(L) Os científicos reducen os comportamentos asociados co xogo de azar en ratas ao bloquear os receptores D4 (2013)

Os científicos reducen as condutas asociadas ao xogo con problemas nas ratas

By PressRelease, | ciencia | 0 Comentarios

Coa axuda dun casino de ratos, os investigadores do cerebro da Universidade de British Columbia reduciron con éxito os comportamentos de ratos que se asocian normalmente co xogo compulsivo en humanos.

O estudo, que presentou o primeiro modelo exitoso do xogo de máquinas de slot con ratas en América do Norte, é o primeiro en demostrar que os comportamentos de xogo problemáticos poden tratarse con medicamentos que bloquean os receptores D4 de dopamina. Os resultados publicáronse en Psiquiatría biolóxica revista.

"Necesítase máis traballo, pero estes resultados ofrecen novas esperanzas para o tratamento da adicción ao xogo, o que supón un crecente problema de saúde pública", di Paul Cocker, autor principal do estudo e doutorando no Departamento de Psicoloxía de UBC. "Este estudo arroja unha nova luz importante sobre os procesos cerebrais relacionados co xogo e as adiccións ao xogo."

Para o estudo, as ratas xogáronse con pelotas de azucre usando un dispositivo estilo slot machine que presentaba tres luces intermitentes e dúas palancas que podían empuxar coas patas. As ratas mostraban varios comportamentos asociados co xogo de problemas como a tendencia a tratar "as perdas próximas" semellantes ás vitorias.

A partir de investigacións anteriores, o equipo centrouse no receptor de dopamina D4, que estivo ligado a unha variedade de trastornos de comportamento, pero que nunca se demostrou útil no tratamento. O estudo atopou que as ratas tratadas con medicamentos que bloquean os receptores D4 de dopamina mostraban niveis reducidos de comportamentos asociados ao xogo con problemas.

Aínda que os descubrimentos suxiren que o bloqueo do receptor de dopamina D4 pode axudar a reducir os comportamentos patolóxicos en xogos de seres humanos, os investigadores observan que se necesitan máis investigacións antes de que os medicamentos poidan ser considerados un tratamento farmacéutico viable para o xogo patolóxico en humanos.

Xustificación

"O xogo patolóxico é cada vez máis visto como un vicio de comportamento semellante ao vicio de drogas ou alcohol, pero sabemos comparativamente pouco sobre como tratar o xogo problemático", di Cocker. "O noso estudo é o primeiro en demostrar que ao bloquear estes receptores poderíamos reducir os aspectos gratificantes das case-misses que parecen ser importantes no xogo".

Métodos: No estudo 16-month, unha cohorte de ratas de laboratorio 32 respondeu a unha serie de tres luces intermitentes antes de escoller entre dúas palancas. Unha combinación de luces (todas as luces iluminadas) sinalaron unha vitoria e sete combinacións (cero, unha ou dúas luces) sinalaron unha perda. Unha panca de "recompensa" recompensou á rata os gránulos de azucre 10 nas probas gañadoras, pero deu unha pena de "saída" de 10 segundo en perder pistas. A panca de "rodar de novo" permitiu ás ratas comezar un novo xuízo sen penalización, pero non proporcionaron pellets de azucre.

Curiosamente, as ratas mostraron unha tendencia a elixir a panca de desembolso cando se iluminan dúas luces (case-miss), o que suxire que as ratas, como a xente, son susceptibles ao efecto de baleiro. Ao bloquear os receptores D4 con drogas, os investigadores foron capaces de reducir a elección da panca da panca de "desembolso" dos ensaios non ganadores.

O fármaco bloqueador D4 utilizado no estudo foi probado previamente en humanos nos intentos de tratar trastornos de comportamento como a esquizofrenia, pero parece que non ten efecto.

Case perdidas: Este sesgo cognitivo común considérase un factor importante no desenvolvemento de problemas de xogo patolóxico. O feito de que as máquinas caza de recreo tenden a ter unha proporción relativamente elevada de perdas caseiras en comparación con outros xogos de azar pode ser a razón pola que as máquinas caza de recreo son unha forma de xogo de adicción tan particularmente adictiva.

Autores do estudo: Paul Cocker e a profesora Catharine Winstanley (departamento de psicoloxía da UBC), Bernard Le Foll (Universidade de Toronto, Centro de Adicción e Saúde Mental) e Robert D. Rogers (Universidade de Bangor). O estudo, un papel selectivo para os receptores D4 de dopamina en modular a expectativa de recompensa nunha tarefa de tragamonedas, é dispoñible previa solicitude.

O Laboratorio de Neurociencia Molecular e Comportamental da UBC, dirixido pola profesora de Psicoloxía Catharine Winstanley, céntrase na comprensión dos mecanismos biolóxicos de funcións como o control de impulsos e o xogo, dando lugar a novos e mellorados tratamentos para trastornos como o trastorno de hiperactividade con déficit de atención, trastorno bipolar, trastornos de personalidade. , e dependencia de drogas.

Problema no xogo: O xogo compulsivo afecta entre tres e cinco por cento dos norteamericanos, segundo as estatísticas recentes.

http://news.ubc.ca