Atención facilitada para os indicios do xogo en xogadores problemáticos adolescentes: un estudo experimental (2019)

J afectan a desorde. 2019 Xuño 1; 252: 39-46. doi: 10.1016 / j.jad.2019.04.012.

Ciccarelli M1, Cosenza M2, Griffiths MD3, Nigro G2, D'Olimpio F2.

Abstracto

TEMA:

Estudos que investigan prexuízos de atención nos xogos de azar observaron que a atención dos xogadores problemáticos está sesgada cara ás pistas de xogo. A pesar do aumento do xogo entre os adolescentes, ata a data, ningún estudo examinou nunca o papel do sesgo de atención no xogo dos adolescentes, así como as relacións entre a gravidade do xogo, o desexo e o consumo de alcol.

MÉTODOS:

O presente estudo contou con participantes adolescentes en 87. Con base na pantalla de xogo de South Oaks revisada para os adolescentes (SOGS-RA), os participantes foron asignados a grupos de xogadores sen problema ou problema. Os participantes realizaron unha Tarefa Posner modificada (con tempos de presentación indicados en 100 e 500 ms) para avaliar sesgos atencionais. Despois do experimento, os participantes completaron a Escala de Craving de Xogos (GACS) e a proba de identificación de trastornos no consumo de alcol (AUDIT).

RESULTADOS:

En comparación cos xogadores sen problemas, os xogadores con problemas mostraron sesgos de facilidade para as pistas de xogo en 500 ms e informaron de maiores niveis de ansia e consumo de alcol. Os resultados tamén indicaron que o consumo de alcol correlacionou co sesgo de facilitación.

LIMITACIÓNS:

O recrutamento dunha mostra predominantemente masculina e a utilización dunha medida indirecta de sesgo de atención poden ter afectado aos achados relativos a procesos atencionais.

CONCLUSIÓNS:

O presente estudo proporciona as primeiras evidencias empíricas de procesos atencionais no xogo de adolescentes e confirma o papel dos sesgos atencionais, as ansias e o uso de alcol como factores asociados ao xogo con problemas de adolescentes. Os resultados do presente estudo salientan a importancia dos sesgos atencionais nas fases iniciais do xogo con problemas e suxiren a necesidade de intervencións clínicas dirixidas a reducir o sesgo atentado antes de que se fagan automáticas. En xeral, o presente estudo subliñou o papel do sesgo atencional como facilitador e consecuencia da participación en xogos.

PALABRAS CHAVE: Problemas con xogos de adolescentes; Consumo de alcol; Sesgo atencional; Craving; Sesgo de facilitación; Xogos de xogo

PMID: 30978623

DOI: 10.1016 / j.jad.2019.04.012