Conectividade cerebral e comorbilidade psiquiátrica en adolescentes con trastorno de xogos de Internet (2015)

Addict Biol. 2015 Dec 22. doi: 10.1111 / adb.12347.

Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Anderson JS4.

Abstracto

O xogo prolongado de videoxogos en Internet pode ter efectos múltiples e complexos sobre a cognición humana e o desenvolvemento cerebral de forma negativa e positiva. Actualmente non hai consenso sobre os principais efectos do xogo de videoxogos nin no desenvolvemento cerebral nin na relación coa comorbilidade psiquiátrica. Neste estudo, 78 adolescentes con trastorno de xogo en Internet (IGD) e 73 suxeitos de comparación sen IGD, incluídos subgrupos sen outra enfermidade psiquiátrica comórbida, con trastorno depresivo maior e con trastorno por déficit de atención e hiperactividade (TDAH), incluíronse nun descanso de 3 T análise de imaxe por resonancia magnética funcional. A gravidade do trastorno de xogo en Internet, a depresión, a ansiedade e os síntomas do TDAH foron avaliados coa escala Young Internet Addiction Scale, o Beck Depression Inventory, o Beck Anxiety Inventory e as escalas de clasificación de TDAH de Corea, respectivamente. Os pacientes con IGD mostraron unha correlación funcional aumentada entre sete pares de rexións, satisfacendo todas as q <0.05 Taxas de descubrimento falsas á luz de múltiples probas estatísticas: campo ollo frontal esquerdo a cingulado anterior dorsal, campo ollo frontal esquerdo a insula anterior dereita, prefrontal dorsolateral esquerdo cortiza (DLPFC) á unión temporoparietal esquerda (TPJ), DLPFC dereita á TPJ dereita, cortiza auditiva dereita á cortiza motora dereita, cortiza auditiva dereita á área motora suplementaria e cortiza auditiva dereita ao cingulado anterior dorsal. Estes achados poden representar un efecto de adestramento do xogo prolongado e suxiren un risco ou predisposición nos xogadores para unha excesiva conectividade do modo predeterminado e das redes de control executivo que poden relacionarse coa comorbilidade psiquiátrica.

PALABRAS CHAVE: Conectividade do cerebro; Trastorno do xogo en Internet; fMRI; resonancia magnética funcional


 

ARTIGO SOBRE O ESTUDIO

Wired for Gaming: diferenzas cerebrais atopadas en reprodutores de videoxogos obrigatorios

Dec 21, 2015 4: 05 PM

SALT LAKE CITY: as exploracións cerebrais de case 200 rapaces adolescentes proporcionan evidencias de que o cerebro dos xogadores de videoxogos compulsivos está conectado de xeito diferente. O xogo de videoxogos crónico está asociado á hiperconectividade entre varios pares de redes cerebrais. Prevese que algúns dos cambios axudarán aos xogadores a responder á nova información. Outros cambios están asociados coa distracción e mal control dos impulsos. A investigación, unha colaboración entre a Facultade de Medicina da Universidade de Utah e a Universidade Chung-Ang de Corea do Sur, publicouse en liña en Bioloxía de adicción o 22, 2015 decembro.

"A maioría das diferenzas que vemos poderían ser consideradas beneficiosas. Non obstante, os bos cambios poderían ser inseparables dos problemas que veñen con eles ", asegura o autor principal Jeffrey Anderson, MD, doutor, profesor asociado de neuroradioloxía na Escola de Medicina da Universidade de Utah.

Aqueles con trastorno de xogos en Internet están obsesionados cos videoxogos, a miúdo na medida en que renuncia a comer e durmir para xogar. Este estudo informa que nos mozos adolescentes con trastorno, hai máis probabilidades de que algunhas redes cerebrais que procesen a visión ou a audición teñan unha mellor coordinación coa chamada rede de saliencia. O traballo da rede salientable é centrar a atención en eventos importantes, provocando a esa persoa para que tome medidas. Nun videoxogo, a mellor coordinación podería axudar a un xogador a reaccionar máis rápido ante a présa dun loitador que se achega. E na vida, a unha bola lanzando diante dun coche, ou a unha voz descoñecida nun cuarto abarrotado.

"A hiperconectividade entre estas redes cerebrais podería levar a unha capacidade máis robusta para dirixir a atención cara aos obxectivos e recoñecer a información no ambiente", afirma Anderson. "Os cambios poderían esencialmente axudar a alguén a pensar dun xeito máis eficiente". Un dos seguintes pasos será determinar se os rapaces con estas diferenzas cerebrais saen mellor nas probas de rendemento.

Máis problemático é unha maior coordinación entre dúas rexións cerebrais, a corteza prefrontal dorsolateral e a unión temporoparietal, un cambio tamén visto en pacientes con condicións neuropsiquiátricas como esquizofrenia, síndrome de Down e autismo e en persoas con deficiente control de impulsos. "Ter estas redes demasiado conectadas pode aumentar a distracción", di Anderson. A estas alturas non se sabe se os videojuegos persistentes provocan un cableado do cerebro ou se a xente con cable diferente está atraída polos videoxogos.

Segundo Doug Hyun Han, MD, doutor, profesor da Escola de Medicina da Universidade de Chung-Ang e profesor asociado na Facultade de Medicina da Universidade de Utah, esta investigación é a investigación máis grande e completa ata o momento das diferenzas cerebrais en Reproductores de videoxogos compulsivos. Os participantes no estudo eran de Corea do Sur, onde o xogo de videoxogos é unha popular actividade social, moito máis que nos Estados Unidos. O goberno coreano apoia as súas investigacións co obxectivo de atopar formas de identificar e tratar aos adictos.

Os investigadores realizaron imaxes de resonancia magnética en rapaces 106 entre as idades de 10 a 19 que estaban a buscar tratamento para un trastorno de xogo en Internet, unha condición psicolóxica que figura no Manual de diagnóstico e estatística de trastornos mentais (DSM-5) como xustificación de máis investigacións. As dixitacións cerebrais foron comparadas coas de rapaces 80 sen trastorno e analizáronse as rexións que se activaron simultaneamente mentres os participantes estaban en repouso, unha medida da conectividade funcional.

O equipo analizou a actividade en pares 25 de rexións cerebrais, combinacións 300 en todos. En concreto, os nenos con trastorno de xogo en Internet tiñan conexións funcionais estatisticamente significativas entre os seguintes pares de rexións cerebrais:

  • Cortiza auditiva (audición) - cortiza motora (movemento)
  • Cortiza auditiva (audición) - cortiza motora suplementaria (movemento)
  • Córtex auditivo (audición) - cingulado anterior (rede salientable)
  • Campo ocular frontal (visión) - cingulado anterior (rede salientable)
  • Campo ocular frontal (visión) - insula anterior (rede salientable)
  • Cortiza prefrontal dorsolateral - unión temporoparietal

"Conectividade cerebral e comorbilidade psiquiátrica en adolescentes con trastorno do xogo por InternetPublicouse en Addiction Biology en liña o pasado 22, 2015. Ademais de Anderson e Han, os autores son Perry Renshaw da Escola de Medicina da Universidade de Utah e Sun Mi Kim e Sujin Bae da Universidade Chung-Ang. A investigación foi apoiada por unha subvención da axencia de contido creativo de Corea