Os botóns próximos en falta e os botóns de parada en máquinas tragamonedas: unha investigación de como afectan aos xogadores e poden impulsar as cognicións erróneas (2017)

J Gambl Stud. 2017 xul 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydon C1, Fugelsang JA1.

Abstracto

Nos casinos modernos, as máquinas tragamonedas multilíneas son cada vez máis populares en comparación coas máquinas tragamonedas tradicionais de tres carretes. Unha escasa investigación investigou como a presentación única de case fallos e o uso dun botón de parada nas máquinas tragamonedas multilínea impactan sobre cognicións erróneas relacionadas coa percepción de habilidade e axencia durante o xogo. Polo tanto, o noso obxectivo era determinar a prevalencia de cognicións erróneas relacionadas cos resultados case errados e o uso dun botón de parada e despois ver se o botón de parada afectaba ás experiencias dos xogadores de gañar, perder e gañar resultados. Recrutamos 132 xogadores dun casino de Ontario. Xogaron a dúas versións dun simulador de máquinas tragamonedas: unha con botón de parada e outra sen botón de parada. Medimos a excitación do xogador [respostas de condutividade da pel (SCR), a presión sobre o botón de rotación) e as respostas de comportamento (pausas post-reforzo (PRP)] ás vitorias, perdas e case erros durante o xogo. Predecimos SCR fisiolóxicos máis robustos e PRP máis longos ata as vitorias no xogo do botón de parada. Tamén predicimos que os fallos case atopados no xogo do botón de parada desencadearían maiores excitación e frustración nos xogadores, segundo se indexan en SCR máis grandes, e unha maior forza aplicada ao botón de rotación para iniciar Os resultados mostraron que unha pequena pero significativa porcentaxe de xogadores tiña cognicións erróneas sobre o botón de parada (13.6%) e case fallos (16%). Os xogadores presionaron o botón de rotación máis forte e tiveron SCR máis grandes para todos os resultados cando usaron o botón de parada. Os xogadores tamén fixeron unha pausa máis tempo por fallos case no xogo que inclúe o botón de parada. Os nosos descubrimentos converxen en suxire que o botón de parada fomenta unha percepción errónea da habilidade nalgúns xogadores e, en consecuencia, afecta a como estes xogadores perciben os seus resultados nas máquinas tragamonedas de varias liñas.

PALABRAS CHAVE:

Prexuízos cognitivos; Coñecementos erróneos; Frustración; Xogos de azar; Ilusión de control; Case erros; Botón de parada; Características estruturais do xogo

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x