(CANTIDADE DE USO) Prevalencia de trastorno de xogos en internet en adolescentes alemáns: contribución diagnóstica dos nove criterios DSM-5 nunha mostra representativa a nivel estatal (2015)

Florian Rehbein1, *, Sören Kliem1, Dirk Baier1Thomas Mößle1 eNancy M. Petry2

Artigo publicado por primeira vez en liña: 10 MAR 2015

DOI: 10.1111 / add.12849

vicio

110 Volume, emisión 5, páxinas 842 – 851, pode 2015

Abstracto

Antecedentes e obxectivos

O trastorno de xogo en Internet (IGD) inclúese como condición para o estudo posterior na Sección 3 do DSM-5. Propuxéronse nove criterios cun límite de cinco ou máis criterios recomendados para o diagnóstico. Os obxectivos deste estudo foron avaliar como os criterios específicos contribúen ao diagnóstico e estimar as taxas de prevalencia de IGD en base ás recomendacións DSM-5.

Proxecto

Enquisa escolar a gran escala representativa estatal mediante un cuestionario estandarizado.

escenario

Alemaña (Baixa Saxonia).

os participantes

Un total de 11 003 de noveno grao de idade 13 – 18 anos (media = 14.88, 51.09% masculino).

Medidas

O IGD foi avaliado cunha versión adaptada DSM-5 da escala de dependencia de videoxogos que cubría os nove criterios da IGD.

Descubrimentos

En total, 1.16% [intervalo de confianza 95% (CI) = 0.96, 1.36] dos enquisados ​​clasificouse con IGD segundo recomendacións DSM-5. Os estudantes de IGD xogaron xogos por períodos máis longos, saltaron a escola con máis frecuencia, tiñan graos máis baixos na escola, informaron máis problemas de sono e sentían máis frecuentemente "adictos ao xogo" que as súas contrapartes non-IGD. Os criterios DSM-5 máis frecuentemente denunciados en xeral foron "escapar dos estados de ánimo adversos" (5.30%) e "preocupación" (3.91%), pero o apoio destes criterios raramente relaciona co diagnóstico de IGD. As árbores de inferencia condicionada amosaron que os criterios 'renunciar a outras actividades', 'tolerancia' e 'retirada' eran de importancia fundamental para identificar o IGD definido por DSM-5.

Conclusións

Baseado nunha enquisa escolar representativa en Alemania en todo o estado, o aval de cinco ou máis criterios do trastorno de xogos de Internet DSM-5 (IGD) ocorreu en 1.16% dos estudantes, e estes estudantes evidencian unha maior deterioración en comparación cos estudantes que non son do IGD. Os síntomas relacionados con "renunciar a outras actividades", "tolerancia" e "retirada" son máis relevantes para o diagnóstico de IGD neste grupo de idade.

Palabras clave:

  • Criterios;
  • validez diagnóstica;
  • DSM-5;
  • discapacidade;
  • trastorno de xogos en internet;
  • prevalencia