Unha análise morfométrica baseada en voxel de materia gris cerebral en adictos ao xogo en liña (2012)

Zhonghua Yi Xue Za Zhi. 2012 Dec;92(45):3221-3.

[Artigo en chinés]

Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Ji XB, Niu CS, Wang YH.

fonte

Departamento de Neurocirurxía, Hospital Provincial de Anhui afiliado, Universidade Médica de Anhui, Hefei 230001, China.

Abstracto

Obxectivo:

Para explorar o posible mecanismo cerebral do xogo en liña vicio (OGA) en termos de morfoloxía cerebral mediante análise morfométrica (VBM) baseada en voxel.

MÉTODOS:

Os dezasete suxeitos con controis saudables correspondentes á idade e sexo (grupo HC) OGA e 17 (grupo HC) foron contratados do departamento de psicoloxía do noso hospital durante 2011 de febreiro a decembro. O Internet vicio escala (IAS) utilizouse para medir o grao de tendencia ao OGA. Realizáronse dixitacións de imaxe por resonancia magnética (IRM) para adquirir imaxes ponderadas por T3 1. E o software FSL 4.1 empregouse para confirmar os cambios rexionais no volume de materia gris. Para as rexións nas que os suxeitos de OGA mostraron volumes de materia gris significativamente diferentes dos controis, os volumes de materia gris destas áreas foron extraídos, promediados e regresados ​​fronte ás puntuacións de IAS.

RESULTADOS:

O grupo OGA tiña menor volume de materia gris no córtex orbitofrontal esquerdo (OFC), córtex prefrontal medial esquerdo (mPFC), insula bilateral (INS), córtex cingular posterior esquerdo (PCC) e área motora suplementaria esquerda (SMA). Os volumes de materia gris de esquerda OFC e INS bilaterales mostraron unha correlación negativa coas puntuacións de IAS (r = -0.65, r = -0.78, p <0.05).

CONCLUSIÓN:

Os cambios de volume de materia gris están presentes en persoas adictas ao xogo en liña e poden correlacionarse coa aparición e o mantemento de OGA.