Correlacións entre ansiedade social, autoestima, impulso e xénero de xogo en pacientes con xogo de xogo en liña problemático (2016)

Investigación en Psiquiatría. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.

Abstracto

Obxectivo:

Estudos recentes sobre a adicción aos xogos en liña suxeriron que a interacción social e a impulsividade son factores críticos para a etioloxía e o progreso da adicción ao xogo en liña. Hipotetizamos que o xénero do xogo en liña está asociado á impulsividade e á socialidade en individuos con adiccións ao xogo en liña.

MÉTODOS:

En total, os pacientes 212 con problemática xogo en liña dividíronse en catro grupos por xénero de xogo: 1) xogo de rol multiludante en liña (MMORPG), 2) estratexia en tempo real (RTS), 3) tirador en primeira persoa (FPS) , e 4) outros. Os seus síntomas e características foron avaliados mediante escalas 8 e probas 2 para estimar a autoestima, impulsividade, comorbilidade, estado de interacción social e función cognitiva.

RESULTADOS:

A puntuación media de ansiedade social foi a máis alta no grupo MMORPG e a máis baixa no grupo FPS. A puntuación media de autoestima foi a máis alta no grupo RTS. A puntuación de ansiedade social foi correlacionada positivamente coa puntuación de adicción a Internet no grupo MMORPG e a puntuación de autoestima correlacionouse positivamente coa puntuación de adicción a Internet no grupo RTS.

CONCLUSIÓN:

O xénero do xogo en liña non estaba asociado á impulsividade, pero o estado de ansiedade social variaba significativamente co xénero do xogo e as diferenzas na ansiedade social manifestáronse especialmente nos pacientes que xogaban aos xéneros MMORPG (maior ansiedade social) e FPS (menor ansiedade social). Ademais, a autoestima foi a máis alta no xénero do xogo RTS.

PALABRAS CHAVE:

Impulsividade; Adicción ao xogo en liña; Xénero de xogos en liña; Autoestima; Ansiedade social