Han DH, Bolo N, Daniels MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.
Psiquiatría Compr. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
fonte
Departamento de Psiquiatría, Universidade de Chung Ang, Facultade de Medicina, Seúl 104-757, Corea do Sur.
Abstracto
Obxectivo:
Estudos recentes suxeriron que os circuítos cerebrais que mediaban o desexo de videoxogos inducidos por indicios de semellanza son similares aos orixinados por indicios relacionados con drogas e alcohol. Hipotetizamos que o desexo de videoxogos en Internet durante a presentación de mans activaría rexións cerebrais similares ás que estiveron relacionadas coa ansia de drogas ou o xogo patolóxico.
MÉTODOS:
Este estudo implicou a adquisición de imaxes de resonancia magnética de diagnóstico e datos de imaxes de resonancia magnética funcional de 19 adultos homes sans (idade, 18-23 anos) despois do adestramento e un período estandarizado de 10 días de xogo cun novo videoxogo de Internet especificado War Rock ”(Rede K2, Irvine, CA). Usando segmentos de cinta de vídeo composta por 5 segmentos contiguos de 90 segundos de escenas alternativas de descanso, control combinado e videoxogos, o desexo de xogar foi avaliado usando unha escala analóxica visual de 7 puntos antes e despois da presentación da cinta de vídeo.
RESULTADOS:
Ao responder aos estímulos dos videoxogos de Internet, en comparación cos estímulos de control neutro, identificouse unha actividade significativamente maior no xiro frontal inferior esquerdo, no xiro parahipocampal esquerdo, no lóbulo parietal dereito e esquerdo, no tálamo dereito e esquerdo e no cerebelo dereito (taxa de descubrimento falsa <0.05, P <.009243). O desexo autodeclarado correlacionouse positivamente cos valores β do xiro frontal inferior esquerdo, do xiro parahipocampal esquerdo e do tálamo dereito e esquerdo. En comparación cos xogadores xerais, os suxeitos que xogaron máis a un videoxogo en Internet mostraron unha actividade significativamente maior no lóbulo frontal medial dereito, xiro precentral frontal dereito e esquerdo, xiro postcentral parietal dereito, xiro parahipocampal dereito e xiro precuneo parietal esquerdo. Controlando o tempo total de xogo, o desexo reportado de videoxogo en Internet nos suxeitos que xogaron máis a un videoxogo de Internet correlacionouse positivamente coa activación do lóbulo frontal medial dereito e do xiro parahipocampal dereito.
DISCUSIÓN:
Os resultados presentes suxiren que a activación inducida por indicación de estímulos de videoxogos de Internet pode ser semellante á observada durante a presentación de mans en persoas con dependencia de substancias ou xogos patolóxicos. En particular, as pistas parecen orixinar actividade na cortiza prefrontal dorsolateral, córtex orbitofrontal, gyrus parahippocampal e tálamo.
introdución
Método
Temas
Procedemento de estudo
Reproducción de videoxogos e dixitalización fMRI
Valoración da actividade cerebral e desexo de xogo de videoxogos en internet
A actividade do cerebro analizouse empregando o paquete de software Brain Voyager (BVQX 1.9, Brain Innovation, Maastricht, Países Baixos). A serie de tempo fMRI para cada suxeito foi co-rexistrado ao conxunto de datos anatómicos 3D empregando o algoritmo a varias escalas proporcionado por BVQX. As imaxes estruturais individuais normalizáronse espacialmente ao espazo estándar de Talairach [22]. A mesma transformación non lineal aplicouse posteriormente aos datos da serie de tempo fMRI con peso T2 *. Despois dos pasos preprocesados de corrección de tempo de dixitalización de porcións e corrección de movemento 3D, os datos funcionais foron suavizados espacialmente utilizando o núcleo de Gauss cun FWHM de 6mm e suavizáronse temporalmente utilizando o núcleo gaussiano de 4s mediante algoritmos proporcionados por BVQX
Temas que xogaron máis videoxogos de internet (MIGP) contra reprodutor xeral de videoxogos de internet (GP)
Discusións
Córtex prefrontal dorsolateral
Córtex orbitofrontal e sistema de memoria visual-espacial de traballo
En resposta ás notas de videoxogos de internet, MIGP aumentou a actividade do xiro frontal medial dereito (córtex orbitofrontal), xiro precentral, gyrus parahippocampal e gyrus lingual occipital, en comparación co GP. Curiosamente, todas as rexións que se activaron en MIGP estiveron asociadas coa memoria de traballo visuo-espacial [29]. Os usuarios de cocaína mostran maiores niveis de actividade prefrontal media dereita e menores niveis de sesgo atencional para responder a estímulos de cocaína, o que suxire que teñen dificultades para desvincular a atención dos estímulos relacionados coa droga [29]. Ademais, a activación na cortiza orbitofrontal e parahippocampal gyrus foi asociada ao desexo de videoxogos de internet no noso estudo. Unha OFC hiperactiva no comportamento que toma drogas [15] e unha amígdala e hipocampo hiper-sensibilizada que responde á exposición ao exemplo [30] foron informados comunmente en pacientes con dependencia de substancias. Ademais, tamén se informou dunha disociación no fluxo de procesamento visual en xogadores patolóxicos dado un estímulo de tipo inducido por un cue [10]. Os presentes resultados son consistentes cos resultados informados en pacientes con dependencia de substancias. A través da conexión co estriato e as rexións límbicas como a amígdala [31] Crese que o OFC selecciona un comportamento adecuado como resposta a estímulos externos e o procesamento de recompensas no proceso de comportamentos dirixidos aos obxectivos [32]. A activación do OFC podería explicar a motivación para continuar o xogo de videoxogos en internet na fase inicial.
Gyrus e tálamo parahippocampal
Limitacións
Conclusión
O estudo actual proporciona información con respecto aos cambios cerebrais que respaldan a motivación para seguir xogando a un videoxogo en internet nas primeiras etapas. Con base en estudos previos da ansia inducida por cue en consumidores de substancias, os resultados presentes tamén suxiren que o circuíto neural que media o desexo inducido por indicios de videoxogos por internet é semellante ao observado despois da presentación en individuo con dependencia de substancias. En particular, as pistas parecen orixinar actividade na cortiza prefrontal dorsolateral, córtex orbitofrontal, gyr parahippocampal e tálamo.