Caos e confusión en DSM-5 diagnóstico de Trastorno de xogos de Internet: problemas, preocupacións e recomendacións para a claridade no campo (2016)

J Behav Adicto. 2016 Sep 7: 1-7. [Epub antes da impresión]

Kuss DJ1, Griffiths MD1, Pontes HM1.

Abstracto

Antecedentes O termo paraugas "adicción a Internet" foi criticado pola súa falta de especificidade dada a heteroxeneidade de comportamentos potencialmente problemáticos que poden participar en liña, así como de diferentes mecanismos etiolóxicos subxacentes. Isto levou ao nome de adiccións en liña específicas, sendo o máis notable o Trastorno do xogo en internet (IGD).

Métodos Utilizando a literatura contemporánea sobre temas IGD e afines, examínanse cuestións e preocupacións relativas ao concepto de IGD.

Os resultados A adicción a Internet e a IGD non son os mesmos e distinguir entre os dous ten un sentido conceptual. Do mesmo xeito, o diagnóstico de IGD como se propón no apéndice da última (quinta) edición do Manual de diagnóstico e estatística dos trastornos mentais (DSM-5) segue sendo vago sobre se os xogos necesitan ou non participar en liña, afirmando que IGD normalmente implica xogos específicos de Internet, pero tamén pode incluír xogos sen conexión, engadindo a falta de claridade. Varios autores expresaron preocupacións sobre a viabilidade de incluír a palabra "Internet" en IGD e, no seu lugar, propuxeron empregar o termo "trastorno de videoxogo" ou simplemente "trastorno de xogo", suxerindo que a adicción aos videoxogos tamén pode ocorrer fóra de liña.

Conclusión O DSM-5 causou máis confusión que claridade respecto ao trastorno, reflectido por investigadores no campo que contestan un consenso supostamente alcanzado para o diagnóstico de IGD.

PALABRAS CHAVE:

Diagnóstico DSM-5; Trastorno de xogo en Internet; Adicción a Internet; Trastorno de adicción a Internet; adicción aos xogos; vicio de videoxogos

PMID: 27599673

DOI: 10.1556/2006.5.2016.062