(L) Case gañadora é máis gratificante nos adictos aos xogos de azar (2016)

OBSERVACIÓNS: Non creo que a dopamina non estea implicada, como suxiren os autores. Primeiro empregaron un antagonista D2. Que pasa coa activación D1 que é a clave para a sensibilización? Ademais, sabemos que a sensibilización implica entradas de glutamato de PFC e amígdala que actúan sobre o NaC. ¿É simplemente o glutamato que facilita os receptores D1? Pero aquí está a gran lagoa na lóxica: aínda que as faltas son "MÁIS gratificantes" para os adictos ao xogo, as faltas case non son realmente a recompensa - gañar é. A dopamina cae cando non se cumpren as expectativas. A expectativa neste caso é gañar.


Abril 13, 2016

fonte:

Universidade de Radboud

resumo:

Os xogadores patolóxicos teñen unha reacción cerebral máis forte ante os chamados eventos case perdidos: perder eventos que se achegan a unha vitoria. Os neurocientíficos mostran isto nas exploracións por fMRI de vinte e dous xogadores patolóxicos e como moitos controis sans.

Historia completa


Os xogadores patolóxicos teñen unha reacción cerebral máis forte ante os chamados eventos case perdidos: perder eventos que se achegan a unha vitoria. Os neurocientíficos do Donders Institute da Universidade de Radboud mostran isto nas análises de fMRI de vinte e dous xogadores patolóxicos e tantos controis sans. A revista científica Neuropsicopharmacoloxía publicou os seus resultados nun artigo de vista anticipada a semana pasada.

A pesar de ser perdas obxectivas, os case-misses activan unha área específica relacionada coa recompensa no medio do noso cerebro: o estriado. No estudo actual, o neurocientífico Guillaume Sescousse e os seus colegas mostran que esta actividade se amplifica en xogadores patolóxicos. Cando se comparan con controis sans, os xogadores patolóxicos mostran máis actividade no estriado despois dun evento case imperativo, que despois dun evento completo. Pénsase que esta actividade reforza o comportamento do xogo, supuestamente ao fomentar unha ilusión de control sobre o xogo.

Para obter estes resultados, Sescousse comparou as exploracións por resonancia magnética de xogadores patolóxicos e adultos sans mentres xogaban a un xogo de máquinas tragamonedas. "Fixemos o noso xogo o máis realista posible mellorando as imaxes, engadindo máis sons e adaptando a velocidade da roda da ranura en comparación coas versións anteriores. No noso xogo, a posibilidade de fallar case foi do 33%, fronte ao 17% dunha vitoria e o 50% para unha falta completa. '

Estudo intensivo

Os xogadores teñen unha forte ilusión de control e cren na sorte máis que outros cando xogan. "Foi un reto atopar os temas para este experimento", segundo Sescousse. "A prevalencia do xogo patolóxico é relativamente baixa nos Países Baixos e o noso estudo foi bastante intenso. A xente tiña que regresar ao Instituto Donders tres veces e non podía ter ningún trastorno, enfermidade ou prescrición de medicamentos adicionais ".

Que está a ocorrer na mente dun xogador cando se enfronta a un evento case perdido? Sescousse: 'En situacións normais, os acontecementos case sen fíos sinalan o feito de que estás aprendendo: esta vez aínda non o conseguiches, pero sigue practicando e o farás. Os fallos case reforzan o seu comportamento, o que ocorre ao desencadear actividade en rexións cerebrais relacionadas coa recompensa como o estriado. Isto tamén ocorre cando se xoga. Pero as máquinas tragamonedas son aleatorias, en contraste coa vida cotiá, o que as converte nun desafío tan grande para o noso cerebro. É por iso que estes fallos case poden crear unha ilusión de control ".

Sorpresa

Os estudos realizados en animais demostraron que as respostas de comportamento a eventos de falta son moduladas pola dopamina, pero esta influencia dopaminérxica aínda non se probou en humanos. Polo tanto, todos os suxeitos realizaron o experimento dúas veces: unha vez despois de recibir un bloqueador de dopamina e unha vez despois de recibir un placebo. Sorprendentemente, as respostas do cerebro a eventos case errados non foron influenciadas por esta manipulación. "Para min, esta é outra confirmación da complexidade do quebracabezas no que estamos a traballar", explica Sescousse.

Fonte da historia:

O artigo anterior aparece de novo materiais solicitado por Universidade de Radboud. Nota: Os materiais poden editarse para o contido e a lonxitude.


Referencia do xornal:

  1. Guillaume Sescousse, Lieneke K Janssen, Mahur M Hashemi, Monique HM Timmer, Dirk EM Geurts, Niels Peter Huurne, Luke Clark, Roshan Cools. Respostas estriatais amplificadas a resultados próximos á falta de xogadores patolóxicos. Neuropsicopharmacoloxía, 2016; DOI: 10.1038 / npp.2016.43