Actividade cerebral inducida por cue nos xogadores patolóxicos (2005)

Biol Psychiatry. 2005 Nov 15; 58 (10): 787-95. Epub 2005 Xullo 5.

Crockford DN, Goodyear B, Edwards J, Caída rápida J, el-Guebaly N.

fonte

Universidade de Calgary, Alberta, Canadá. [protexido por correo electrónico]

Abstracto

TEMA:

Estudos previos empregando imaxes de resonancia magnética funcional (IRMF) identificaron a actividade cerebral diferencial en suxeitos sans que realizan tarefas de xogo e en suxeitos de xogo patolóxico (PG) cando están expostos a antecesores motivacionais e emocionais para o xogo e durante as tarefas de xogo ou inhibición da resposta.. O obxectivo do presente estudo foi determinar se os suxeitos PG presentan actividade cerebral diferencial cando están expostos a indicios de xogo visual.

MÉTODOS:

Dez suxeitos PG DSM-IV-TR masculinos e 10 suxeitos de control saudable combinados sufriron resonancia magnética durante presentacións visuais de video relacionados con xogos de azar alternando co vídeo de escenas da natureza.

RESULTADOS:

Os suxeitos patolóxicos do xogo e os suxeitos de control exhibían solapamentos en áreas de actividade cerebral en resposta ás pistas de xogo visuais; hEn comparación cos suxeitos de control, os suxeitos PG presentaron unha actividade significativamente maior na córtex prefrontal dorsolateral dereita (DLPFC), incluído o xiro frontal inferior e medial, o xiro parahippocampal dereito e a córtex occipital esquerda, incluído o giro fusiforme. Os pacientes patolóxicos do xogo tamén informaron dun aumento significativo na ansia media de xogo despois do estudo. As análises post hoc revelaron unha disociación na activación do fluxo de procesamento visual (dorsal vs. ventral) por grupo de suxeitos e tipo de referenciae.

CONCLUSIÓNS:

Estes achados poden representar un compoñente da ansia inducida por un xogo ou un comportamento condicionado que podería estar enriba do xogo patolóxico.