Adaptación chinesa da proba de desordem de xogos de Internet de dez elementos sobre a prevalencia do trastorno de xogos de Internet entre os adolescentes de Taiwán (2018)

J Behav Adicto. 2018 set 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstracto

Antecedentes e obxectivos:

O trastorno de xogos en internet (IGD) é un tema cada vez máis importante e foi incluído no criterio de investigación Manual de diagnóstico e estatística de trastornos mentais (DSM-5). Este estudo pretende validar a versión chinesa do Test de trastornos do xogo en Internet con dez temas (IGDT-10), un cuestionario autoinformado baseado nos criterios de DSM-5 IGD, e estimar a prevalencia de IGD en adolescentes.

MÉTODOS:

O IGDT-10 traduciuse ao chinés como un cuestionario de 10 elementos clasificado nunha escala Likert de 3 puntos para avaliar os síntomas do IGD. En xeral, recibiuse o cuestionario a 8,110 estudantes desde o cuarto grao ata o alto que xogaron a xogos en Internet. Ademais, entrevistáronse 76 estudantes de secundaria con criterios DSM-5 para determinar o punto de corte óptimo que garante unha adecuada sensibilidade, especificidade e precisión diagnóstica. O punto de corte determinouse utilizando o índice de Youden e unha precisión diagnóstica óptima.

RESULTADOS:

A versión chinesa do IGDT-10 mostrou boa consistencia interna (α de Cronbach = .85) e unha adecuada eficiencia diagnóstica (área baixo a curva = 0.810). Mediante entrevistas, determinouse o punto de corte óptimo en cinco dos nove criterios (índice de Youden: 42.1%, precisión diagnóstica: 86.8%, sensibilidade: 43.8% e especificidade: 98.3%). Neste estudo, a prevalencia de IGD entre os xogadores adolescentes foi do 3.1%.

CONCLUSIÓN:

Os resultados proban a validez e precisión diagnóstica do IGDT-10 na avaliación de IGD.

PALABRAS CLAVE: adicción a Internet; Trastorno do xogo en Internet; adicción aos xogos

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92