Funcións adictivas das plataformas de redes sociais / Messenger e dos xogos freemium no contexto das teorías psicolóxicas e económicas (2019)

Int J Environ Res Saúde Pública. 2019 Xullo 23; 16 (14). pii: E2612. doi: 10.3390 / ijerph16142612.

Montag C1, Lachmann B.2, Herrlich M3, Zweig K4.

Abstracto

Na actualidade, uns 2.71 millóns de humanos usan un teléfono intelixente en todo o mundo. Aínda que a tecnoloxía dos teléfonos intelixentes trouxo moitos avances, un número crecente de científicos discuten os posibles efectos prexudiciais debido ao uso excesivo de teléfonos intelixentes. De importancia, o probable culpable de comprender o uso excesivo non é o smartphone en si, senón o uso excesivo das aplicacións instaladas nos smartphones. Como o modelo de negocio actual de moitos desenvolvedores de aplicacións prevé un intercambio de datos persoais para permitir o uso dunha aplicación, non é de estrañar que se poidan atopar moitos elementos de deseño nas aplicacións de redes sociais e nos xogos de Freemium que prolongan o uso das aplicacións. O obxectivo do presente traballo é analizar varias aplicacións de smartphones destacadas para esculpir eses elementos. Como resultado da análise, resáltanse un total de seis mecanismos diferentes para ilustrar o modelo de negocio predominante no desenvolvemento de aplicacións para teléfonos intelixentes. En primeiro lugar, estes elementos da aplicación descríbense e segundo ligáronse a teorías psicolóxicas / económicas clásicas como o efecto de simple exposición, efecto de dotación e efecto Zeigarnik, pero tamén a mecanismos psicolóxicos que desencadean a comparación social. Conclúese que moitos dos elementos da aplicación presentados aquí nos teléfonos intelixentes son capaces de prolongar o tempo de uso, pero é moi difícil entender tal efecto no nivel dun único elemento. Unha análise sistemática requiriría información sobre os datos das aplicacións normalmente só estarán dispoñibles para os deseñadores de aplicacións, pero non para científicos independentes. Non obstante, o presente traballo apoia a noción de que é hora de reflexionar de xeito crítico sobre o modelo de negocio predominante de "datos de usuario a cambio dunha bonificación de uso de aplicacións". En vez de usar un servizo a cambio de datos, ao final podería ser mellor prohibir ou regular certos elementos de deseño nas aplicacións para producir produtos menos adictivos. Pola contra, os usuarios poderían pagar unha taxa razoable por un servizo de aplicacións.

PALABRAS CHAVE: Facebook; Adicción a Internet; Trastorno no uso de Internet; WhatsApp; adicción ao teléfono intelixente; trastorno de uso do teléfono intelixente; Aplicacións de mensaxes sociais / mensaxería

PMID: 31340426

DOI: 10.3390 / ijerph16142612