Correlacións de xogos problemáticos: ¿existe soporte para a conduta de risco? (2018)

Psiquiatra Danub. 2017 Sep;29(3):302-312. doi: 10.24869/psyd.2017.302.

Šincek D1, Humer JT, Duvnjak I.

Abstracto

TEMA:

Este artigo explora os xogos de internet problemáticos no contexto doutras formas de comportamento arriscado. A premisa básica é que os nenos e adolescentes en situación de risco mostrarán distintos tipos de comportamentos de risco en diversas situacións.

TEMAS E MÉTODOS:

Investigáronse nenos e adolescentes (N = 1150) sobre a violencia cibernética, os xogos problemáticos (hábitos, motivos e síntomas), a auto-revelación a través de Facebook ea autoestima.

RESULTADOS:

Os xogadores regulares eran máis violentos tanto cara a cara como a través de Internet, e eran máis propensos a xogos problemáticos que os xogadores ocasionais. Os que xogaron máis de cinco horas ao día (9% de entrevistados) foron clasificados como xogadores potencialmente problemáticos. Experimentaron e cometeron máis violencia tanto cara a cara como a través de Internet, estiveron máis implicados na auto-revelación e tiveron síntomas de xogo máis problemáticos que os que xogaban por menos de cinco horas ao día, pero estes grupos non se diferenciáronse por si mesmos -esteeste. Os participantes puideron elixir entre unha lista de oito motivos diferentes para o seu xogo; aqueles motivados pola comunicación entre pares, un sentimento de control, relaxación, conformismo, autoeficacia e para distraer de problemas reportaron máis síntomas de xogo problemático que os que non motivaban estes factores. O xénero, a idade, a autoestima, a auto-revelación e a comisión de violencia contribuíron a explicar a variación nos xogos problemáticos, representando aproximadamente o 26% da súa varianza. Os rapaces, menor autoestima, máis auto-revelación e comisión de ambos os tipos de violencia con máis regularidade estaban relacionados coa notificación de máis síntomas de xogos problemáticos. Os resultados serán discutidos no contexto dunha tendencia xeral ao comportamento arriscado.

CONCLUSIÓN:

Cometer violencia contra compañeiros (tanto tradicionais como cibernéticos) prevé xogos de forma significativa. Isto apoia a premisa de que os nenos e adolescentes en risco son propensos a presentar diferentes formas de comportamento arriscado en diferentes contextos.

PMID: 28949311

DOI: 10.24869 / psyd.2017.302