Viciante uso de videoxogos: un problema pediátrico emerxente? (2019)

Porto Acta Med. 2019 Mar 29; 32 (3): 183-188. doi: 10.20344 / amp.10985. Epub 2019 Mar 29.

Nogueira M1, Faria H2, Vitorino A3, Silva FG4, Serrão Neto A1.

Abstracto

in Inglés, portugués

Introdución:

O uso excesivo de videoxogos é un problema emerxente estudado no contexto de condutas adictivas. O obxectivo deste estudo foi determinar a prevalencia do uso de videoxogos adictivos nun grupo de nenos e identificar factores de risco, factores de protección e consecuencias potenciais destes comportamentos.

MATERIAL E MÉTODOS:

Estudo observacional e transversal de nenos de sexto curso mediante un cuestionario anónimo. O uso adictivo de videoxogos definiuse pola presenza de 5 de cada 9 elementos de comportamento adaptados aos criterios DSM-5 para o "xogo patolóxico". Os nenos que responderon "si" a 4 elementos foron incluídos no "Grupo de risco para o uso adictivo de videoxogos". Entregamos 192 cuestionarios e recibíronse 152 e incluíronse no estudo (taxa de resposta do 79.2%). Utilizouse o software estatístico SPSS.

RESULTADOS:

A metade dos participantes eran homes e a idade media era de 11 anos. O uso de videoxogos adictivos estivo presente no 3.9% dos nenos e o 33% cumpriu os criterios do grupo de risco. A maioría dos nenos xogaban sós. Atopamos factores adicionais asociados ao estar no grupo de risco: maior tempo de uso; en liña, xogos de acción e loita (p <0.001). Os nenos con condutas de risco mostraron unha duración do sono máis curta (p <0.001).

DISCUSIÓN:

Un número significativo de nenos da nosa mostra cumpriu os criterios para o uso de videoxogos adictivos nunha idade temperá e un maior número pode estar en risco (33%). Este é un problema que precisa máis investigación e atención clínica.

CONCLUSIÓN:

Este estudo exploratorio axuda a comprender que a adicción aos videoxogos en nenos é un problema emerxente.

PALABRAS CHAVE: Comportamento, adictivo; Neno; Videoxogos

PMID: 30946788

DOI: 10.20344 / amp.10985