Os videoxogos son unha pasarela ao xogo? Un estudo lonxitudinal baseado nunha mostra representativa norueguesa (2018)

J Gambl Stud. 2018 Xuño 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, RA de Mentzoni3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

Abstracto

O alcance e a variedade de videoxogos e oportunidades de xogo monetario están a expandirse rapidamente. En moitos sentidos, estas formas de entretemento converxen en videoxogos e sitios de xogos dixitais e en liña. Non obstante, pouco se sabe sobre a relación entre videoxogos e xogos de azar. O presente estudo explorou a posibilidade dunha relación direccional entre as medidas do xogo problemático e o xogo problemático, ao mesmo tempo que controla a influencia do sexo e a idade. En contraste coa maioría das investigacións anteriores baseadas en deseños transversais e mostras non representativas, o presente estudo utilizou un deseño lonxitudinal realizado durante 2 anos (2013, 2015) e que comprende 4601 participantes (homes 47.2%, franxa de idade 16-74 ) extraído dunha mostra aleatoria da poboación xeral. Os videoxogos e os xogos de azar foron avaliados usando a Escala de Adicción aos Xogos para Adolescentes e o Índice Canadiense de Problemas, respectivamente. Empregando un modelo de ecuación estrutural autorregresivo, atopamos unha relación positiva entre as puntuacións en xogos problemáticos e as puntuacións posteriores en xogos problemáticos, mentres que non atopamos evidencias da relación inversa. Por iso, os problemas de videoxogos parecen ser un comportamento de entrada ao comportamento problemático de xogo. En futuras investigacións, débese seguir controlando as posibles influencias de comportamento recíprocas entre o xogo e o videoxogo.

PALABRAS CHAVE: Retardado; Xogo; Longitudinal; Mostra representativa; Videojuegos

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z