Reactividade cerebral alterada para Cues de xogo despois da experiencia de xogo (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 ago;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Abstracto

Os individuos que xogan xogos de Internet amosan excesivamente reactividade cerebral ante as pistas relacionadas co xogo. Este estudo intentou probar se esta reactividade elevada observada en xogadores de xogo é o resultado dunha exposición repetida aos xogos de Internet. Reclutáronse adultos novos saudables sen unha historia de xogos excesivos en Internet e fóronlles instruídos para xogar un xogo en liña en internet durante horas 2 / día durante cinco días laborables consecutivos.

Usáronse dous grupos de control: o grupo de drama, que viu un drama de televisión de fantasía, e o grupo sen exposición, que non recibiu ningunha exposición sistemática.

Todos os participantes realizaron unha tarefa de reactividade con xogo, drama e indicios neutros no escáner do cerebro, tanto antes como despois das sesións de exposición.

O grupo de xogo mostrou unha maior reactividade ante as sas do xogo na córtex prefrontal ventrolateral dereita (VLPFC). O grao de aumento da activación de VLPFC foi correlacionado positivamente co aumento auto-informado no desexo do xogo. O grupo de drama mostrou unha maior reactividade de resposta en resposta á presentación de indicios dramáticos no caudato, cingulado posterior e precuneus.

Os resultados indican que a exposición a xogos de internet ou dramas de televisión eleva a reactividade ás pistas visuais asociadas á exposición particular. Non obstante, os patróns de elevación exactos difiren segundo o tipo de soporte experimentado. Como os cambios en cada unha das rexións contribúen á progresión da ansia patolóxica require un futuro estudo lonxitudinal.