Comportamento e Tecnoloxía da Información
DOI: 10.1080/01449290903401978
John P. Charltona* & Ian DW Danforthb
páxinas 601-613
Abstracto
Este artigo considera a evidencia validatoria para a distinción previamente feita entre adiccións (patolóxicas) relacionadas coa computación e un compromiso (non patolóxico) alto en actividades de computación e unha distinción asociada entre criterios básicos e periféricos para diagnosticar as adiccións relacionadas coa computación. Usando datos fornecidos por xogadores 388 dun xogo de rol en liña masivamente multijugador (MMORPG) a través dun cuestionario en liña, móstranse medidas psicométricas de compromiso e adicción ao MMORPG tendo en conta a distinción entre os criterios de adicción núcleo e periférico. factores (extraversión, estabilidade emocional, conveniencia, valencia negativa e atractivo). As puntuacións da escala de adicción aumentan a medida que aumenta a negatividade nas cinco características de personalidade, con estas características que predicen o 20% da varianza nas puntuacións de adicción, pero o mesmo patrón ocorre para só unha característica (valencia negativa) para a escala de compromiso, con características de personalidade predicindo só arredor de 2% da varianza nas puntuacións de compromiso. Conclúese que existe un apoio razoable para as distincións entre adicción e compromiso e entre criterios fundamentais e periféricos. Discuten as implicacións.