciclo de adicción sexual, que comeza cunha crecente cantidade de cognición sexual, seguido pola activación sexual scripts e entón orgasmo, moitas veces implicando exposición a situacións de risco.


A exposición a estímulos sexuais induce un gran desconto que leva a un aumento da participación na delincuencia cibernética entre homes (Cheng e Chiou, 2017)

En dous estudos, a exposición a estímulos sexuais visuais deu lugar a: 1) un maior desconto atrasado (incapacidade para retrasar a gratificación), 2) unha maior inclinación a participar en ciberdelincuencia, 3) unha maior inclinación a mercar produtos falsificados e piratear a conta de Facebook de alguén. En conxunto isto indica que o uso de pornografía aumenta a impulsividade e pode reducir certas funcións executivas (autocontrol, criterio, previsión de consecuencias, control de impulsos). Extracto:

A xente adoita atopar estímulos sexuais durante o uso de Internet. A investigación demostrou que os estímulos que induzcan a motivación sexual poden levar a unha maior impulsividade nos homes, como se manifesta en un desconto temporal maior (é dicir, unha tendencia a preferir os beneficios máis pequenos e inmediatos a futuros maiores).

En conclusión, os resultados actuais demostran a asociación entre os estímulos sexuais (por exemplo, a exposición a imaxes de mulleres sexuais ou a roupa sexual) e a participación dos homes na delincuencia cibernética. Os nosos resultados suxiren que a impulsividade e autocontrol dos homes, como se manifesta co desconto temporal, son susceptibles ao fracaso fronte aos estímulos sexuais omnipresentes. Os homes poden beneficiarse de controlar se a exposición aos estímulos sexuais está asociada coas súas opcións e comportamentos posteriores. Os nosos descubrimentos suxiren que atopar estímulos sexuais poden tentar aos homes no camiño da delincuencia cibernética

Os resultados actuais suxiren que a alta dispoñibilidade de estímulos sexuais no ciberespazo pode estar máis relacionada co comportamento cibernético-criminal dos homes do que se pensaba.


 


Estudos de videoxogos e internet que suxiren ou demostran causas:

Comunicación en liña, uso compulsivo de internet e benestar psicosocial entre adolescentes: Un estudo lonxitudinal. (2008)

Estudo lonxitudinal. Extractos:

O presente estudo investigou as relacións entre a comunicación en liña dos adolescentes e o uso compulsivo de Internet, a depresión e a soidade. O estudo tiña un deseño lonxitudinal de 2 ondas cun intervalo de 6 meses. A mostra estaba composta por 663 estudantes, 318 homes e 345 mulleres, con idades comprendidas entre os 12 e os 15 anos. Os cuestionarios administráronse nunha aula. Os resultados mostraron que o uso de mensaxería instantánea e conversación en salas de chat foron positivamente relacionadas co uso compulsivo de Internet 6 meses máis tarde. Ademais, de acordo co coñecido estudo de HomeNet (R. Kraut et al., 1998), o uso de mensaxería instantánea asociouse positivamente coa depresión 6 meses despois. Finalmente, a soidade estaba relacionada negativamente co uso de mensaxería instantánea 6 meses despois.


Efecto do uso patolóxico de Internet na saúde mental adolescente (2010)

Un dos primeiros estudos para avaliar os usuarios de Internet ao longo do tempo. O estudo suxeriu que o uso de Internet causa depresión nos adolescentes. Extractos:

Examinar o efecto do uso patolóxico de Internet sobre a saúde mental, incluíndo ansiedade e depresión, dos adolescentes en China. É a hipótese de que o uso patolóxico de Internet é prexudicial para a saúde mental dos adolescentes.

DISEÑO: Un estudo prospectivo cunha coorte aleatoria xerada da poboación.

PARTICIPANTES: Adolescentes envellecidos entre 13 e 18 anos.

RESULTADOS: Despois de axustarse a posibles factores de confusión, o risco relativo de depresión para os que usaron Internet patológicamente foi de preto de 21 / 2 veces aquel de quen non exhibiron os comportamentos de uso patolóxico de internet. Non se observou unha relación significativa entre o uso patolóxico de Internet e a ansiedade no seguimento.

Os resultados suxiren que os mozos que están inicialmente libres de problemas de saúde mental, pero que usan Internet de forma patológica, poderían desenvolver a depresión como consecuencia. Estes resultados teñen implicacións directas para a prevención da enfermidade mental nos mozos, especialmente nos países en desenvolvemento.


Precursor ou Sequela: Trastornos patolóxicos nas persoas con trastorno de dependencia de Internet (2011)

Un estudo único. Segue aos estudantes universitarios de primeiro ano para determinar que porcentaxe desenvolve adicción a Internet e que factores de risco poden estar en xogo. O aspecto único é que os suxeitos da investigación non utilizaran Internet antes de inscribirse na universidade. Difícil de crer. Despois de só un ano de escola, unha pequena porcentaxe clasificáronse como adictos a Internet. Os que desenvolveron adicción a Internet foron INICIAMENTE máis altos na escala obsesiva, pero máis baixos en puntuacións de depresión de ansiedade e hostilidade. Extractos:

Este estudo tiña como obxectivo evaluar os roles das alteracións patolóxicas no trastorno de adicción a Internet e identificar os problemas patolóxicos no IAD e explorar o estado mental dos adictos á Internet antes da adicción, incluídos os trazos patolóxicos que poden provocar o trastorno de adicción a Internet.

Métodos e resultados

Os estudantes de 59 medíronse mediante Check-List de síntomas -90 antes e despois de que se volvieran adictos a Internet. A comparación dos datos recollidos da Lista de verificación de síntomas-90 antes da adicción á Internet e os datos recollidos despois da dependencia pola Internet ilustraron os roles dos trastornos patolóxicos entre persoas con trastorno de adicción a Internet. A dimensión obsesiva-compulsiva atopouse anormal antes de que se volvieran adictos a Internet. Despois da súa adicción, observáronse puntuacións significativamente máis altas para dimensións de depresión, ansiedade, hostilidade, sensibilidade interpersoal e psicotismo, o que suxire que estes foron os resultados do trastorno de adicción a Internet. As dimensións sobre somatización, ideación paranoica e ansiedade fóbica non cambiaron durante o período de estudo, o que significa que estas dimensións non están relacionadas co trastorno de adicción a Internet.

Conclusións

Non podemos atopar un predictor patolóxico sólido para o trastorno de adicción a Internet. O trastorno da adicción a Internet pode traer algúns problemas patolóxicos aos adictos.

O punto clave é que a adicción a Internet parece ter causada cambios de comportamento e emocional. Do estudo:

Despois de desenvolver adicción a Internet, puntuacións significativamente máis altas foron observadas para as dimensións da depresión, ansiedade, hostilidade, sensibilidade interpersoal e psicotismo, o que suxire que estes foron os resultados do trastorno de adicción a Internet.

Non podemos atopar un predictor patolóxico sólido para o trastorno de adicción a Internet. O trastorno da adicción a Internet pode traer algúns problemas patolóxicos aos adictos.


Efectos da propiedade do videojuego no funcionamento académico e do comportamento dos mozos nenos: un estudo aleatorizado e controlado (2010)

Mozos que recibido o sistema de videojuegos experimenta unha caída nas puntuacións de lectura e escritura. Extractos:

Tras a avaliación inicial do rendemento académico dos nenos e os comportamentos relativos a pais e profesores, os nenos asignáronse aleatoriamente para recibir o sistema de videojuegos inmediatamente ou para recibir o sistema de videojuegos despois da avaliación de seguimento, 4 meses despois. Os nenos que recibiron o sistema inmediatamente pasaron máis tempo xogando videojuegos e menos tempo dedicáronse ás actividades académicas posteriores á escola que os nenos en comparación.

Os nenos que recibiron o sistema de inmediato tamén tiveron menores puntuacións de lectura e escritura e problemas académicos máis importantes nos xornalistas que os nenos de comparación. A cantidade de xogo de videojuegos medía a relación entre a propiedade do videojuego e os resultados académicos. Os resultados proporcionan probas experimentais de que os videojuegos poden desprazar actividades extraescolares que teñan un valor educativo e que poidan interferir no desenvolvemento das habilidades de lectura e escritura nalgúns nenos.


O cerebro correlaciona os anhelos dos xogos en liña baixo a exposición a cue en suxeitos con adicción ao xogo de Internet e en temas remitidos (2011)

A diferenza da maioría dos estudos, este incluíu tanto os controis como os adictos á Internet en remisión. Os investigadores descubriron que os suxeitos con adicción a Internet presentaban un patrón de activación diferente aos controis e os ex adictos a Internet. Os cerebros de Adictos a Internet diferían dos controis e da recuperación levaron a reverter os cambios do cerebro relacionados coa adicción. Extractos:

Este estudo tiña como obxectivo evaluar os correlatos cerebrais do desexo inducido por cue para xogar xogos en liña en temas con adicción ao xogo de Internet (IGA), suxeitos en remisión from IGA e controis. A resposta do ansia foi avaliada polo deseño relacionado con eventos de imaxes de resonancia magnética funcional (fMRIs).

Quince temas con IGA, 15 en remisión dos controis IGA e 15 foron reclutados neste estudo. Os suxeitos foron organizados para ver as capturas de pantalla de xogos e imaxes neutras baixo investigación das fMRIs. Os resultados demostraron que a corteza prefrontal dorsolateral bilateral (DLPFC), precuneus, parahippocampus esquerda, cingulado posterior e cingulado anterior dereito foron activados en resposta aos sinais de xogo no grupo IGA e a súa activación era máis forte no grupo IGA que os do grupo de control.

A súa rexión de interese tamén se correlacionou positivamente co desexo de xogos subxectivos baixo a exposición a cue. Estas áreas cerebrais activadas representan o circuíto cerebral correspondente ao mecanismo do trastorno do uso de sustancias. Así, suxeriría que o mecanismo da IGA sexa similar ao trastorno do uso de sustancias. Ademais, o grupo IGA tiña unha activación máis forte sobre a DLPFC dereita e deixou o parahippocampus do que fixo o grupo de remisión. As dúas áreas serían os marcadores candidatos para a adicción actual aos xogos en liña e deberían investigarse en futuros estudos.


P300 cambio e terapia conductual cognitiva en individuos con trastorno de adicción a Internet: un estudo de seguimento de 3 mes (2011)

Despois de 3 meses de tratamento, as lecturas de EEG en adictos a Internet cambiaron significativamente. Extractos:

Os resultados da investigación actual de ERP en individuos que padecen IAD estaban de acordo cos resultados dos estudos previos doutras adiccións [17-20]. En concreto, atopamos unha reducida amplitude P300 e unha latencia P300 máis longa en individuos que presentan comportamentos adictivos en comparación con controis saudables. Estes resultados apoian a hipótese de que os mecanismos patolóxicos similares están implicados en diferentes comportamentos de adicción.

Outro descubrimento importante do presente estudo foi que a latencia P300 inicialmente prolongada nas persoas con IAD diminuíu significativamente despois da CBT. Tendo en conta a escaseza de estudos sobre IAD incluíndo tratamento e medidas de seguimento, a asociación entre a latencia P300 eo tratamento IAD na nosa mostra deben interpretarse con precaución. Debería realizarse máis investigación para replicar este descubrimento, utilizando tamaños de mostra máis grandes e outros tipos de tratamento. A latencia P300 é considerada como unha medida de asignación de recursos atentoe a prolongación deste compoñente ERP foi discutido como un índice de procesos neurodegenerativos que afectan o tamaño do callosal ea eficiencia da transmisión interhemisférica [22-23].


Efectos da electroacupuntura combinada de intervención psico sobre a función cognitiva e os potenciais relacionados co evento P300 e a desigualdade de negatividade en pacientes con adicción a Internet (2012)

O estudo comparou os protocolos de tratamento 3 para as persoas con adicción a Internet. Resultados interesantes:

  1. Despois de 40 días de tratamento, todos melloraron significativamente na función cognitiva.
  2. As puntuacións de adicción a Internet foron reducidas significativamente en todos os grupos, independentemente do tratamento.

Isto suxire fortemente que a función cognitiva máis pobre non era unha condición preexistente e mellorábase coa abstinencia. Extractos:

OBXECTIVO: Observar os efectos da terapia integral (CT) con electroacupuntura (EA) en combinación coa psicointervención (PI) sobre a función cognitiva e os potenciais relacionados co evento (ERP), P300 e negatividade de desacordo (MMN). en pacientes con adicción a Internet (IA) para unha exploración preliminar do posible mecanismo da terapia.

MÉTODOS: Cen vinte pacientes con IA foron divididos aleatoriamente en tres grupos e un total de individuos 112 chegaron á análise final do proceso, o grupo EA (pacientes 39), o grupo PI (pacientes 36) eo grupo CT (pacientes 37 ). O curso de tratamento para todos os pacientes foi de 40 días. Os cambios antes e despois do tratamento en termos de puntuación pola escala de autoevaluación IA, observáronse a capacidade de memoria a curto prazo, a memoria de curto prazo ea latencia e amplitude de P300 e MMN.

RESULTADOS: Despois do tratamento, en todos os grupos, a puntuación de IA baixou significativamente e as puntuacións de capacidade de memoria a curto prazo e de memoria a curto prazo aumentaron significativamente, mentres que a diminución da puntuación de IA no grupo CT foi máis significativa que a dos outros dous grupos.


Os abusadores de Internet asocianse cun estado depresivo pero non teñen un aspecto depresivo (2013)

A adicción a Internet asociouse a estados depresivos, pero non a trazos depresivos. Isto significa que a depresión foi o resultado do uso de Internet; non era unha condición preexistente. Extractos:

O presente estudo investigou tres problemas: (i) se os abusadores de Internet mostran un estado depresivo sen un aspecto depresivo; (ii) que síntomas son compartidos entre abuso e depresión por Internet; e (iii) cales características da personalidade mostráronse en abusadores de Internet.

Noventa e nove participantes femininas masculinas e 58 entre os anos 18-24 foron examinadas coa Chen Internet Addiction Scale.

Os resultados presentados mostraron que os abusadores de Internet de alto risco exhibiron un estado depresivo máis forte que os abusadores de Internet de baixo risco no Beck Depression Inventory-II. Non obstante, os abusadores de Internet de alto risco non mostraron un aspecto depresivo no Minnesota Multiphasic Personality Inventory-2 en comparación cos abusadores de Internet de baixo risco. Por iso, os participantes de alto risco para o uso de Internet mostraron un estado depresivo sen un aspecto depresivo.

CONCLUSIÓNS: Nunha comparación dos síntomas da depresión e o abuso de Internet, descubriuse que os participantes de alto risco de abuso de Internet compartían algúns mecanismos de comportamento común con depresión, incluíndo os síntomas psiquiátricos de perda de interese, comportamento agresivo, estado de ánimo depresivo e sentimentos culpables. Os participantes de alto risco para o uso de Internet poden ser máis susceptibles a un estado depresivo temporal, pero non un trazo deprimido permanente.


A exacerbación da depresión, a hostilidade ea ansiedade social no curso da dependencia por Internet entre os adolescentes: Un estudo prospectivo (2014)

Este estudo seguiu aos estudantes por un ano valorando os niveis de adicción á internet e avaliando os niveis de depresión, hostilidade e ansiedade social. Os investigadores descubriron que a adicción a Internet agrava a depresión, a hostilidade ea ansiedade social, mentres que a remisión da dependencia a Internet diminúe a depresión, a hostilidade ea ansiedade social. Causa e efecto, non só correlación. Extractos:

Nas poboacións adolescentes en todo o mundo, a adicción a Internet é frecuente e adoita ser comórbida coa depresión, a hostilidade ea ansiedade social dos adolescentes. Este estudo tiña como obxectivo avaliar a exacerbación da depresión, a hostilidade ea ansiedade social no curso da adicción a Internet ou a remisión da dependencia por Internet entre os adolescentes.

Este estudo recruta a adolescentes 2293 na nota 7 para avaliar a súa depresión, hostilidade, ansiedade social e dependencia por Internet. As mesmas valoracións repetíronse un ano máis tarde. O grupo de incidencia definiuse como suxeitos clasificados como non adictos na primeira avaliación e como adictos na segunda avaliación. O grupo de remisión definiuse como suxeitos clasificados como adictos na primeira avaliación e non adictos na segunda avaliación.

A depresión ea hostilidad empeoran no proceso de adicción a Internet entre os adolescentes. Debe proporcionarse a intervención de adicción a Internet para evitar o seu efecto negativo sobre a saúde mental. A depresión, a hostilidade ea ansiedade social diminuíron no proceso de remisión. Suxeriu que as consecuencias negativas poderían revertirse se a adicción a Internet podería ser remitida nun curto período de tempo.


Terapia de realidade virtual para o trastorno do xogo en Internet (2014)

As melloras na conectividade cortico-estriada ocorreu ao longo do tempo. Extractos:

Os estudos que utilizan imaxes de resonancia magnética funcional (fMRI) demostraron disfunción no circuíto cortico-límbico en individuos con trastorno de xogos de Internet (IGD). A hipótese de que a terapia de realidade virtual (VRT) para IGD melloraría a conectividad funcional do circuíto cortico-límbico.

No hospital universitario Chung-Ang recrutáronse 24 adultos con IGD e 12 usuarios de xogos ocasionais. O grupo IGD asignouse aleatoriamente ao grupo de terapia cognitivo-conductual (CBT) (N = 12) e ao grupo VRT (N = 12). A gravidade do IGD foi avaliada coa escala de adicción a Internet de Young (YIAS) antes e despois do período de tratamento. Usando a resonancia magnética magnética en estado de repouso, investigouse a conectividade funcional desde a semente do cingulado posterior (PCC) a outras áreas cerebrais.

Durante o período de tratamento, os grupos CBT e VRT mostraron reducións significativas nas puntuacións de YIAS. Na liña de base, o grupo IGD mostraba unha reducida conectividad no circuíto cortical-estriado-límbico. No grupo CBT, a conectividade da semente de PCC ao núcleo lenticular bilateral e ao cerebelo aumentou durante a sesión CBT de 8. No grupo VRT, o Aumentouse a conectividade da semente de PCC ao lóbulo-cerebelo frontal do tálamo esquerdo durante a sesión 8 VRT.

O tratamento de IGD usando VRT parecía mellorar a gravidade da IGD, que mostraba unha eficacia similar á TCC e melloraba o equilibrio do circuíto cortical-estriado-límbico.


O lado escuro do uso de Internet: dous estudos lonxitudinais de uso excesivo de Internet, síntomas depresivos, burnout escolar e compromiso entre adolescentes tempranos e tardíos (2016)

Un estudo lonxitudinal descubriu que o uso excesivo de internet pode causar "burnout" o que leva á depresión. Extractos:

Investigacións recentes amosan unha maior preocupación polo benestar escolar e os problemas potenciais asociados ao uso dos estudantes das tecnoloxías socio-dixitais, é dicir, os dispositivos móbiles, computadoras, redes sociais e Internet. Simultaneamente ao apoio de actividades sociais creativas, a participación socio-dixital tamén pode levar a patróns de comportamento compulsivos e adictivos que afectan problemas de saúde mental tanto xerais como relacionados coa escola.

Usando dúas ondas de datos lonxitudinais reunidas entre 1702 (53% mulleres) temperás (12-14 anos) e 1636 (64% mulleres) tarde (16-18 anos) adolescentes finlandeses, examinamos camiños cruzados entre o uso excesivo de internet e o compromiso escolar e síntomas depresivos.

O modelo de ecuación estrutural revelou camiños recíprocos entre o uso excesivo de Internet eo burnout escolar entre ambos os grupos adolescentes: o burnout escolar previu un uso excesivo de internet posterior e un uso excesivo de internet previu o desgaste escolar posterior. Tamén se atoparon camiños recíprocos entre o desgaste escolar e os síntomas depresivos. As nenas normalmente sufriron máis que nenos de síntomas depresivos e, a finais da adolescencia, o desgaste escolar. Os nenos, pola súa vez, máis habitualmente sufriron un uso excesivo de internet. Estes resultados mostran que, entre os adolescentes, o uso excesivo de internet pode ser unha causa de queimaduras escolares que máis tarde se poñen a síntomas depresivos.


Efectos da ansiedade da intervención do comportamento sobre substratos neuronais do desexo inducido por cue no trastorno do xogo en Internet (2016)

O tratamento da dependencia do xogo en internet resultou nunha reducida severidade do vicio xunto coa reversión correspondente dos cambios no cerebro relacionados coa adicción. Extractos:

  • As materias IGD mostraron unha alteración da activación neural inducida por cue en áreas relacionadas coa recompensa.
  • Os sujetos IGD alivian os síntomas do IGD despois do CBI.
  • [Tamén] Os suxeitos con IGD mostraron maior activación insular despois da CBI.
  • Os suxeitos IGD presentaron menor conectividad insular-lingual gyrus / precuneus despois do CBI.

O desorde de xogos de Internet (IGD) caracterízase por altos niveis de ansia por xogos en liña e pautas relacionadas. Dado que as pautas relacionadas coa adicción poden evocar unha maior activación nas áreas cerebrais implicadas no procesamento motivacional e de recompensa e poden xerar comportamentos de xogos ou activar recaídas, mellorar o desexo inducido por cue pode ser un obxectivo prometedor para as intervencións para IGD. Este estudo comparou a activación neural entre os suxeitos 40 IGD e 19 control sa (HC) durante unha tarefa de reactividade en xogos de Internet e descubriu que os individuos IGD mostraron unha maior activación en varias áreas cerebrais, incluíndo o estriado dorsal, o tronco cerebral, a sustancia nigra e a anterior cortiza cingulada, pero menor activación na insula posterior.

Ademais, vinte e tres suxeitos IGD (grupo CBI +) participaron nunha terapia grupal de desexo de intervención conductual (CBI), mentres que os restantes 17 suxeitos IGD (grupo CBI) non recibiron ningunha intervención, e todos os temas IGD foron escaneados durante intervalos de tempo similares. O O grupo CBI + mostrou unha diminución da gravidade de IGD e un desexo inducido por indicacións, unha activación mellorada na illa anterior e unha diminución da conectividade insular co xiro lingual e o precuneo despois de recibir CBI. Estes descubrimentos suxiren que CBI é eficaz na redución do desexo e da gravidade no IGD e pode exercer os seus efectos alterando a activación de insula e a súa conectividade coas rexións implicadas no procesamento visual e no sesgo de atención.


Cambios de calidade de vida e función cognitiva en individuos con trastorno de xogos de Internet: un seguimento de 6 ao mes (2016)

Despois de 6 meses de tratamento, os adictos ao xogo de internet mostraron importantes melloras na calidade de vida, funcionamento executivo, memoria de traballo e impulsividade. Extractos:

O trastorno do xogo de Internet (IGD) contribúe a unha mala calidade de vida (QOL) e á disfunción cognitiva e cada vez é máis recoñecida como un problema social en varios países. Non obstante, non existen evidencias para determinar se QOL e a disfunción cognitiva se estabilizan despois dunha xestión axeitada. O presente estudo abordou mellóraa no QOL e no funcionamento cognitivo asociado aos cambios nos síntomas de adicción tras a xestión ambulatoria de IGD. Un total de machos 84 (grupo IGD: N = 44, idade media: 19.159 ± 5.216 anos, grupo de control sa: N = 40, idade media: 21.375 ± 6.307 anos) participaron neste estudo. Nós administramos cuestionarios de auto-informe no inicio para avaliar as características clínicas e psicolóxicas, e realizou probas neuropsicolóxicas tradicionais e informáticos.

Dezanove pacientes con IGD completaron as probas de seguimento da mesma forma despois de 6 meses de tratamento ambulatorio, que incluía a farmacoterapia con inhibidores selectivos de recaptação de serotonina. Unha comparación de liña base de pacientes con IGD contra o grupo de control saudable mostrou que os pacientes con IGD tiñan máis síntomas de depresión e ansiedade, graos máis altos de impulsividade e rabia / agresión, altos niveis de angustia, QOL máis pobre e inhibición da resposta prexudicada.

Tras 6 meses de tratamento, os pacientes con IGD mostraron unha mellora significativa na gravidade do IGD, así como no QOL, a inhibición da resposta eo funcionamento executivo. Ademais, unha análise de regresión múltiple por etapas revelou un pronóstico favorable para pacientes con IGD con baixo funcionamento da memoria e funcionamento alto executivo no inicio. To que proporciona evidencias sobre cambios lonxitudinais no QOL e función cognitiva tras a intervención psiquiátrica para IGD. Ademais, parece que a inhibición da resposta pode ser un marcador de estado obxectivo subxacente á fisiopatoloxía da IGD.


Eficacia da breve abstinencia para modificar as cognicións e comportamentos problemáticos da Internet Gaming (2017)

Un breve período de abstinencia conduciu á redución dos patróns e síntomas adictivos. Extractos:

OBXECTIVO: Este estudo piloto probou a eficacia dun protocolo de abstinencia voluntaria 84 por hora para modificar cognicións e comportamentos problemáticos de xogos en Internet

MÉTODO: Vinte e catro adultos das comunidades de xogos en liña, incluídos os individuos de 9 que proxectaron positivamente o desorden de xogos de Internet (IGD), abstivéronse dos xogos de internet durante 84 horas. As enquisas recolléronse no inicio, a intervalos diarios durante a abstinencia e no 7-day e 28-day follow-up

RESULTADOS: A breve abstinencia voluntaria tivo éxito na redución de horas de xogo, cognicións de xogos inadaptados e síntomas de IGD. A abstinencia foi altamente aceptable para os participantes con total conformidade e sen desgaste do estudo. Mellora clínicamente significativa nos síntomas IGD ocorreu en 75% do grupo IGD no seguimento de 28-day. A mellora fiable nas cognicións de xogos inadaptados ocorreu en 63% do grupo IGD, cuxo índice de coñecemento reduciu en 50% e era comparable ao grupo non IGD no seguimento de 28-day

CONCLUSIÓNS: a pesar das limitacións do tamaño da mostra, este estudo proporciona soporte prometedor para a abstinencia breve como unha técnica de tratamento sinxela, práctica e rendible para modificar coñecementos de xogo innecesarios e reducir os problemas de xogos de Internet.


Efecto da electro-acupuntura combinada coa intervención psicolóxica nos síntomas mentais e P50 de potencial evocado auditivo en pacientes con trastorno de adicción a Internet (2017)

O tratamento levou á redución dos síntomas psicolóxicos, que correspondían cos cambios do EEG. Extractos:

OBXECTIVO: Observar os efectos terapéuticos da electro-acupuntura (EA) combinada coa intervención psicolóxica sobre o síntoma de somización ou obsesión e síntoma mental de depresión ou ansiedade e P50 de potencial evocativo auditivo (AEP) sobre trastorno de adicción a Internet (IAD).

MÉTODOS: Cento vinte casos de IAD dividíronse aleatoriamente nun grupo EA, un grupo de psicointervención (PI) e un grupo de terapia completa (EA máis PI). Os pacientes do grupo EA foron tratados con EA. Os pacientes do grupo PI foron tratados con cognición e terapia de comportamento. [E os] pacientes do grupo EA plus PI foron tratados con electroacupuntura e intervención psicolóxica. Os resultados do IAD, as puntuacións da lista de síntomas 90 (SCL-90), a latencia ea amplitude de P50 do AEP foron medidos antes e despois do tratamento.

RESULTADOS: A puntuación de IAD despois do tratamento diminuíu significativamente en todos os grupos (P <0.05), e as puntuacións de IAD no grupo EA máis PI foron significativamente inferiores ás dos outros dous grupos (P <0.05). As puntuacións de SCL-90 reunidas e cada factor despois do tratamento no grupo EA plus PI diminuíron significativamente (P <0.05). Despois do tratamento no grupo EA plus PI, a distancia de amplitud de S1P50 e S2P50 (S1-S2) aumentou significativamente (P <0.05).

CONCLUSIÓN: EA combinada con PI pode aliviar os síntomas mentais dos pacientes con IAD, e posiblemente o mecanismo estea relacionado co aumento da función de detección de percepción do sentido cerebral.


Intervención do comportamento anhelante para mellorar o trastorno do xogo en internet dos estudantes universitarios: un estudo lonxitudinal (2017).

A ansia, como característica central da adicción e precursora da recaída, está dirixida recentemente na intervención na adicción. Aínda que o trastorno de xogo en Internet (IGD), conceptualizado como unha adicción ao comportamento, falta unha práctica de tratamento eficaz e a exploración do seu mecanismo. Esta investigación ten como obxectivo probar a eficacia e detectar os ingredientes activos da intervención de comportamento ansioso (CBI) na mitigación do IGD entre adultos novos. Un total de 63 estudantes universitarios masculinos con IGD foron asignados no grupo de intervención (intervención CBI de seis sesións) ou no grupo de control da lista de espera. Administráronse cuestionarios estruturados en preintervención (T1), postintervención (T2), seguimento de 3 meses (T3) e seguimento de 6 meses (T4).

En comparación co grupo control, atopouse unha diminución significativa da gravidade do IGD no grupo de intervención na intervención posterior e que durou ata 6 meses despois da intervención. Os cambios de valor da ansia poderían mediar parcialmente a relación entre a intervención e os cambios de IGD entre todas as probas de efectos (inmediata, T2-T1; a curto prazo, T3-T1; e efectos a longo prazo, T4-T1). Ademais, as exploracións dos ingredientes activos da intervención atoparon un alivio da depresión e o cambio das necesidades psicolóxicas de Internet á vida real predicen significativamente o desexo de mellorar tanto na intervención posterior como no seguimento de 6 meses. Aínda que sexa preliminar, o estudo actual proporciona evidencias do valor da práctica de intervención orientada ao ansia no tratamento con IGD e identifica dous ingredientes activos potenciais para a mitigación da ansia, e confírense os beneficios terapéuticos a longo prazo.


O experimento en Facebook: deixar de fumar a Facebook a un nivel superior de benestar (2016)

Tomar un descanso de Facebook mellorou a "satisfacción pola vida" e o estado de ánimo. Extractos:

O artigo baséase na investigación da miña tese de máster. Os resultados preliminares deste estudo foron presentados nunha publicación facilitada por The Happiness Research Institute: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.

A maioría das persoas usa Facebook diariamente; poucos son conscientes das consecuencias. Baseado nun experimento 1-week cos participantes de 1,095 a finais de 2015 en Dinamarca, este estudo proporciona probas causais de que o uso de Facebook afecte negativamente o noso benestar. Ao comparar o grupo de tratamento (os participantes que tomaron un descanso de Facebook) co grupo de control (participantes que seguiron usando Facebook), demostrouse que tomar un descanso de Facebook ten efectos positivos sobre as dúas dimensións do benestar: a nosa satisfacción vital aumenta e as nosas emocións fanse máis positivas. Ademais, demostrouse que estes efectos eran significativamente maiores para os pesados ​​usuarios de Facebook, usuarios pasivos de Facebook e usuarios que tenden a envexar aos demais a Facebook.


Cambios fisiolóxicos diferenciados tras a exposición a Internet en usuarios de Internet máis altos e baixos (2017)

Un artigo sobre o estudo. Tras o cesamento do uso de Internet, aqueles con problemas de uso de Internet experimentan síntomas de abstinencia e unha resposta maior ao estrés. Extracto:

PLoS One. 2017 pode 25; 12 (5): e0178480. doi: 10.1371 / journal.pone.0178480. eCollection 2017.

Usouse o uso problemático de internet (PIU) como necesidade de novas investigacións para incluírse como un trastorno no futuro Manual de Diagnóstico e Estatística (DSM) da American Psychiatric Association, pero a falta de coñecemento sobre o impacto do cesamento de internet en A función fisiolóxica segue sendo unha gran fenda no coñecemento e unha barreira para a clasificación da PIU. Fíxose un total de 140 participantes para fisioloxía (presión sanguínea e frecuencia cardíaca) e psicolóxico (estado de ánimo e ansiedade estatal) antes e despois dunha sesión de internet. As persoas tamén completaron un exame psicométrico relacionado co seu uso de internet, así como os seus niveis de depresión e ansiedade de trazo.

As persoas que se identificaron con PIU mostraron aumentos na frecuencia cardíaca e na presión arterial sistólica, así como o seu estado de ansiedade e reduciron o estado de ansiedade, despois do cese da sesión en internet. Non houbo tales cambios en individuos sen PIU auto-informado. Testes cambios foron independentes dos niveis de depresión e ansiedade do trazo. Estes cambios tras o cesamento do uso de Internet son similares aos que se ven en individuos que deixaron de usar drogas sedantes ou opiáceas e suxiren que a PIU merece máis investigación e consideración seria como trastorno.


Relación recíproca entre a adicción a Internet ea cognición maladaptiva relacionada coa rede entre os estudantes chineses: unha análise reticulada lonxitudinal (2017)

Estudo lonxitudinal. Extractos:

Este estudo explorou a relación recíproca entre a dependencia por Internet (AI) e a cognición inadaptada relacionada coa rede (NMC) nos universitarios chineses.. Unha enquisa lonxitudinal a curto prazo cunha mostra de estudantes universitarios 213 realizouse na provincia de Shandong, China. Os resultados revelaron que AI pode predicir significativamente a xeración e desenvolvemento de NMCs e que cando tales cognicións inadaptativas se establezan, poden afectar negativamente o alcance da AI dos estudantes.

Un ciclo vicioso foi observado entre estas dúas variables, con IA cunha prioridade preditiva na súa relación co NMC. Este estudo tamén determinou que a relación entre estas dúas variables era a mesma para homes e mulleres; polo tanto, o modelo final que establecemos pode aplicarse extensivamente aos estudantes universitarios chineses, independentemente do xénero. A comprensión da relación recíproca entre estas dúas variables pode axudar a intervencións na AI ao comezo da vida universitaria dos estudantes.


Depresión, ansiedade e adicción a smartphones en estudantes universitarios: un estudo transversal (2017)

Síntomas demostrados de abstinencia e tolerancia. Extractos

O estudo ten como obxectivo avaliar a prevalencia de síntomas de adicción ao smartphone e determinar se a depresión ou a ansiedade, independentemente, contribúen ao nivel de adicción ao teléfono intelixente entre unha mostra de estudantes universitarios libaneses, mentres se axustan simultaneamente por aspectos sociodemográficos, académicos, de estilo de vida e personalidade importantes. variables relacionadas.

Unha mostra aleatoria de estudantes universitarios de grao universitario 688 (idade media = 20.64 ± 1.88 anos; 53% homes) completou unha enquisa composta por a) preguntas sobre sociodemografía, académicos, comportamentos de estilo de vida, tipo de personalidade e variables relacionadas co uso de smartphones; b) Escala 26-item Inventory of Addiction de Smartphone (SPAI); e c) cortometrajes breves de depresión e ansiedade (PHQ-2 e GAD-2), que constitúen os dous elementos fundamentais do DSM-IV para trastorno depresivo maior e trastorno de ansiedade xeneralizada, respectivamente.

Taxas de prevalencia de comportamento compulsivo relacionado co smartphone, deterioro funcional, síntomas de tolerancia e de abstinencia foron substanciais. 35.9% sentiuse canso durante o día debido ao uso de smartphones de noite tarde, 38.1% recoñeceu unha diminución da calidade do soño e 35.8% durmiu menos de catro horas debido a que o uso de teléfonos intelixentes usou máis dunha vez. Mentres que o xénero, a residencia, as horas de traballo por semana, a facultade, o rendemento académico (GPA), os hábitos de estilo de vida (consumo de tabaco e consumo de alcohol) e as prácticas relixiosas non se asociaron coa puntuación de adicción ao smartphone; A personalidade tipo A, clase (ano 2 vs. ano 3), unha idade máis nova no primeiro uso de teléfonos intelixentes, un uso excesivo durante un día de semana, usalo para entretemento e non o usa para chamar aos membros da familia e ter depresión ou ansiedade, mostrou asociacións estadísticamente significativas con adicción a smartphones. As puntuacións de depresión e ansiedade xurdiron como predictores positivos independentes da adicción ao teléfono intelixente, despois do axuste para confundidores.


Asociación entre síntomas de trastornos de hiperactividade e déficit de atención ao adulto en adultos novos coreanos con adicción a Internet (2017)

Os síntomas e as puntuacións de adicción a Internet estaban significativamente relacionadas cos síntomas actuais do ADHD, pero non aos síntomas da TDAH na infancia. Isto indica que a adicción a internet pode estar causando síntomas de ADHD en adultos. Extractos:

O principal achado deste estudo, que tamén é consistente coa nosa hipótese, foi que a gravidade da AI estaba asociada de forma significativa co nivel da maioría das dimensións dos síntomas de TDAH adultos, mesmo despois de controlar o síntoma TDAH infantil e outras condicións comorbidas psiquiátricas. Só a dimensión SC, que presenta baixa autoestima e déficit na autoestima, non mostrou a asociación significativa coa gravidade da IA. Este resultado pode ser explicado por varios estudos por Chang (2008) e Kim, Lee, Cho, Lee e Kim (2005), que indicaba a dimensión dos síntomas de SC en CAARS-KS como unha escala adicional que evaluaba problemas secundarios causados ​​por síntomas básicos de TDAH como hiperactividade, desatenção e impulsividade. Neste estudo, só a gravidade do síntoma da depresión previu significativamente o nivel de dimensión do síntoma SC. Considerando estes achados, pódese concluír que a severidade da AI previu significativamente todas as dimensións do síntoma do ADHD adulto.

Outro descubrimento interesante foi que, a diferenza da crenza común, a severidade do síntoma TDAH infantil non mostrou asociacións significativas coa maioría das dimensións dos síntomas de ADHD en adultos. Só dimensión IE demostrou asociación significativa con síntoma TDAH infantil no modelo de análise de regresión 2 (ver Táboa 3). Non obstante, esta asociación significativa de síntoma TDAH infantil con IE desapareceu despois de que a gravidade da IA ​​fose incluída no modelo de regresión, o que indica que a gravidade da IA ​​tiña unha asociación máis importante con IE que o ADHD infantil.

As conclusións actuais neste estudo poden arroxar luz sobre a relación entre a gravidade eo ADHD. Dúas das dúas posibilidades que explican a alta comorbilidade entre IA e ADHD, os nosos resultados apoiaron a hipótese que indicaba a existencia de diferentes síntomas parecidos ao ADHD. Ao contrario do concepto convencional de TDAH adulto respecto de a continuación da condición de TDAH infantil (Halperin, Trampush, Miller, Marks e Newcorn, 2008; Lara et al., 2009), os descubrimentos recentes indicaron que podería existir dous comezos infantís distintos e un TDAH no inicio da madurez eo ADHD adulto non é unha continuación simple do TDAH infantil (Castellanos, 2015; Moffitt et al., 2015). En liña con estes descubrimentos, este estudo sinalou que os síntomas actuais de ADHD mostraron asociacións máis significativas con AI que o síntoma ADHD infantil no WURS. Ademais, a severidade dos síntomas de TDAH na infancia en si non demostrou correlacións significativas co síntoma ADHD adulto principal excepto a dimensión IE neste estudo.

Estudos previos indicaron que o estado ADHD adulta está ligado ás traxectorias do desenvolvemento dos compoñentes corticales e ás alteracións da materia branca de varias redes (Cortese et al., 2013; Karama e Evans, 2013; Shaw et al., 2013). Do mesmo xeito, estudos recentes demostraron que IA pode causar alteracións estruturais e anormais no cerebro (Hong et al., 2013a, 2013b; Kuss & Griffiths, 2012; Lin et al., 2012; Weng et al., 2013; Yuan et al., 2011; Zhou et al., 2011). Con base nestes achados, poderiamos especular que as anormalidades cerebrais funcionais e estruturais relacionadas con IA tamén poden estar relacionado a síntomas cognitivos semellantes ao ADHD, que deben diferenciarse dun trastorno de ADHD independente. A alta comorbilidade entre IA e ADHD (Ho et al., 2014) podería ser contada por síntomas cognitivos e de conduta relacionados co IA en lugar de síntomas dun trastorno de ADHD independente.


Os investigadores de Montreal atopan a conexión 1st entre os xogos de tiro, a perda de materia gris no hipocampo (2017)

Por Stephen Smith, CBC News Publicado: 07 de agosto de 2017

Xogando xogos coma este, Call of Duty: Ghosts, podería aumentar o risco de depresión e outros trastornos neuropsiquiátricos debido á redución da materia gris no hipocampo, atopou un estudo de Montreal. (Activision)

Xogar a videoxogos de disparos en primeira persoa fai que algúns usuarios perdan materia gris nunha parte do seu cerebro asociada á memoria de sucesos e experiencias pasadas, conclúe un novo estudo de dous investigadores de Montreal.

Gregory West, un profesor asociado de psicoloxía na Universidade de Montréal, di o estudo de neuroimigración, publicado o martes na revista Psiquiatría Molecular, é o primeiro en atopar probas concluíntes de perda de materia gris nunha parte crave do cerebro como resultado directo da interacción informática.

"Publicáronse algúns estudos que mostran que os videoxogos poderían ter un impacto positivo no cerebro, concretamente as asociacións positivas entre videoxogos de acción, xogos de tiro en primeira persoa e atención visual e habilidades de control motor", dixo West a CBC News.

"Ata a data, ninguén demostrou que as interaccións humanos-computadoras poidan ter impactos negativos sobre o cerebro, neste caso o sistema de memoria hipocampal".

O estudo de catro anos de West e Véronique Bohbot, profesor asociado de psiquiatría da Universidade McGill, analizou o impacto dos videojuegos de acción no hipocampo, parte do cerebro que desempeña un papel crítico na memoria espacial e na capacidade de recordar eventos e experiencias pasados.

Os investigadores Gregory West e Véronique Bohbot din que o seu estudo é o primeiro en fornecer probas concluíntes de que os videojuegos poden ter un impacto negativo no cerebro.

Os participantes do estudo de neuroimaxe foron todos saudables de 18 a 30 anos sen antecedentes de xogar a videoxogos.

Os escaneos cerebrais realizados nos participantes antes e despois do experimento buscaban diferenzas no hipocampo entre os xogadores que favorecen as estratexias de memoria espacial e os chamados aprendices de resposta, é dicir, os xogadores cuxo xeito de navegar un xogo favorece unha parte do cerebro chamada caudate núcleo, o que nos axuda a formar hábitos.

Os escaneos cerebrais amosan a perda de materia gris

O estudo sinalou que 85 por cento dos xogadores que xogan seis ou máis horas por semana púxose de manifesto que dependen moito máis desta estrutura cerebral para atopar o seu camiño nun xogo.

Despois de 90 horas de xogar en xogos de tiro en primeira persoa como Call of Duty, Killzone, Medalla de Honor Borderlands 2, as exploracións cerebrais dos estudantes de resposta mostraron o que West dixo que é "estatisticamente significativo" a perda de materia gris no hipocampo.

"Todas as persoas ás que chamamos estudantes de resposta experimentaron unha redución da materia gris no hipocampo", dixo West.

Nun comunicado de prensa, os investigadores ampliaron o seu descubrimento: "O problema é que, canto máis usan o núcleo caudado, menos usan o hipocampo e, como resultado, o hipocampo perde células e atrofias", engadindo que isto podería ter " implicacións maiores ”máis tarde na vida.

Esta exploración cerebral dun reprodutor de videoxogos habitual mostra que o hipocampo é máis pequeno dun xeito "estatisticamente significativo", segundo West e Bohbot. (enviado por Gregory West)

O hipocampo é un biomarcador ben comprendido para certas enfermidades neuropsiquiátricas, explicou West.

"As persoas con materia gris reducida no hipocampo corren máis risco de desenvolver trastornos de estrés postraumático e depresión cando son máis novos e incluso a enfermidade de Alzheimer cando son maiores". , Dixo.


Tratamento electro-acupuntura para adicción a Internet: evidencia de normalización do trastorno de control de impulso en adolescentes (2017)

A impulsividade mellorou significativamente nos adictos á internet. As melloras reflectíronse nos cambios neuroquímicos no cerebro. Extractos:

Trinta e dous adolescentes IA foron asignados a un grupo EA (16 casos) ou PI (16 casos) por unha táboa dixital aleatoria. Os suxeitos do grupo EA recibiron tratamento con EA e os suxeitos do grupo PI recibiron terapia de cognición e comportamento. Todos os adolescentes foron intervidos en 45 d. Dezaseis voluntarios sans foron recrutados nun grupo de control. Puntuacións de Barratt Impulsiveness Scale (BIS-11), Young's Internet Addiction Test (IAT), así como a relación entre o N-acetil aspartato (NAA) do cerebro e a creatina (NAA / Cr) e o outeiro (Cho) á creatina (Cho / Cr) rexistráronse mediante espectroscopia de resonancia magnética antes e despois da intervención respectivamente.

As puntuacións totais da IAT e as puntuacións totais de BIS-11 tanto no grupo EA como no PI foron notablemente reducidas despois do tratamento (P <0.05), mentres que o grupo EA mostrou unha diminución máis significativa en certos subfactores BIS-11 (P <0.05). Tanto NAA / Cr como Cho / Cr melloraron significativamente no grupo EA despois do tratamento (P <0.05); con todo, non houbo cambios significativos de NAA / Cr ou Cho / Cr no grupo PI despois do tratamento (P> 0.05).

Tanto EA como PI tiveron un efecto significativo sobre os adolescentes da IA, especialmente nos aspectos das experiencias psicolóxicas e as expresións de comportamento, EA podería ter unha vantaxe sobre PI en termos de control de impulsividade e protección neuronal cerebral. O mecanismo subxacente a esta vantaxe pode estar relacionado co incremento dos niveis de NAA e Cho en córnculas prefrontal e anterior.


Tomando a Facebook a valor nominal: por que o uso de redes sociais pode causar trastornos mentais (2017)

Mini-resumo:

Facebook, a maior rede de redes sociais, ten actualmente aproximadamente 2 millóns de usuarios mensuais [1], correspondente a máis do 25% da poboación mundial. Aínda que a existencia dunha rede social en liña pode parecer inofensiva ou incluso beneficiosa, unha serie de estudos recentes suxeriron que o uso de Facebook e outras plataformas de redes sociais pode ter unha influencia negativa na saúde mental [2-5].

Nun estudo lonxitudinal recente baseado en tres "ondas" de datos (2013, 2014 e 2015) de máis de participantes de 5000 no representante nacional de Gallup Panel Social Network Study, Shakya e Christakis descubriron que o uso de Facebook (que foi medido de forma obxectiva ) foi asociada negativamente co benestar mental auto-reportado [3]. Tanto facer clic en "me gusta" no contido doutras páxinas de Facebook como publicar "actualizacións de estado" na propia páxina de Facebook asociáronse negativamente co benestar mental. É importante destacar que estes resultados foron sólidos ata as análises prospectivas de dúas ondas que suxiren que a dirección do efecto vai do uso de Facebook ao menor benestar mental e non ao revés [3]. Non obstante, debido á natureza observacional dos datos analizados, estes resultados non representan evidencia causal dun efecto nocivo de Facebook, senón que probablemente, debido ao carácter lonxitudinal do estudo, representan a mellor estimación dispoñible do efecto de Facebook en aspectos mentais benestar ata a data [3].

Outro estudo recente que apoia que o uso de Facebook podería ter un efecto negativo no benestar é o de Tromholt [5] na que os participantes de 1095 foron asignados de forma aleatoria (ou mellor devandito ao chou) para seguir unha das dúas instrucións: (i) "Segue usando Facebook como sempre na semana seguinte", ou (ii) "Non use Facebook na seguinte semana '[5]. Despois desta semana, os asignados ao grupo de abstinencia de Facebook informaron de satisfacción da vida significativamente maior e emocións máis positivas que as asignadas ao grupo "Facebook como habitual"5]. Non obstante, debido ao deseño desenfocado deste estudo, os seus resultados non representan probas causais do efecto de Facebook, un efecto que será difícil de establecer.

Se, con todo, supoñemos que o uso de Facebook ten efectivamente un efecto nocivo sobre o benestar mental, que é entón o mecanismo subxacente? Este aspecto aínda non está claro, pero unha explicación intuitiva lóxica -con apoio empírico- é que as persoas mostran predominantemente os aspectos máis positivos das súas vidas nas redes sociais [6] e outras persoas -que tenden a tomar estas proxeccións positivamente prexudiciais por valor nominal- tiveron a impresión de que a súa propia vida compárase negativamente coa doutros usuarios de Facebook [7]. Como indica os recentes descubrimentos de Hanna et al., Esa comparación social ascendente é moi probable que medie o efecto negativo do uso de Facebook no benestar mental [4].

É plausible que un efecto negativo do uso de Facebook no benestar mental contribúa ao desenvolvemento do trastorno mental absoluto? A resposta a esta pregunta é moi probable "si", xa que está ben establecido que os baixos niveis de benestar mental auto-informado son un marcador bastante sensible do trastorno mental, especialmente a depresión [8]. Ademais, os individuos propensos á depresión poden ser máis sensibles aos efectos potencialmente nocivos dos medios sociais debido ao chamado prexuízo cognitivo negativo, que é un recurso prevalente nesta poboación [9-11].

No contexto de Facebook, o sesgo cognitivo negativo podería implicar que os individuos vulnerables á depresión sentirían que a súa propia vida compara especialmente negativo ao de outras persoas en Facebook. Ademais da depresión, parece que Facebook e outras plataformas de redes sociais dirixidas por imaxes tamén poden ter un efecto nocivo en relación aos trastornos mentais onde unha imaxe auto-imaxe negativa / distorsionada forma parte da psicopatoloxía, como trastornos alimentarios [4, 12].

Se o uso de redes sociais como Facebook compromete a saúde mental, podemos estar afrontando unha epidemia mundial de trastornos mentais, que probablemente ten o maior impacto sobre as xeracións máis novas que usan estas aplicacións máis [3]. Polo tanto, o campo psiquiátrico debe ter esta posibilidade moi en serio e realizar estudos adicionais sobre o efecto dos medios sociais sobre a saúde mental e as formas de mitigar este efecto se é realmente un prexudicial. Unha forma de facer isto podería ser estresar unha e outra vez -para nenos e adolescentes en particular- que as redes sociais baséanse en proxeccións de realidade altamente seleccionadas e positivamente prexudicadas que non se deben ter en conta.


Déficits de materia gris orbitofrontal como marcador de trastorno de xogos de Internet: evidencia converxente dun deseño longitudinal transversal e prospectivo (2017)

Nun único estudo, os xogadores sen video xogaron videojuegos durante 6 semanas. Estes xogadores inxenuos experimentaron unha perda de materia gris no córtex prefrontal. A menor materia gris nesta rexión foi correlacionada cun maior nivel de adicción ao xogo. Extractos:

O trastorno do xogo de Internet representa un problema de saúde en crecemento. Os síntomas básicos inclúen tentativas erradas para controlar os patróns adictivos de comportamento e uso continuado a pesar de consecuencias negativas que indican unha perda de control regulador. Estudos previos revelaron déficits estruturais cerebrais nas rexións prefrontales que subxudiron o control regulador en individuos con uso excesivo de Internet. Non obstante, debido á natureza transversal destes estudos, non se sabe se os déficits estruturais cerebrais observados precederon ao inicio dun uso excesivo de Internet.

Neste contexto, o presente estudo combinou un deseño transversal e lonxitudinal para determinar as consecuencias dun videoxogo en liña excesivo. No presente estudo inscribíronse corenta e un suxeitos con antecedentes de xogos excesivos en Internet e 78 suxeitos inxenuos en xogos. Para determinar os efectos dos xogos en Internet sobre a estrutura cerebral, os suxeitos inxenuos en xogos asignáronse aleatoriamente a 6 semanas de xogos diarios en Internet (grupo de adestramento) ou a unha condición que non era de xogo (grupo de control de adestramento).

Na inclusión do estudo, os xogadores excesivos de Internet demostraron un volume inferior de orbitofrontal á dereita en materia de grises en comparación cos temas inxenuos do xogo de Internet. Dentro dos xogadores de Internet, un volume de materia gris menor nesta rexión asociouse cunha maior gravidade de adicción ao video en liña. A análise lonxitudinal revelou a evidencia inicial de que o volume de materia gris orbitofrontal esquerda diminuíu durante o período de adestramento no grupo de formación, así como no grupo de xogadores excesivos. Xuntos, os resultados presentados suxiren un papel importante da corteza orbitofrontal no desenvolvemento da dependencia por Internet cunha asociación directa entre a participación excesiva nos xogos en liña e os déficits estruturais nesta rexión cerebral.


Resultado do Programa de Intervención Psicolóxica: Uso de Internet para mozos (2017)

A ansiedade social diminuíu mentres o desexo de socializar aumentaba. Quizais a ansiedade social non sexa unha condición preexistente para os adictos a internet. Extractos

A exacerbación dos comportamentos problemáticos dos adolescentes foi asociada de forma significativa coa PIU e espérase que empeore coa idade. A terapia integrada cognitiva (CBT) demostrouse que se reduciu significativamente a presenza de síntomas psicolóxicos como a depresión ea ansiedade social. O Programa de Intervención Psicolóxica: uso de Internet para mozos (PIP-IU-Y) é un programa baseado na CBT deseñado para adolescentes e comprende unha serie de habilidades interpersoais para mellorar a súa interacción cara a cara. Céntrase na adopción de medidas preventivas contra a adicción a Internet antes de que se desenvolva abordando o PIU do participante como un estilo de enfrontamento negativo e incorporando técnicas psicolóxicas positivas.

Un total de 157 participantes entre os 13 e os 18 anos completaron o programa que consistía en oito sesións semanais de 90 minutos en formato grupo. Os resultados do tratamento medíronse usando o cambio medio ao final do programa e 1 mes despois do tratamento. A maioría dos participantes mostraron melloras despois das oito sesións semanais de PIP-IU-Y e mantemento continuo dos síntomas no seguimento de 1 mes. Unha gran maioría dos participantes foron capaces de xestionar síntomas de PIU despois do programa de intervención, reforzando a eficacia do PIP-IU-Y. Non só aborda o comportamento da PIU, senón que tamén contribuíu a reducir a ansiedade social e aumentar a interacción social.

Outras investigacións poderían investigar as diferenzas de tratamento entre os distintos subtipos de PIU (por exemplo, xogos en liña e pornografía) para ver se existen diferenzas de tratamento.


Tratamento do trastorno por xogos de Internet: unha avaliación de casos prácticos de catro tipos diferentes de xogadores problemáticos adolescentes (2017)

A redución drástica do tempo dedicado aos xogos deu como resultado puntuacións melloradas en instrumentos que avalían todo tipo de problemas emocionais e psicolóxicos. Un fragmento:

Os cambios de fase foron marcados cos seguintes criterios: (i) AB ocorreu cando se obtiveron todas as medidas para a fase A; (ii) B-A "ocorreu cando se completou a intervención; e (iii) fase A 'ocorreu coa recopilación de datos tres meses despois do remate do tratamento

A comparación previa ao post das puntuacións na batería de escalas mostrou unha tendencia á redución (ver táboa 2). As puntuacións clínicas do test IGD-20 e do CERV normalizáronse de t1 a t6, e mantivéronse estables tres meses despois do remate do tratamento (táboa 2, t6 a t7). Os síntomas xerais foron avaliados pola escala YSR-Total e SCL-R-PSDI. Os resultados relacionados coa escola (CBCL), problemas sociais (YSR) e conflito familiar (FES) tamén melloraron despois do tratamento (táboa 2).

Para avaliar os efectos do tratamento en diagnósticos comórbidos específicos, comparáronse as escalas da proba MACI. Tamén diminuíron as puntuacións nestas escalas: C1: Afectación Depresiva (FF) pre = 108, FFpost = 55, Introversión (1) pre = 107, 1post = 70; C2: inseguridade entre pares (E) pre = 111, Epost = 53, Sensacións ansiosas (EE) pre = 76, EEpost = 92; C3: Borderline Tendency (9) pre = 77, 9post = 46, Unruly (6A) pre = 71, 6Apost = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. As únicas excepcións foron a escala EE [Sensacións ansiosas] (para C2) e Escala 9 [Tendencia fronteiriza] (para C3), onde non se produciron diminucións. Para avaliar a alianza terapéutica e o grao de satisfacción dos pacientes, empregouse o instrumento WATOCI (Corbella e Botella 2004) (táboa 2). As puntuacións positivas destacan a satisfacción dos catro participantes co tratamento.


A dependencia de Internet crea desequilibrio no cerebro (2017)

En comparación cun grupo control, os adictos a internet tiñan niveis elevados de ácido gamma aminobutírico ou GABA, un neurotransmisor que se relacionou con outras adiccións e trastornos psiquiátricos. Despois de 9 semanas de uso reducido de internet e terapia cognitivo-conductual, os niveis de GABA "normalizáronse".

Do artigo:

Unha nova investigación relacionou as adiccións a Internet cun desequilibrio químico no cerebro. No pequeno estudo, presentado hoxe no reunión anual da Radiological Society of North America en Chicago, 19 participantes con adiccións a teléfonos, tabletas e ordenadores presentaron niveis desproporcionadamente altos dun neurotransmisor que inhibe a actividade cerebral.

A boa nova: despois de nove semanas de terapia, as substancias químicas cerebrais dos participantes normalizáronse e o tempo na pantalla diminuíu, di Hyung Suk Seo, profesor de neurorradioloxía da Universidade de Corea en Seúl, que presentou o estudo.

Seo e os seus colegas descubriron o desequilibrio químico cerebral empregando a espectroscopia de resonancia magnética, unha técnica de imaxe que detecta os cambios de certos metabolitos no cerebro. A ferramenta mostrou que os participantes con adiccións a Internet, en comparación cun grupo control, tiñan niveis elevados de ácido gamma aminobutírico ou GABA, un neurotransmisor que se relacionou con outras adiccións e trastornos psiquiátricos.

A todos os participantes -19 mozos en Corea cunha idade media de 15 anos- diagnosticáronlles adiccións a Internet e a teléfonos intelixentes. Un diagnóstico de adicción a Internet normalmente significa que a persoa usa Internet ata o punto de interferir coa vida diaria. Os participantes tamén tiveron puntuacións significativamente máis altas en depresión, ansiedade, insomnio e impulsividade, en comparación cos adolescentes non adictos.

A doce dos adictos recibiron nove semanas dun tipo de tratamento de adicción chamado terapia cognitivo-conductual. Despois do tratamento, Seo volveu medir os seus niveis de GABA e descubriu que se normalizaron.

Máis importante aínda, o número de horas que pasaron os nenos diante dunha pantalla tamén diminuíu. "Poder observar a normalización é un descubrimento moi intrigante", di Max Wintermark, un neurorradiólogo da Universidade de Stanford que non participou no estudo. Atopar un xeito de controlar o efecto dun tratamento de adicción, especialmente algún tipo de indicador precoz, pode ser difícil, di. "Entón, para ter algún tipo de biomarcador que extraes dunha técnica de imaxe que che permita controlar o efecto do teu tratamento e dicirche pronto se está a ter éxito, iso é extremadamente valioso", di.


Predictores clínicos da abstinencia de xogos nos xogadores problemáticos adultos (2018)

Un estudo único fixo que os xogadores que buscaban tratamento intentasen deixar de fumar durante unha semana. Moitos dos xogadores informaron de síntomas de abstinencia, o que dificultou a abstención. Os síntomas de retirada significan que o xogo causou cambios cerebrais. Un extracto:

O estudo tiña como obxectivo identificar variables preditivas de compromiso a curto prazo coa abstinencia de xogos despois do contacto voluntario inicial cun servizo de axuda en liña. Un total de xogadores adultos 186 con problemas relacionados co xogo foron reclutados en liña. Os participantes completaron a lista de comprobación do trastorno de xogos de Internet DSM-5 (IGD), Escalas de estrés por ansiedade por depresión-21, Escala de cognición de Internet Gaming, Escala de ansiedade por xogos e Calidade de vida de xogos. Unha investigación de seguimento dunha semana determinou a adherencia coa abstinencia prevista para os xogos.

Os abstemios eran menos propensos a ter síntomas de abstinencia e menos propensos a xogar xogos de acción. Os participantes con síntomas de estado de ánimo (40% do total) informaron significativamente máis síntomas de IGD, cognicións de xogo maladaptivas máis fortes (por exemplo, sobrevaloración de recompensas de xogos), máis aparicións previas de problemas de xogo e menor calidade de vida. Non obstante, os síntomas do estado de ánimo non preveron a abstinencia ou a continuación dos xogos. Os adultos con desorde de xogos que buscan axuda para reducir os seus xogos poden beneficiarse inicialmente das estratexias que xestionan a retirada e psicoeducación sobre actividades de xogo máis arriscadas.


As conexións entre o uso de Internet sa, problemático e adicto con respecto ás comorbilidades e as características relacionadas co propio concepto (2018)

Outro estudo único que examina os suxeitos con síntomas parecidos ao ADHD. Os autores creen firmemente que o uso de Internet está causando síntomas como TDAH. Un fragmento da discusión.

Comorbilidade ADHD e síntomas parecidos a TDAH en adictos a Internet

En canto aos diagnósticos de ADHD neste estudo, a prevalencia actual e vitalicia do grupo de adictos a Internet (13.8% e 11.5%) foi significativamente maior en comparación cos usuarios problemáticos de Internet e controis sans. Unha metaanálise estimou a prevalencia xeral do ADHD en aproximadamente 2.5% (Simon, Czobor, Bálint, Mészáros e Bitter, 2009). A maioría dos estudos sobre ADHD e adicción a Internet realizáronse en adolescentes e non en adultos mozos (Seyrek et al., 2017; Tateno et al., 2016). Hai só un estudo que presenta unha prevalencia de TDAH de 5.5% en usuarios de Internet "problemáticos" para adultos (Kim et al., 2016). Non obstante, a mostra tamén incluíu usuarios adictos e, polo tanto, os resultados poden non ser comparables cos do estudo.

Co noso coñecemento, este foi o primeiro estudo para intentar incluír a avaliación do impacto dos síntomas de ADHD recentemente desenvolvidos ademais do diagnóstico de ADHD en adictos a Internet. Os participantes con TDAH e os que presentaron só síntomas parecidos a TDAH mostraron unha gravidade significativamente maior na duración da vida útil e na actualidade en comparación cos que non cumpriron estas condicións. Ademais, os participantes adictos con síntomas de ADHD recentemente desenvolvidos (30% do grupo adicto) mostraron unha maior duración da gravidade do uso de Internet en comparación con aqueles participantes adictos sen síntomas de ADHD.

Os nosos resultados indican que os síntomas de TDAH recentemente desenvolvidos (sen cumprir os criterios de diagnóstico para o TDAH) están asociados coa adicción á Internet. Isto pode levar a unha primeira indicación de que o uso excesivo de Internet ten un impacto no desenvolvemento de déficits cognitivos similares aos atopados no TDAH. Un estudo recente de Nie, Zhang, Chen e Li (2016) informaron de que adictos a Internet adolescentes con e sen ADHD, así como participantes con TDAH, por si soas presentaban déficits comparables en control inhibidor e funcións de memoria de traballo.

Esta suposición tamén parece ser apoiada por certos estudos que informan unha reducida densidade de materia gris no córtex cingular anterior en usuarios de Internet adictivos e en pacientes con TDAH (Frodl e Skokauskas, 2012; Moreno-Alcazar et al., 2016; Wang et al., 2015; Yuan et al., 2011). Non obstante, para confirmar as nosas suposicións, necesítanse estudos posteriores que evalúen a relación entre o inicio do uso excesivo de Internet e o ADHD nos adictos á Internet. Ademais, deben aplicarse estudos lonxitudinais para aclarar a causalidade. Se os nosos resultados son confirmados por estudos posteriores, isto terá relevancia clínica para o proceso de diagnóstico de TDAH. É concebible que os clínicos deberían levar a cabo unha avaliación detallada do posíbel uso de Internet adictivo en pacientes con sospeita de TDAH.


Efectos fisiolóxicos e psicolóxicos adversos do tempo de pantalla en nenos e adolescentes: revisión de literatura e estudo de caso (2018)

O estudo de casos demostra que o uso de Internet causou un comportamento relacionado ao ADHD que foi diagnosticado de xeito inexacta como ADHD. Resumo:

Un crecente corpo de literatura está asociando o uso excesivo e viciante de medios dixitais con consecuencias adversas físicas, psicolóxicas, sociais e neurolóxicas. A investigación está centrada máis no uso de dispositivos móbiles e os estudos suxiren que a duración, o contido, o uso post-escuro, o tipo de soporte e o número de dispositivos son compoñentes clave para determinar os efectos do tempo da pantalla. Efectos físicos para a saúde: o exceso de tempo de pantalla está asociado con malos sono e factores de risco de enfermidades cardiovasculares como a presión alta, a obesidade, o baixo colesterol HDL, a mala regulación do estrés (elevada excitación simpática e a desregulación do cortisol) e a resistencia á insulina. Outras consecuencias sobre a saúde física inclúen visión deteriorada e densidade ósea reducida. Efectos psicolóxicos: a conducta de interiorización e externalización está relacionada co sono deficiente.

Os síntomas depresivos e o suicidio están asociados ao mal tempo inducido polo tempo de pantalla, o uso nocturno do dispositivo dixital e a dependencia do teléfono móbil. O comportamento relacionado co TDAH estivo relacionado con problemas de sono, tempo de pantalla global e contido rápido e rápido que activa a dopamina e as vías de recompensa. A exposición temperá e prolongada a contido violento tamén está relacionada co risco de comportamento antisocial e a diminución do comportamento prosocial. Efectos psiconeurolóxicos: o uso de tempo na pantalla viciante diminúe o enfoque social e implica un comportamento ansioso que se asemella ao comportamento dependente da sustancia. Os cambios estruturais cerebrais relacionados co control cognitivo e a regulación emocional están asociados a un comportamento adictivo aos medios dixitais. Un estudo de caso dun tratamento dun TDAH diagnosticado a un neno de 9 anos suxire que o tempo de pantalla inducido polo comportamento relacionado co TDAH podería ser diagnosticado inexactamente como TDAH. A redución do tempo de pantalla é eficaz para diminuír o comportamento relacionado co TDAH.

Os compoñentes cruciales para a resiliência psicofisiolóxica non son a mente vagabunda (típica do comportamento relacionado ao TDAH), o bo afrontamento social e o apego e a boa saúde física. O uso excesivo de medios dixitais por parte de nenos e adolescentes aparece como un factor importante que pode dificultar a formación de resiliencia psicofisiolóxica sonora.


Uso de internet adolescente, integración social e síntomas depresivos: análise dunha encuesta de cohortes lonxitudinais (2018)

Para examinar a asociación entre o uso de internet de lecer do adolescente e a integración social no contexto escolar e como esta asociación afecta a síntomas depresivos posteriores entre os adolescentes de Taiwán, utilizando un gran estudo cohorte nacional eo método de crecemento latente (LGM).

Os datos dos estudantes 3795 seguidos a partir do ano 2001 a 2006 na Enquisa do Panel de Educación de Taiwán foron analizados. O uso de Internet de tempo de lecer foi definido polas horas semanais dedicadas ao chat en liña (1) e os xogos en liña (2). A integración social escolar e os síntomas depresivos foron auto-reportados. Usamos primeiro un LGM incondicional para estimar a liña base (interceptación) eo crecemento (inclinación) do uso de Internet. A continuación, realizouse outro LGM condicionado coa integración social escolar e a depresión.

A tendencia do uso de Internet relacionouse positivamente cos síntomas depresivos (coeficiente = 0.31, p <0.05) na Onda 4.

A integración social escolar foi asociada inicialmente coa diminución do uso de Internet de tempo libre entre os adolescentes. O crecemento do uso de Internet co tempo non foi explicable pola integración social escolar senón que tivo impactos adversos na depresión. O reforzo da vinculación dos adolescentes coa escola pode evitar o uso inicial de Internet no tempo libre. Ao asesorar sobre o uso de Internet para adolescentes, os proveedores de coidados de saúde deben considerar as redes sociais e o benestar mental dos seus pacientes.


Actividade de estado de repouso dos circuítos prefrontal-estriatales no trastorno de xogos de Internet: modificacións coa terapia de comportamento cognitivo e os predicadores da resposta ao tratamento (2018)

Neste estudo lonxitudinal, o método ALFF e FC empregouse para investigar as alternativas funcionales do cerebro entre o grupo IGD eo grupo HC eo mecanismo terapéutico da TCC en materias IGD. Descubrimos que os suxeitos IGD demostraron unha función anormal dalgunhas rexións prefrontal-estriadas en relación aos suxeitos HC e que a TCC podería atenuar as anomalías funcionais na OFC eo putamen e aumentar as interaccións entre eles, ademais de mellorar os síntomas da IGD.

Neste estudo, o FC de estado de repouso entre o OFC medio esquerdo eo putamen foi significativamente menor no grupo IGD. As correlacións BIS-11 das alternativas do FC demostraron que o deterioro nos circuítos prefrontal-estriados pode ter un impacto sobre o comportamento impulsivo das materias IGD. Os estudos previos de neuroimagen informaron que o deterioro funcional nas rexións PFC asociouse coa alta impulsividade no IGD (37).

Os circuítos prefrontal-estriais inclúen un lazo cognitivo, que conecta principalmente o caudato e o putamen con rexións prefrontais. De acordo cos resultados de estudos recentes de neuroimagens funcionais, observáronse alternancias funcionais en varias rexións prefrontal (incluída a OFC medial dereita, o SMA bilateral e o ACC esquerdo) e as rexións dos ganglios basais (o putamen bilateral) en trastornos aditivos, incluída a IGD (12, 38, 39). Volkow et al. As redes neuronais suxeridas nos suxeitos adictos a drogas, incluíndo o OFC-, ACC-, gyrus frontal inferior (IFG) e cortex prefrontal dorsolateral (DLPFC), que poden reflectir comportamentos observables, como auto-control prexudicado e comportamento inflexibilidade (40) e os problemas na toma de boas decisións, que caracterizan a adicción; cando os individuos con IGD continúan a xogar xogos malia que se enfrontan a consecuencias negativas, isto pode estar relacionado coa función prexudicada dos circuítos prefrontal-estriados (41).

No presente estudo, o tempo de xogo semanal foi significativamente máis curto e as puntuacións de CIAS e BIS-II foron significativamente reducidas despois da TCC. Suxeriu que as consecuencias negativas poderían revertirse se a adicción a Internet podería ser remitida nun curto período de tempo. Observamos valores de ALFF reducidos no OFC superior esquerdo e no putamen esquerdo e na conectividade incrementada de OFC-putamen despois da CBT, que son constatacións consistentes con observacións previas que suxeriron que o circuíto striatric-OFC pode ser un obxectivo terapéutico potencial en adictivo trastornos (43). O OFC está involucrado na regulación de impulso ademais da toma de decisións, polo que a conectividade entre a OFC eo putamen implican un mellor control sobre o comportamento impulsivo das materias IGD (44). É consistente co resultado de baixas puntuacións BIS-11 despois do tratamento.

En resumo, os nosos resultados demostraron que o IGD estaba asociado coa función alterada dalgúns circuítos prefrontal-estriados e que a TCC podía atenuar as anomalías funcionais da OFC e do putamen e aumentar as interaccións entre eles. Estes descubrimentos poden proporcionar unha base para revelar o mecanismo terapéutico da TCC en materias IGD e servir como posibles biomarcadores que poden prever a mellora de síntomas despois da TCC en materias IGD.


Restrición de teléfono intelixente eo seu efecto sobre puntuacións relacionadas coa retirada subjetiva (2018)

O consumo excesivo de teléfonos intelixentes asociouse cunha serie de consecuencias negativas para o individuo eo medio. Pódense observar algunhas similitudes entre o uso excesivo de teléfonos intelixentes e varias adiccións de comportamento e o uso continuo constitúe unha das varias características incluídas na adicción. No extremo superior da distribución do uso dos teléfonos intelixentes, podería esperar que a restrición do smartphone produza efectos negativos para os individuos. Estes efectos negativos poden considerarse como síntomas de abstinencia asociados tradicionalmente a adiccións relacionadas con substancias.

Para tratar este problema oportuno, o presente estudo examinou puntuacións na escala de retirada de teléfonos intelixentes (SWS), o medo á falta de escala (FoMOS) e a programación de afectos positivos e negativos (PANAS) durante 72 h de restrición do smartphone. Unha mostra de 127 participantes (72.4% de mulleres), con idades comprendidas entre 18 e 48 anos (M = 25.0, SD = 4.5), asignáronse aleatoriamente a unha das dúas condicións: unha condición restrinxida (grupo experimental, n = 67) ou unha condición de control (grupo de control, n = 60).

Durante o período de restrición os participantes completaron as escalas mencionadas tres veces ao día. Os resultados revelaron puntuacións significativamente máis altas no SWS e FoMOS para os participantes asignados á condición restrinxida que os asignados á condición de control. En xeral os resultados suxiren que a restrición do smartphone pode causar síntomas de abstinencia.


¿A "abstención forzada" dos xogos conduce ao uso de pornografía? Insight desde o accidente de April 2018 dos servidores de Fortnite (2018)

A visualización de xogos e pornografía son comportamentos prevalentes, aínda se sabe pouco sobre a súa superposición. En abril 11, 2018, os servidores do videojuego Fortnite: Battle Royale caeu durante 24 horas, proporcionando unha visión potencial dos comportamentos de "abstinencia forzada". Pornhub, unha plataforma en liña para a pornografía, publicou posteriormente estatísticas sobre o consumo de pornografía dos xogadores en liña durante este período (Pornhub, 2018).

Pornhub informou que cando os servidores estaban caídos, a porcentaxe de xogadores (identificados usando datos de afinidade proporcionados por Google Analytics) que acceden a Pornhub aumentou en 10% eo termo "Fortnite"60% da xente usou con máis frecuencia nas procuras pornográficas. Estes patróns de consumo de pornografía foron limitados ao período de "abstinencia forzada" e volveu á liña base cando FortniteOs servidores foron corrixidos.

Hai que ter coidado cando se interpretan estas estatísticas. Non obstante, proporcionan datos ecolóxicos potencialmente valiosos sobre como os xogadores poden tratar os períodos de "abstinencia forzada". Estas observacións poden ser relevantes para os debates en curso sobre a validez das construcións de "retirada" ou "desexo" cando se aplican a implicacións problemáticas nos videojuegos (Starcevic, 2016). En concreto, Fortnite Os patróns de consumo de pornografía dos videojugadores ressonan coa investigación recente (Kaptsis, King, Delfabbro e Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro e Gradisar, 2016), suxerindo que algúns xogadores afrontan síntomas angustiantes (como os provocados por un período de "abstinencia forzada") empregando unha estratexia de "compensación", é dicir, buscando outras actividades relacionadas co seu xogo favorito..

Actividades como buscar información sobre videoxogos en foros ou ver vídeos de xogos YouTube foron descritos como comportamentos de compensación. No contexto actual, as estatísticas publicadas por Pornhub suxiren outras condutas compensatorias: consumo de Fortnitemateriais pornográficos relacionados. De feito, ao buscar en Pornhub co termo Fortnite, pódense atopar parodias onde actores interpretan escenas sexuais vestidas como Fortnite personaxes, parellas involucrando relacións sexuais mentres xogaban Fortniteou Fortnitehentai relacionados (anime) videos. Dada a recente inclusión de ambos trastornos do xogo e trastorno de comportamento sexual compulsivo na Organización Mundial da Saúde (2018) ICD-11, necesítase máis investigacións para comprender as interaccións entre o consumo de videojuegos e pornografía en niveis problemáticos e non problemáticos. Ademais, a medida en que "abstinencia forzada" pode promover a conmutación de comportamentos potencialmente problemáticos e os mecanismos polos que isto pode ocorrer, xustifica unha maior investigación.


Dependencia e depresión en redes sociais en liña: Os resultados dun estudo prospectivo de cohortes a grande escala en adolescentes chineses (2018)

To seu estudo revelou unha asociación bidireccional entre OSNA e depresión entre adolescentes, o que significa que a depresión contribúe de forma significativa ao desenvolvemento da OSNA e, á súa vez, os individuos deprimidos experimentan efectos máis perjudiciales do uso de rede social en liña adictivo. Os estudos máis lonxitudinais con múltiples puntos de tempo de observación e intervalos de tempo curto son xustificados para confirmar aínda máis os resultados deste estudo.


Os videoxogos son unha pasarela ao xogo? Un estudo lonxitudinal baseado nunha mostra representativa norueguesa (2018)

O presente estudo explorou a posibilidade dunha relación direccional entre as medidas do xogo problemático e o xogo problemático, ao mesmo tempo que controla a influencia do sexo e a idade. En contraste coa maioría das investigacións anteriores baseadas en deseños transversais e mostras non representativas, o presente estudo utilizou un deseño lonxitudinal realizado durante 2 anos (2013, 2015) e que comprende 4601 participantes (homes 47.2%, rango de idade 16-74 ) extraído dunha mostra aleatoria da poboación xeral.

Valoráronse xogos e xogos de video utilizando a escala de adicción ao xogo para adolescentes e o índice canadense de xogo, respectivamente. Empregando un modelo de ecuación estrutural autoregresiva con retardos, atopamos unha relación positiva entre puntuacións en xogos problemáticos e puntuacións posteriores sobre o xogo problemático, mentres que non atopamos ningunha proba da relación inversa. Por conseguinte, os problemas de videojuegos parecen ser un comportamento de pasarela ao comportamento problemático do xogo. En investigacións futuras, débese continuar a controlar as posibles influencias recíprocas de comportamento entre o xogo e os videojuegos.


Previsións bidireccionais entre a dependencia en Internet ea depresión probable entre adolescentes chineses (2018)

O obxectivo do estudo é investigar (a) si un estado de depresión probábel valorado na base prospectiva pronosticaba unha nova incidencia de adicción a Internet (IA) no seguimento do mes 12 e (b) se o estado da IA ​​valorábase ao comezo da liña, pronosticaron de xeito prospectivo unha nova incidencia de probable depresión no seguimento.

Realizamos un estudo de cohorte de 12 meses (n = 8,286) entre estudantes secundarios de Hong Kong e obtivemos dúas submostras. A primeira submostra (n = 6,954) incluíu estudantes que non eran IA na liña base, usando a escala de adicción a Internet de Chen (≤63), e outra incluía casos non deprimidos na liña base (n = 3,589), usando o Centro de Estudos Epidemiolóxicos Escala de depresión (<16).

Os nosos descubrimentos demostran que AI potencialmente predijo depresión probable e viceversa para aqueles que estaban libres do resultado previsto na liña de base. Aínda que atopamos predicións bidireccionales significativas, o deseño da investigación non pode establecer causas. Ademais do efecto dos síntomas depresivos base da IA ​​no seguimento, os síntomas depresivos no seguimento ou os síntomas desenvolvidos durante os dous puntos de tempo tamén poden afectar a IA no seguimento; O nivel de IA no seguimento pode afectar de xeito similar a depresión no seguimento.

Os nosos datos apoian a hipótese de que a IA e os síntomas de depresión son causas e consecuencias potenciais entre si. A contención sobre causalidades require máis estudos longitudinales. Non obstante, as habilidades prácticas para promover o uso controlado de Internet deben incorporarse a programas dirixidos a adolescentes que presentan síntomas depresivos e signos de AI. Os programas de prevención da IA ​​tamén deben reducir os estados de ánimo negativos dos que presentan síntomas depresivos. Así, os traballadores sanitarios relacionados deben desenvolver novos coñecementos e habilidades. A investigación e os programas de intervención piloto que enfrontan simultaneamente tanto a IA como os problemas de depresión están garantidos.

A alta incidencia de depresión probable é unha preocupación que xustifica as intervencións, xa que a depresión ten efectos perjudiciales duradeiros nos adolescentes. A depresión probable base de referencia pronosticó a AI no seguimento e viceversa, entre aqueles que non tiñan unha IA / depresión probable no inicio. Os traballadores sanitarios, os profesores e os pais deben ter coñecemento deste achado bidireccional. As intervencións, tanto IA como a prevención da depresión, deberían ter en conta os dous problemas.


Unha mente sana para o uso problemático de Internet (2018)

Este artigo deseñou e probou un programa de intervención preventiva cognitiva con base no comportamento para mozos con comportamento problemático de uso de Internet (PIU). O programa é o Programa de Intervención Psicolóxica: uso de Internet para mozos (PIP-IU-Y). Tratouse dun enfoque de terapia cognitiva. Un total de estudantes secundarios 45 de catro escolas completaron o programa de intervención que se realizaron en grupo por parte de conselleiros de escolas rexistradas.

Tres conxuntos de datos auto-informados sobre Cuestión de uso de Internet problemático (PIUQ), Escala de ansiedade por interacción social (SIAS) e Escala de estrés por ansiedade por depresión (DASS) foron recollidos en tres puntos: 1 semana antes da intervención, inmediatamente despois da última intervención. sesión e 1 mes despois da intervención. POs resultados da proba de televisión transmitida mostraron que o programa foi eficaz na prevención da progresión negativa en fases máis graves de adicción a Internet e na redución da ansiedade e fobia de estrés e interacción dos participantes. O efecto foi evidente inmediatamente ao final da sesión de intervención e mantívose 1 mes tras a intervención.

Este estudo está entre os primeiros en desenvolver e probar un programa de intervención preventiva para mozos con PIU. A eficacia do noso programa para evitar a progresión negativa da PIU e os seus síntomas nos usuarios problemáticos levounos a postular que o programa tamén evitará que os usuarios normais desenvolvan síntomas graves.


Probar relacións lonxitudinais entre a adicción a Internet eo benestar en adolescentes de Hong Kong: análises cruzadas baseadas en tres ondas de datos (2018)

Os resultados apoian a tese de que o pobre benestar persoal en adolescentes é a consecuencia e non a causa dos comportamentos adictivos a Internet. Para mellorar a calidade de vida e evitar a suicididade nos adolescentes, deberíanse considerar estratexias que axuden a reducir os comportamentos adictivos relacionados con Internet.

---

A maioría dos estudos previos sobre a relación entre a dependencia de Internet eo benestar persoal nos mozos foron baseados no deseño transversal. Como tal, os datos lonxitudinais dunha mostra representativa son necesarios para que os investigadores comprendan se o pobre benestar é un factor de risco para a adicción á internet dos mozos ou a súa consecuencia. O presente estudo serve a este propósito examinando as relacións lonxitudinais entre a dependencia de Internet e dous indicadores de benestar persoal, a satisfacción da vida e a desesperanza, nunha gran mostra de adolescentes de Hong Kong.

Con base nun deseño de panel retransmitido de tres ondas, os resultados apoiaron un modelo causal invertido de tal forma que a adicción a Internet causou un descenso no benestar persoal despois do estado base e controlouse o estado de xénero, idade e economía familiar. Non se apoiou o modelo recíproco que hipotetizou as influencias mutuas. Estes resultados proporcionan novas ideas sobre a dirección das relacións entre os comportamentos adictivos en Internet eo benestar persoal dos mozos. En contraste cos estudos de sección transversal, o uso do deseño do panel e do modelo de ecuación estrutural é un enfoque máis rigoroso para examinar os problemas de causalidade e reciprocidade.


Trastorno de unión e exposición temprana dos medios: síntomas neuroconductuais que imitan o trastorno do espectro autista (2018)

Moitos estudos informaron de moitos efectos adversos do uso dos medios por parte dos nenos. Estes efectos inclúen un desenvolvemento cognitivo reducido e hiperactividade e trastornos da atención. Aínda que se recomendou que o neno se mantivese afastado dos medios de comunicación durante o primeiro período de desenvolvemento, moitos pais modernos usan os medios como un xeito de calmar aos seus fillos. En consecuencia, estes nenos carecen da oportunidade de formar anexos selectivos mediante un compromiso social reducido. Estes síntomas destes nenos ocasionalmente imitan o trastorno do espectro autista (TEA). Non obstante, poucos estudos examinaron os síntomas que desenvolven os nenos cunha exposición temperá aos medios.

Aquí, presentamos un neno exposto aos medios durante o seu inicio de desenvolvemento que foi diagnosticado con trastorno de apego. Non puido facer contacto visual e foi hiperactivo e demorou o desenvolvemento do idioma, como os nenos con ASD. Os seus síntomas melloraron dramáticamente despois de que se lle impediu usar todos os medios e animou a xogar doutros xeitos. Tras este tratamento, faría contacto visual e falou sobre xogar cos seus pais. Simplemente evitar os medios e xogar cos demais pode cambiar o comportamento dun neno con síntomas similares a ASD. É importante comprender os síntomas causados ​​polo trastorno do apego e a exposición dos primeiros medios.


Unha semana sen utilizar os medios sociais: resultados dun estudo de intervención momentánea ecolóxica utilizando os teléfonos intelixentes (2018)

Moita investigación foi realizada sobre como e por que usamos as redes sociais, pero pouco se sabe sobre o impacto da abstinencia nos medios sociais. Por iso, deseñamos un estudo de intervención momentánea ecolóxica mediante smartphones. Entendéronse aos participantes que non usen redes sociais durante 7 días (base 4 días, 7 días de intervención e 4 días postintervención; N = 152). Valoramos o afecto (positivo e negativo), o aburrimento e o anhelo tres veces ao día (mostraxe de tempo contingente), así como a frecuencia de uso das redes sociais, a duración do uso ea presión social para estar nos medios sociais ao final de cada día (7,000 + avaliacións individuais).

Atopamos síntomas de abstinencia, como ansias significativamente elevadas (β = 0.10) e aburrimiento (β = 0.12), así como tamén un efecto negativo e negativo reducido (só descritivamente). A presión social para estar nos medios sociais aumentou significativamente durante a abstinencia nos medios sociais (β = 0.19) e un número substancial de participantes (59 por cento) recaeu polo menos unha vez durante a intervención fase. Non se puido atopar ningún efecto de rebote substancial despois do fin da intervención. TUnha vez máis, a comunicación a través de redes sociais en liña é evidentemente unha parte tan integrante da vida cotiá que, sen iso, conduce a síntomas de abstinencia (desexo, aburrimiento), recaídas e presión social para volver ás redes sociais.


Non máis FOMO: Limitar os medios sociais diminuír a soidade ea depresión (2018)

Introdución: Dada a amplitude da investigación correlativa que une o uso das redes sociais ao mal estado de benestar, emprendemos un estudo experimental para investigar o posible papel causal que as redes sociais desempeñan nesta relación.

Método: Tras unha semana de seguimento de base, os estudantes de 143 na Universidade de Pensilvania asignáronse de xeito aleatorio a calquera límite de Facebook, Instagram e Snapchat para 10 minutos, por plataforma, por día ou para usar as redes sociais durante tres semanas.

Resultados: O grupo de uso limitado mostrou reducións significativas na soidade e depresión ao longo de tres semanas en comparación co grupo de control. Ambos grupos mostraron unha diminución significativa na ansiedade e medo a perder a liña base, o que suxire un beneficio do aumento da autocontrol.

Conversa: Os nosos resultados suxiren fortemente que limitar o uso de redes sociais a aproximadamente 30 minutos por día pode levar a unha mellora significativa no benestar

Un artigo lexislativo sobre este estudo.


Estimulación transcraneal de corrente continua para xogadores en liña: Un estudo prospectivo de viabilidade dun brazo único (2018)

Catro semanas de tratamento resultaron en diminución dos videojuegos, aumento do autocontrol, descenso na severidade do adicción e cambios no córtex prefrontal dorsolateral (a cortiza prefrontal, que proporciona autocontrol, é afectada negativamente en todas as adiccións);

O uso excesivo de xogos online pode ter influencias negativas sobre a saúde mental e o funcionamento diario. Aínda que os efectos da estimulación transcraneal de corrente continua (TDCS) foron investigados para o tratamento da adicción, non foi avaliado por un uso excesivo de xogos en liña. Este estudo ten como obxectivo investigar a viabilidade e tolerabilidade do tDCS sobre a cortiza prefrontal dorsolateral (DLPFC) en xogadores en liña.

Un total de 15 xogadores en liña recibiron 12 sesións de tDCS activas a través do DLPFC (anodal esquerdo / catodal dereito, 2 mA durante 30 minutos, 3 veces por semana durante 4 semanas). Antes e despois das sesións de tDCS, todos os participantes foron sometidos 18F-fl uoro-2-desoxiglucosa tomografía de emisión de positrons e completou a proba de adicción a Internet (IAT), Breve Escala de auto control (BSCS) e Beck Depression Inventory-II (BDI-II).

Despois das sesións de tDCS, as horas semanais dedicadas a xogos e puntuacións de IAT e BDI-II diminuíron, mentres que a puntuación BSCS aumentou. Os aumentos do autocontrol asociáronse a diminución tanto da gravidade da adicción como do tempo dedicado aos xogos. Ademais, paliatizouse parcialmente a asimetría anormal dereita-maior-esquerda do metabolismo rexional da glicosa cerebral no DLPFC.


Un estudo transversal das traxectorias do desenvolvemento do xogo de videojuegos, a dependencia e a saúde mental (2018)

Resultados: Os resultados no estudo 1 mostraron que a depresión ea soidade estaban asociados recíprocamente con xogos patolóxicos. A agresividade física foi identificada como antecedente, ea ansiedade era consecuencia dun xogo patolóxico. A investigación das tres tipoloxías de xogadores (o estudo 2) identificou a soidade ea agresión física como antecedentes, e depresión como consecuencia de todas as tipoloxías. Depresión foi un antecedente de problemas e xogadores comprometidos. A soidade atopouse como consecuencia dos xogadores problemáticos e a ansiedade foi consecuencia dos xogadores adictos. O consumo de alcohol elevado foi antecedente aos xogadores adictos e un baixo consumo de alcohol foi antecedente aos xogadores problemáticos. A estabilidade estimada do adicción ao videojuego foi 35%.

Conclusión: Existe unha relación recíproca entre os xogos patolóxicos e as medidas de problemas de saúde mental. A estabilidade do adicción ao videojuego indica unha condición que para un número substancial de persoas non se resolve de forma espontánea ao longo dos anos 2.


A abstinencia curta de sitios de redes sociais en liña reduce o estrés percibido, especialmente nos usuarios excesivos (2018)

luces

  • A abstinencia eo estrés son clínicamente significativos nos casos de uso excesivo de tecnoloxía.
  • Estudamos os efectos de varios días de abstinencia dos medios sociais sobre o estrés percibido.
  • Usamos un deseño pre (t1) -post (t2), caso (abstinencia) -control (sen abstinencia).
  • A abstinencia dunha redución de estrés producida durante unha semana.
  • A redución de estrés foi significativamente máis pronunciada en usuarios excesivos.

Os sitios de redes sociais en liña (SNS), como Facebook, proporcionan reforzos sociais frecuentes e abundantes (por exemplo, "me gusta") entregados a intervalos de tempo variables. Como resultado, algúns usuarios de SNS mostran comportamentos excesivos e inadaptados nestas plataformas. Os usuarios excesivos de SNS e os usuarios típicos son a miúdo conscientes do seu intenso uso e dependencia psicolóxica destes sitios, o que pode provocar un estrés elevado. De feito, a investigación demostrou que o uso só de SNS induce un estrés elevado.

Outras investigacións comezaron a investigar os efectos de curtos períodos de abstinencia do SNS, revelando efectos beneficiosos no benestar subxectivo. Alineamos estas dúas liñas de investigación e hipotetizamos que un curto período de abstinencia do SNS induciría unha redución do estrés percibido, especialmente nos usuarios excesivos. Os resultados confirmaron a nosa hipótese e revelaron que os usuarios do SNS típicos e excesivos experimentaron unha redución do estrés percibido tras a abstinencia do SNS de varios días. Os efectos destacáronse especialmente nos usuarios excesivos de SNS. A redución do estrés non estaba asociada a aumentos de rendemento académico. Estes resultados indican un beneficio, polo menos temporalmente, de abstinencia dos SNS e proporcionan información importante para os terapeutas que tratan a pacientes que loitan con un uso excesivo de SNS.


Asociacións bidireccionais entre o Trastorno de xogo autorepresentado e o déficit de atención ao adulto. Hiperactividade: evidencia dunha mostra de novos homes suízos (2018).

Antecedentes: Se demostrou que o trastorno do xogo (DG) coincide co trastorno por déficit de atención con hiperactividade (ADHD), aínda que poucos estudos ata a data investigaron as súas asociacións lonxitudinais.

Método: A mostra incluíu 5,067 homes novos suízos (a idade media era 20 anos na onda 1 e 25 anos na onda 3). As medidas foron a Escala de adicción ao xogo ea Escala de autoinforme ADHD para adultos (escáner de elementos 6). As asociacións lonxitudinais foron probadas usando modelos autoregresivos reticulados para medidas binarias de DD e ADHD, así como medidas continuas para a puntuación GD e subescalas de ADHD de desatención e hiperactividade.

Conversa: GD tiña asociacións longitudinales bidireccionales con TDAH, xa que o TDAH aumentaba o risco de que o GD e GD aumentasen o risco para o TDAH e poden reforzarse. Estas asociacións poden estar ligadas máis ao compoñente de desintoxicación ADHD que ao compoñente de hiperactividade ADHD. As persoas con ADHD ou DG deben ser examinadas para o outro trastorno e as medidas preventivas para DD deben ser avaliadas en individuos con ADHD.


A activación lentiforme relacionada coa ansiedade provocada por Cue durante a privación de xogos está asociada coa aparición do trastorno de xogos de Internet (2019)

Comentarios: Un estudo lonxitudinal foi que 23 xogadores regulares cumpriron os criterios para a adicción aos xogos un ano despois. Estes 23 comparáronse con 23 adictos aos xogos e coincidiron cos adictos á actividade cerebral relacionada co sinal.

O trastorno do xogo de Internet (IGD) está asociado a medidas sanitarias negativas. Con todo, pouco se sabe sobre os mecanismos cerebrais ou os factores cognitivos que poden predecir as transicións do uso habitual do xogo (RGU) a IGD. Ese coñecemento pode axudar a identificar persoas particularmente vulnerables á IGD e axudas nos esforzos de prevención. Foi escaneado nove-catorce nove individuos con RGU cando realizaban unha tarxeta de antojo antes do xogo e despois de que o xogo deixara de funcionar. Un ano máis tarde, 23 descubriuse que desenvolveron IGD (RGU_IGD). Comparamos os datos orixinais destes temas 23 RGU_IGD e as materias coincidentes 23 que aínda cumpren criterios para RGU (RGU_RGU). Os asuntos RGU_IGD e RGU_RGU mostraron semellanzas na tarefa crave-cita antes do xogo.

Interacción significativa grupo-por-tempo identificou o núcleo lentiforme bilateral. A análise post hoc demostrou que a interacción estaba relacionada co aumento da activación nos suxeitos RGU_IGD despois do xogo. Observáronse correlacións significativas entre ansias auto-reportadas e activación lentiforme nas materias RGU_IGD. Entre os individuos con RGU, a activación lentiforme inducida por xogos de cola despois dunha sesión de xogos pode prever o desenvolvemento posterior de IGD. Os resultados suxiren un mecanismo biolóxico para a aparición da IGD que pode axudar a informar as intervencións de prevención.


As características da resposta cerebral durante a interrupción forzada poderían prever a posterior recuperación do trastorno de xogo en internet: un estudo lonxitudinal (2019)

Aínda que o trastorno de xogo en internet (IGD) está asociado a medidas de saúde negativas, os individuos poden recuperarse sen intervención profesional. Explorar as características neuronais asociadas á recuperación natural pode fornecer ideas sobre o mellor xeito de promover a saúde entre as persoas con IGD. Setenta e nove suxeitos IGD foron dixitalizados cando realizaban tarefas ansiosas antes e despois do xogo foi interrompido cunha pausa forzada. Despois dun ano, 20 individuos xa non cumpriron os criterios de IGD e consideráronse recuperados. Comparamos as respostas cerebrais nas tarefas ansiosas entre estes 20 suxeitos recuperados con IGD e 20 suxeitos IGD igualados que aínda cumpren criterios nun ano (IGD persistente).

Os suxeitos recuperados con IGD mostraron unha activación do córtex prefrontal dorsolateral inferior (DLPFC) máis baixa que os suxeitos IGD persistentes a pistas de xogo tanto nos momentos pre-post-gaming. Atopáronse interaccións grupo por tempo significativas na DLPFC bilateral e na insula, e estas implicaron unha diminución do DLPFC relativamente e un aumento da activación da insula no grupo IGD persistente durante a pausa forzada. Unha diminución relativa da actividade DLPFC e un aumento da actividade da insula en resposta ás pistas de xogo tras os recentes xogos pode subxacer á persistencia do xogo. Estes resultados suxiren que o control executivo e o procesamento interceptivo requiren un estudo adicional para comprender a recuperación do IGD.


Adicción ás redes sociais e disfunción sexual entre mulleres iranianas: o papel mediador da intimidade e do apoio social (2019)

Este é o primeiro estudo que investiga o efecto da adicción ás redes sociais na función sexual das mulleres, tendo en conta o papel mediador do apoio social e cívico na relación matrimonial mediante un estudo prospectivo lonxitudinal nun intervalo de tempo 6-mes.

Realizouse un estudo prospectivo onde todos os participantes (N = 938; media de idade = 36.5 anos) completou a escala de adicción ás redes sociais de Bergen para avaliar a adicción ás redes sociais, a escala de angustia sexual feminina: revisada para avaliar a angustia sexual, a escala de proximidade de relación unidimensional para avaliar a intimidade e a escala multidimensional de apoio social percibido para avaliar apoio social percibido.

Despois dun período 6-meses, as puntuacións medias de ansiedade e depresión aumentaron lixeiramente e a puntuación media de función sexual e sufrimento sexual diminuíu lixeiramente.

Os resultados mostraron que a adicción ás redes sociais tivo efectos directos e indirectos (a través de intimidade social e percepción social) sobre a función sexual e a angustia sexual.


Facendo unha pausa: o efecto de tomar vacacións en Facebook e Instagram sobre o benestar subjetivo (2019) 

Despois do estudo, móstranse síntomas de abstinencia.

Os sitios de redes sociais (Facebook ou Instagram) trasladaron unha gran parte da vida social das persoas en liña, pero poden ser intrusivas e crear disturbios sociais. Por iso, moitas persoas consideran tomar unhas "vacacións de SNS". Investigamos os efectos dunhas vacacións de unha semana tanto en Facebook como en Instagram sobre o benestar subjetivo e se isto varía nos usuarios de SNS pasivos ou activos. A cantidade de uso medíase de xeito obxectivo, usando o software RescueTime, para evitar as cuestións de autoinforme. O estilo de uso identificouse en pre-proba e os usuarios de SNS cun estilo de uso máis activo ou máis pasivo asignáronse de igual número ás condicións das vacacións dun SNS dunha semana (n = 40) ou sen vacacións de SNS (n = 38).

O benestar subxectivo (satisfacción da vida, afecto positivo e efecto negativo) mediuse antes e despois do período de vacacións. Na proba previa, atopouse un uso máis activo do SNS que se correlaciona positivamente coa satisfacción da vida e o efecto positivo, mentres que o uso máis SNS pasivo correlacionouse positivamente coa satisfacción da vida, pero non afectou positivamente. Sorprendentemente, en post-proba as vacacións do SNS resultaron en un menor efecto positivo para os usuarios activos e non tiñan efectos significativos para os usuarios pasivos. Este resultado é contrario á expectativa popular e indica que o uso de SNS pode ser beneficioso para os usuarios activos. Suxerimos que os usuarios do SNS deben ser educados nos beneficios dun estilo de uso activo e que as futuras investigacións deben considerar a posibilidade de adicción ao SNS entre usuarios máis activos.


Relacións bidireccionais de síntomas psiquiátricos con adicción a internet en estudantes universitarios: un estudo potencial (2019)

Este estudo prospectivo avaliou a capacidade predictiva dos síntomas psiquiátricos na consulta inicial para a aparición e remisión da adicción a Internet durante un período de seguimento de 1 anos entre estudantes universitarios. Ademais, evaluou a capacidade predictiva dos cambios nos síntomas psiquiátricos para a adicción a Internet na consulta inicial durante o período de seguimento dos anos 1 entre os estudantes universitarios.

Contratáronse cincocentos universitarios (mulleres 262 e homes 238). As consultas de base e seguimento mediron os niveis de adicción a Internet e síntomas psiquiátricos mediante a Chen Chen Addiction Scale e Síntomas Checklist-90 Revised, respectivamente.

Os resultados indicaron que a grave sensibilidade interpersonal e os síntomas de paranoia poden predecir a incidencia da adicción a Internet no seguimento do ano 1. Os estudantes universitarios con adicción a internet non tiveron unha mellora significativa na gravidade da psicopatoloxía, mentres que os que non dependían de internet tiveron unha mellora significativa na obsesión-compulsión, sensibilidade interpersoal, paranoico e psicotismo durante o mesmo período.


Estudo fMRI en estado de repouso sobre o trastorno do TDAH e Internet Gaming (2019)

Obxectivo: O noso obxectivo era comprender se a hiperactividade do déficit de atención Trastorno (TDAH) e Internet xogos desorde (IGD) comparten unha conectividade funcional cerebral semellante (FC) entre o frontal e o subcortice.

Método: Comparamos cambios nos síntomas clínicos e na actividade cerebral mediante imaxes de resonancia magnética funcional (fMRI) en pacientes 26 con TDAH pero sen IGD, pacientes 29 con ADHD e IGD e 20 pacientes con IGD pero sen ADHD.

Resultados: A conectividade funcional (FC) desde o córtex ata o subcortexo en ambos os grupos foi diminuída con respecto á dos participantes saudables igualados coa idade. O tratamento dun ano para os síntomas do TDAH e IGD aumentou a FC entre o córtex e o subcórtex en todos os participantes do TDAH e todos os participantes do IGD con bos prognósticos en comparación cos de todos os participantes do TDAH e todos os participantes do IGD con prognósticos pobres.

Conclusión: Os pacientes con TDAH e IGD compartiron FC cerebral semellante na modificación inicial e FC en resposta ao tratamento.


Cambios neuronais funcionais e conectividade cortico-subcortical alterada asociada á recuperación do trastorno de xogos en internet (2019)

Remisión de cambios cerebrais relacionados coa adicción. Extractos:

Aínda que os estudos suxeriron que os individuos con trastorno de xogo en Internet (IGD) poden ter deficiencias no funcionamento cognitivo, a natureza da relación non está clara dado que a información deriva normalmente de estudos transversais.

Individuos con IGD activo (n = 154) e aquelas persoas que xa non cumpren os criterios (n = 29) despois de 1 ano examináronse lonxitudinalmente mediante imaxes de resonancia magnética funcional durante o desempeño de tarefas de ansia. As respostas subxectivas e os correlados neuronais contrastáronse ao comezo do estudo e ao ano.

As respostas ansiosas dos suxeitos ás pistas de xogo diminuíron significativamente ao ano 1 en relación ao inicio do estudo. Observáronse diminucións das respostas cerebrais na cortiza cingulada anterior (ACC) e no núcleo lentiforme ao ano 1 en relación ao inicio. Observáronse correlacións positivas significativas entre os cambios nas actividades cerebrais no núcleo lentiforme e os cambios nos antojos autoinformados. A análise de modelización causal dinámica mostrou unha maior conectividade lententiforme ACC ao 1 ano en relación ao inicio do estudo.

Despois da recuperación do IGD, as persoas parecen menos sensibles ás pistas de xogo. Esta recuperación pode implicar un maior control de ACC sobre motivacións relacionadas con lentiformes no control de ansias. Debe examinarse máis a medida en que pode estar dirixido o control cortical sobre as motivacións subcorticais nos tratamentos para IGD.


Cambios na conectividade funcional do dorsal no trastorno do xogo en Internet: un estudo de imaxe por resonancia magnética lonxitudinal (2019)

O trastorno de xogos en internet (IGD) é unha adicción ao comportamento que implica un uso excesivo de xogos en liña a pesar de consecuencias psicosociais negativas. O xogo en liña non restrinxido pode levar a cambios na actividade estriatal e na relación entre o estriato e outras rexións corticais. Este estudo investigou anomalías estruturais e funcionais que implican o estriato a través de avaliacións de resonancia magnética de seguimento lonxitudinal (IRM). Valoráronse dezaoito mozos con IGD (idade media: 23.8 ± 2.0 anos) e 18 controis (idade media: 23.9 ± 2.7 anos).

Os temas foron reevaluados ≥ 1 ano despois da primeira visita (duración media do seguimento: 22.8 ± 6.7 meses), empregando morfometría a base de voxel e análises de conectividade funcional en estado de repouso (FC) baseadas en sementes en rexións de semente do estriato dorsal e ventral. Os suxeitos con IGD presentaron un menor volume de materia gris (GMV) na corteza cingulada anterior / media en comparación cos controis durante as avaliacións iniciais e de seguimento. Presentaron diminución de FC entre o putamen dorsal esquerdo e o córtex prefrontal medial esquerdo (mPFC) en comparación cos controis. Presentaron un aumento da forza FC entre o putamen dorsal dereito e o xiro occipital medio dereito (MOG) durante o seguimento.

Os suxeitos con IGD mostraron unha correlación significativa entre cambios no putamen dorsal-MOG FC e tempo de xogo por día. Os machos novos con IGD mostraron un patrón alterado de FC no estriat dorsal durante o seguimento. A FC do estriato dorsal en IGD aumentou no mPFC e diminuíu na MOG. Estes resultados demostraron que o IGD estivo acompañado polo debilitamento do control prefrontal e o fortalecemento da rede de sensores motrices, o que suxire que o xogo non controlado pode estar relacionado con cambios neuronais funcionais no estriat dorsal.


Relación recíproca entre depresión e trastorno de xogo en internet en nenos: seguimento de 12 meses do estudo iCURE mediante análise de camiños retrasados ​​(2019)

Estudos anteriores denunciaron unha asociación entre o trastorno de xogo en Internet (IGD) e a depresión, pero a direccionalidade da relación segue sen estar clara. Polo tanto, examinamos a relación recíproca entre o nivel de síntomas depresivos e IGD entre nenos nun estudo lonxitudinal.

Os paneis de investigación deste estudo consistiron en 366 estudantes de primaria no estudo iCURE. Todos os participantes foron usuarios de Internet actuais, polo que se lles podería considerar unha poboación en risco de IGD. A severidade das funcións de IGD e o nivel de depresión auto-reportados foron avaliadas respectivamente pola pantalla de síntomas de uso de xogos de Internet e o inventario da depresión infantil, respectivamente. A avaliación de seguimento completouse despois de 12 meses. Montamos modelos de ecuacións estruturais de retraso para investigar a asociación entre as dúas variables en dous puntos de tempo ao mesmo tempo

A análise de retraso revelou que o nivel de depresión na liña de base previu significativamente a severidade das características de IGD no seguimento de 12 meses (β = 0.15, p = .003). A gravidade das características do IGD no inicio tamén predixo significativamente o nivel de depresión no seguimento dos 12 meses (β = 0.11, p = .018), controlando posibles factores de confusión.

A análise de camiños retrasados ​​indica unha relación recíproca entre a gravidade das características do IGD e o nivel dos síntomas depresivos. Comprender a relación recíproca entre os síntomas depresivos e a gravidade das características do IGD pode axudar ás intervencións para previr ambas as condicións. Estes descubrimentos proporcionan apoio teórico aos plans de prevención e remediación de IGD e síntomas depresivos entre nenos.


Síntomas de retirada entre os xogadores norteamericanos colegiados en internet (2020)

Examinamos os patróns de xogo e a sintomatoloxía de retiro de 144 xogadores colexiados americanos en internet. Os nosos resultados indicaron que a escala de trastornos de xogo de Internet (IGDS) correlacionou positivamente coa sintomatoloxía de retirada. Os 10 síntomas de retirada máis avalados foron ansia de xogo, impaciencia, aumento de durmir, aumento de comer, falta de pracer, irritable / enfadado, ansioso / tenso, inquedo, dificultade para concentrarse, aumentou soñando. Só o 27.1% dos xogadores non respaldou ningún síntoma de retirada.

A MANOVA revelou diferenzas significativas no IGDS e nas puntuacións dos síntomas de retirada entre os xogadores que preferían xogar só, con outros en persoa, con outros en liña, ou con outros persoalmente e en liña (8.1% de varianza explicada). En concreto, as puntuacións IGDS foron maiores entre os xogadores que preferían xogar con outros en liña en comparación con outras modalidades. Os síntomas de retirada non discriminaron significativamente entre grupos. Finalmente, moitos xogadores indicaron que se os xogos en internet non estivesen dispoñibles, terían máis probabilidades de involucrarse noutros comportamentos potencialmente adictivos.


As consecuencias da compulsión: un estudo lonxitudinal de catro anos sobre dificultades de uso obrigatorio en Internet e regulación da emoción (4)

RESUMO

Pouco se sabe sobre como o uso compulsivo de Internet (CIU) se relaciona no desenvolvemento con diferentes aspectos da regulación das emocións. ¿Os mozos participan en CIU porque teñen dificultades para regular as emocións (o modelo de "consecuencia"), leva os CIU a problemas de regulación das emocións (o modelo "antecedente") ou hai influencias recíprocas? Examinamos as relacións lonxitudinais entre CIU e 6 facetas de dificultades na regulación das emocións. Adolescentes (N = 2,809) en 17 escolas australianas completaron as medidas cada ano dende os graos 8 (Midade = 13.7) a 11. O modelo de ecuacións estruturais revelou que a CIU precedía ao desenvolvemento dalgúns aspectos da desregulación de emocións, como dificultades para establecer obxectivos e ter claro as emocións, pero non outras (o modelo antecedente). Non atopamos ningunha evidencia de que as dificultades de regulación das emocións precedían ao desenvolvemento de aumentos de CIU (o modelo de consecuencias). Os nosos resultados indican que o ensino ás adolescentes en habilidades de regulación das emocións pode non ser tan eficaz para reducir a CIU como enfoques máis directos de limitación do uso de Internet. Discutimos as implicacións dos nosos resultados para intervencións deseñadas para reducir a CIU e resaltar as cuestións para futuras investigacións.

ARTIGO SOBRE O ESTUDIO

Limitar o uso de internet máis eficaz que ensinar habilidades emocionais xerais

Un novo estudo descubriu que a adicción a internet nos adolescentes leva dificultades para regular as emocións. Non obstante non había evidencias de que as cuestións emocionais preexistentes sexan un predictor do uso de internet obsesivo.

Publicado na revista revisada por pares Emoción, o artigo é o primeiro estudo lonxitudinal que examina a conexión entre a adicción a internet entre adolescentes e as dificultades de regulación das emocións.

Máis de 2,800 adolescentes de 17 escolas secundarias australianas participaron no estudo. Os participantes foron entre os anos 8 e 11 inclusive.

Autor principal da Universidade de Sidney Business School, James Dr, dixo que a investigación probou dúas ideas moi debatidas: en primeiro lugar, se un uso compulsivo de internet leva a problemas de regulación das emocións ao longo do tempo; e segundo, se as dificultades subxacentes na regulación das emocións levan a este comportamento compulsivo.

"Os pais e as escolas teñen un importante papel que desempeñar no ensino aos seus fillos sobre o uso saudable de internet", dixo o doutor James Donald.

"Observamos un patrón de comportamento ao longo do tempo que suxire que a adicción a internet leva problemas de regulación das emocións, pero non ao revés", dixo o doutor Donald da Business School. Disciplina de traballo e estudos organizativos.

"A pesar de moitas evidencias anecdóticas e opinión popular ao respecto, sabemos pouco sobre o impacto do uso compulsivo de internet na regulación emocional dos mozos e viceversa.

"Quedamos sorprendidos de atopar os efectos negativos do uso compulsivo de internet en cousas como a capacidade de establecer obxectivos e comprender as emocións, permaneceu estable durante os catro anos do estudo."

Incorrer no mito da desregulación das emocións como predictor

O estudo non atopou ningunha evidencia de que, entre os mozos, ter dificultades de regulación das emocións preexistentes leve a problemas para regular o seu uso de internet.

Desde o estalido da pandemia de coronavirus, os estudantes de secundaria confían máis en internet que nunca.

James Dr, Universidade de Sidney Business School

Colaborando con investigadores da Universidade católica australiana, o equipo descubriu que o uso compulsivo de internet ten efectos máis graves sobre formas "de esforzo" de regulación de emocións, como dificultades para alcanzar os obxectivos da vida e comprender as emocións.

"A nosa investigación mostra que o uso compulsivo de internet ten pouco impacto en procesos emocionais menos complexos como a auto-aceptación e a conciencia", dixo o coautor O profesor Joseph Ciarrochi.

"Un período de 12 meses de uso compulsivo en internet pode non ser tan prexudicial como pensabamos. Non obstante, se este comportamento persiste nos anos posteriores dun adolescente, os efectos compostos e a desregulación das emocións poden converterse nun problema. "

Limitar o uso de internet podería ser a única resposta

A investigación tamén suxire que ensinar ás adolescentes as habilidades de regulación das emocións xerais, por exemplo a través de programas na escola, pode que non sexa tan eficaz para reducir o uso compulsivo de internet como enfoques máis directos como limitar o tempo dedicado a internet.

"Desde o estalido da pandemia de coronavirus, os estudantes de secundaria confían máis en internet que nunca. Internet é tanto un sitio de aprendizaxe como de xogo, o que dificulta a monitorización dos pais ", dixo o doutor James Donald.

"Aínda que pode ser difícil para os pais controlar o acceso a internet, o noso estudo suxire que os pais e as escolas teñen un papel importante para ensinar aos seus fillos sobre o uso saudable de internet, controlar as actividades coas que participan en liña e asegurar que teñan significativas e atractivos actividades fóra de liña que proporcionan equilibrio. "


O efecto Matthew na recuperación da adicción aos teléfonos intelixentes nun estudo lonxitudinal de nenos e adolescentes de 6 meses (2020)

O curso clínico de uso problemático de teléfonos intelixentes (PSU) segue sendo en gran parte descoñecido debido á falta de estudos lonxitudinais. Para o presente estudo contratamos 193 suxeitos con problemas de adicción a teléfonos intelixentes. Despois de proporcionar o consentimento informado, os suxeitos completaron enquisas e realizáronse entrevistas completas sobre o uso de smartphones. Seguiron un total de 56 temas entre os 193 temas contratados inicialmente durante seis meses. Comparamos as características básicas entre os usuarios adictos persistentes e os recuperados ao final do seguimento de 6 meses. Os usuarios de teléfonos con problemas persistentes mostraron maior severidade na adicción aos teléfonos intelixentes e eran máis propensos a desenvolver problemas de saúde mental no seguimento. Non obstante, o estado depresivo ou de ansiedade de base non influíron significativamente no curso da PSU. A PSU comportouse máis como un trastorno adictivo que non como un trastorno psiquiátrico secundario. A evitación de danos, a impulsividade, un maior uso de Internet e menos tempo de conversa coas nais identificáronse como factores prognósticos pobres na PSU. A menor calidade de vida, a baixa felicidade percibida e a inestabilidade dos obxectivos tamén contribuíron á PSU persistente, mentres que a recuperación aumentou estas puntuacións así como medidas de autoestima. Estes resultados suxiren que o efecto Matthew atópase na recuperación da PSU cun mellor axuste psicosocial prebórbido que conduce a unha recuperación máis exitosa. Necesítanse maiores recursos clínicos para que as intervencións en poboacións vulnerables modifiquen o curso deste comportamento problemático cada vez máis frecuente no mundo.


Cambios de neurotransmisores na mocidade con adicción a Internet e teléfono intelixente: unha comparación con controis saudables e cambios despois da terapia condutual cognitiva (2020)

Fondo e propósito: Comparáronse cambios nos neurotransmisores en persoas mozos adictos a Internet e teléfono intelixente con controis normais e en suxeitos despois da terapia cognitiva. Ademais, investigáronse as correlacións entre neurotransmisores e factores afectivos.

Materiais e métodos: Inclúense dezanove mozos con adicción a Internet e teléfonos intelixentes e 19 controis saudables correspondentes ao sexo e á idade (ratio masculino / feminino, 9:10; idade media, 15.47 ± 3.06 anos). Doce adolescentes con adicción a Internet e teléfonos intelixentes (relación masculino / feminino, 8: 4; idade media, 14.99 ± 1.95 anos) participaron en 9 semanas de terapia cognitiva do comportamento. A espectroscopia resolta por puntos Meshcher-Garwood usouse para medir os niveis de ácido γ-aminobutírico e Glx no córtex cingular anterior. Os niveis de ácido γ-aminobutírico e Glx no grupo de adictos foron comparados cos controlados e despois da terapia cognitiva comportamental. Os niveis de ácido γ-aminobutírico e Glx correlacionáronse con escalas clínicas de adicción a Internet e teléfonos intelixentes, impulsividade, depresión, ansiedade, insomnio e calidade do sono.

Resultados: As relacións parenquimales e grises de proporcións cerebrais γ-aminobutíricas axidas ao volume á creatina foron máis altas en suxeitos con adicción a Internet e smartphone (P = .028 e .016). Despois da terapia, diminuíron as relacións de ácido γ-aminobutírico e creatina axustadas por volume parenquimático e grisP = .034 e .026). O nivel de Glx non foi estatísticamente significativo en suxeitos con adicción a Internet e teléfono intelixente en comparación cos controis e estado de post-terapia. As relacións de ácido γ-aminobutírico e creatina axustadas por volume parenquimático e gris relacionadas co cerebro correlacionadas con escalas clínicas de dependencias en Internet e teléfono intelixente, depresión e ansiedade. Glx / Cr foi correlacionado negativamente coa escala de insomnio e calidade do sono.

Conclusións: Os altos niveis de ácido γ-aminobutírico e o equilibrio interrompido do ácido γ-aminobutírico-á-Glx, incluído o glutamato na córtex cingulada anterior, poden contribuír a comprender a fisiopatoloxía e o tratamento da adicción a Internet e smartphone e as comodidades asociadas.


Asociacións temporais entre o uso e a depresión das redes sociais (2020)

Estudos previos demostraron asociacións transversais entre o uso das redes sociais e a depresión, pero non se informaron das súas asociacións temporais e direccionais.

En 2018, os participantes de entre 18 e 30 anos foron recrutados en proporción ás características do censo estadounidense, incluíndo idade, sexo, raza, educación, ingresos do fogar e rexión xeográfica. Os participantes auto-informáronse das redes sociais sobre a base dunha lista das 10 principais redes de redes sociais, que representan> 95% do uso das redes sociais. A depresión avaliouse usando o cuestionario de saúde do paciente de 9 ítems. Avaliáronse un total de 9 covariables sociodemográficas relevantes. Todas as medidas foron avaliadas tanto no inicio como no seguimento de 6 meses.

Entre 990 participantes que non estaban deprimidos no inicio, 95 (9.6%) desenvolveron depresión por seguimento. Nas análises multivariables realizadas en 2020 que controlaron todas as covariables e incluíron pesos das enquisas, houbo unha asociación lineal significativa (p<0.001) entre o uso base das redes sociais e o desenvolvemento da depresión para cada nivel de uso das redes sociais. En comparación cos do cuartil máis baixo, os participantes no cuartil máis alto do uso baseado nas redes sociais aumentaron significativamente as probabilidades de desenvolver depresión (AOR = 2.77, IC do 95% = 1.38, 5.56). Non obstante, non houbo asociación entre a presenza de depresión basal e o aumento do uso de redes sociais no seguimento (OR = 1.04, 95% CI = 0.78, 1.38). Os resultados foron robustos para todas as análises de sensibilidade.

Nunha mostra nacional de adultos novos, o uso de redes sociais de base asociouse independentemente co desenvolvemento da depresión mediante o seguimento, pero a depresión de base non se asociou cun aumento do uso de redes sociais no seguimento. Este patrón suxire asociacións temporais entre o uso das redes sociais e a depresión, un importante criterio de causalidade.


Características da "desintoxicación" das redes sociais en estudantes universitarios (2021)

A multiplicación de sitios de redes sociais levou a unha maior frecuencia de uso entre os adultos novos. Aínda que a asociación co benestar mental aínda é controvertida, os altos niveis de uso das redes sociais correlacionáronse con comportamentos problemáticos, baixa autoestima e síntomas depresivos. "Desintoxicación das redes sociais" (Desintoxicación) é o termo usado para describir os intentos voluntarios de reducir ou deter o uso das redes sociais para mellorar o benestar. Realizamos un estudo piloto para explorar as características da desintoxicación en redes sociais aplicada por 68 estudantes universitarios na súa actividade en redes sociais. A análise descritiva revelou que a maioría dos estudantes informaron dun cambio positivo no estado de ánimo, reduciron a ansiedade e melloraron o sono durante e inmediatamente despois do período de desintoxicación. Estes descubrimentos preliminares mostran que a "desintoxicación en redes sociais" é un fenómeno comprendido e usado por estudantes universitarios para moderar o seu uso en redes sociais. Na nosa mostra nótase unha ampla variabilidade na súa aplicación e efectos.