(L) O estudo UBC mostra luces intermitentes e a música converte as ratas en xogadores problemáticos (2016)

ENLACE A ARTÍCULO

By Produtor de novas en liña Noticias globais

Aínda que os suxeitos eran ratas que xogaban por golosinas azucaradas, un novo estudo de científicos da Universidade de Columbia Británica mostra que a adición de luces intermitentes ea música de fondo fomenta a toma de decisións arriscadas.

Publicados no Journal of Neuroscience, os investigadores da UBC intentaron comprender a natureza do comportamento adictivo e o que se trata do xogo que leva a unha necesidade compulsiva de xogar nalgunhas persoas, o que é moi semellante á drogodependencia.

No seu estudo, descubriron que as ratas se comportaban como xogadores problemáticos cando se engadían tanto pistas de son como de luz ao seu escenario de xogo ou ao modelo de "casino de rata". Máis investigacións tamén descubriron que os científicos foron capaces de reverter o comportamento bloqueando un receptor específico de dopamina. É un resultado que posiblemente podería sentar as bases para o tratamento das adiccións ao xogo en humanos.

No cerebro, a dopamina funciona como neurotransmisor, e é un produto químico liberado por neuronas ou células nerviosas que envía sinais a outras células nerviosas. O cerebro inclúe varias vías de dopamina distintas, unha delas ten un papel importante no comportamento motivado pola recompensa.

"Parece, no seu momento, como unha cousa estúpida de facer, porque non parecía que a adición de luces e son tería moito impacto. Pero cando diriximos o estudo, o efecto foi enorme ”, dixo Catharine Winstanley, profesor asociado de Psicoloxía de UBC e do Centro de Saúde do cerebro Djavad Mowafaghian.

"Calquera persoa que xa deseñou un xogo de casino ou un xogo de xogo informarache de que por suposto os sinais de son e de luz axúdache máis, pero agora podemos mostralo científicamente".

O seu "casino das ratas" usaba golosinas azucaradas como moeda e mentres as ratas normalmente aprendían a evitar opcións de risco no experimento, todo cambiou cando os científicos trouxeron música, luces e tons intermitentes. Aínda que aos científicos non lles sorprendeu que a táctica funcionase nas ratas, quedaron sorprendidos do ben que funcionou.

O seguinte paso no experimento tamén proporcionou esclarecedor. Cando os investigadores déronlle ás ratas unha droga que bloqueaba a acción dun receptor de dopamina específico relacionado coa adicción, as ratas xa non actuaban como xogadores problemáticos. E os bloqueadores de dopamina tiveron un efecto mínimo nas ratas que xogaban sen as luces e as pistas de música.

Winstanley dixo que non cre que sexa "un accidente que os casinos estean cheos de luz e ruído", pero cre que a súa investigación demostrou moitas promesas no tratamento da adicción ao xogo.

"Cremos que creamos un mellor modelo de comportamento relacionado coa adicción ao xogo e esperamos que estudando o que fai que os animais escollan esas opcións de risco proporcionaremos unha nova visión de posibles terapias para os trastornos do xogo", dixo.


 

SEGUNDO ARTIGO CON VIDEO

Vídeo -

VANCOUVER, Columbia Británica, 20 de xaneiro (UPI) - As luces intermitentes e a música animan ás ratas a tomar decisións arriscadas nun "casino de rata" de xeito similar ao seu efecto sobre os humanos, que os científicos dixeron que poden ofrecer algunha explicación para a adicción ao xogo.

Científicos da Universidade de Columbia Británica descubriron que as ratas tiñan un comportamento arriscado e semellante ao xogo con luces brillantes e sons fortes e tiñan menos probabilidades de bloquear un receptor específico de dopamina no seu cerebro.

O receptor D3 de dopamina xa é sospeitoso de ser importante para a adicción ás drogas, o que significa que o novo estudo apoia teorías de que as adiccións teñen unha causa biolóxica común.

"Calquera que deseñase un xogo de casino ou xogase a un xogo diralle que, por suposto, as claves do son e da luz mantéñenche máis comprometido, pero agora podemos demostralo cientificamente", dixo a doutora Catharine Winstanley, profesora asociada no Departamento de Psicoloxía na Universidade de Columbia Británica, nun Press Release. “Moitas veces sinto que os modelos científicos están décadas atrás dos casinos. Non creo que sexa un accidente que os casinos estean cheos de luces e ruído ”.

No estudo, publicado na revista Neuroscience, os investigadores adestraron ratas para xogar xogos parecidos ao xogo. As ratas entón tiveron que elixir entre catro opcións de xogo de recompensas e castigos e probáronse pola súa resposta con e sen luces e sons fortes.

Mentres os científicos informan que as ratas xeralmente aprenden a evitar comportamentos de risco que provocan castigos, a luz e o son fixeron que continuasen a correr riscos maiores. Cando os científicos administraron un medicamento que bloqueaba o receptor D3 da dopamina, a arriscada toma de decisións das ratas diminuíu.

"Este receptor cerebral tamén é moi importante para a adicción ás drogas, polo que os nosos descubrimentos axudan a apoiar a idea de que o comportamento de risco entre distintos vicios pode ter unha causa biolóxica común", dixo Michael Barrus, candidato a doutoramento na Universidade de Columbia Británica.