O xogo impón un xogo patolóxico nun estudo de imaxe por resonancia magnética funcional (2003)

 2003 Aug;60(8):828-36.

Potenza MN1, Steinberg MASkudlarski PFulbright RKLacadie CMWilber MKRounsaville BJGore JCWexler BE.

Abstracto

TEMA:

Os xogos de azar no xogo patolóxico (PG) adoitan preceder inmediatamente ao comportamento de xogo autodestrutivo. Unha mellor comprensión dos correlatos neuronais dos impulsos do xogo en PG faría avanzar a nosa comprensión dos mecanismos cerebrais subxacentes ao PG e axudaría a dirixir a investigación sobre tratamentos eficaces.

MÉTODOS:

A resonancia magnética funcional ecoplanar utilizouse para avaliar a función cerebral durante a visualización de escenarios gravados en vídeo con contido de xogo, feliz ou triste. Os participantes valoraron a calidade e a magnitude das súas respostas emocionais e motivacionais.

RESULTADOS:

Homes con PG (n = 10) informaron de media +/- SD maiores impulsos de xogo despois de ver escenarios de xogo vs suxeitos de control (n = 11) (5.20 +/- 3.43 vs 0.32 +/- 0.60; chi21,19 = 21.71; P < .001). Os grupos non diferiron significativamente nas súas respostas subxectivas ás cintas de vídeo felices (P = .56) ou tristes (P = .81). As diferenzas entre grupos máis pronunciadas nas actividades neuronais observáronse durante o período inicial de visualización dos escenarios de xogo: os suxeitos PG mostraron actividade relativamente diminuída na cortiza frontal e orbitofrontal, caudados / ganglios basais e tálamo en comparación cos controis. Observáronse patróns distintos de actividade cerebral rexional en épocas temporais específicas de visualización de cintas de vídeo. Por exemplo, diferenzas localizadas no cingulado anterior ventral durante o período final de visualización de cinta de xogo de xogo, correspondentes á presentación dos estímulos de xogo máis provocativos. Aínda que se observaron diferenzas de grupo na actividade cerebral durante a visualización dos escenarios tristes e felices, eran distintos dos correspondentes aos escenarios de xogo.

CONCLUSIÓNS:

En homes con PG, a presentación do xogo provoca impulsos e leva a un patrón temporalmente dinámico de cambios na actividade cerebral nas estruturas cerebrais frontais, paralímbicas e límbicas. Ao ver pistas de xogo, os suxeitos PG demostraron unha actividade relativamente reducida nas rexións cerebrais implicadas na regulación do impulso en comparación cos controis.