Uso da estación de ordenador / xogo en mozos: correlacións entre uso, adicción e deterioración funcional (2013)

Saúde infantil pediatra. 2012 Oct;17(8):427-431.

Baer S, Saran K, DA verde.

fonte

Universidade de Columbia Británica, British Children's Hospital;

Abstracto

in Inglés, francés

Obxectivo:

O uso das estacións de xogo / computación é omnipresente na vida dos mozos na actualidade. O uso excesivo é unha preocupación, pero non está claro se os problemas xorden de patróns de uso adictivo ou simplemente o excesivo tempo empregado. O obxectivo do presente estudo era avaliar o uso de estacións de xogo e xuventude e examinar a relación entre cantidades de uso, características adictivas de uso e discapacidade funcional.

Método:

Participaron un total de materias 110 (11 a 17 anos de idade) das escolas locais. Medida o tempo dedicado á televisión, videoxogos e actividades de computación recreativas sen xogos. As características adictivas do uso de estacións de xogo / computación foron determinadas, xunto co funcionamento emocional / comportamental. Usáronse múltiples regresións lineais para comprender como o funcionamento da mocidade varía co tempo de uso e as funcións adictivas de uso.

RESULTADOS:

O tempo total da pantalla (± SD) foi 4.5 ± 2.4 h / día. As características adictivas ao uso correlacionáronse de xeito consistente co deterioro funcional a través de múltiples medidas e informantes, mentres que o tempo de uso, despois de controlar a adicción, non o era.

CONCLUSIÓNS:

Os mozos pasan moitas horas cada día diante das pantallas. A falta de funcións adictivas no uso das estacións de xogo / ordenador, o tempo gastado non está correlacionado cos problemas; porén, os mozos con características de uso adictivas mostran evidencias de mal funcionamento emocional / comportamental.

PALABRAS CHAVE:

Adolescencia, adicción á computación, adicción a Internet, videoxogos