(CAUSACIÓN) A activación lentiforme relacionada co desexo provocado por cue durante a privación de xogos está asociada co xurdimento do trastorno de xogo en Internet (2019)

Addict Biol. 2019 Jan 6. doi: 10.1111 / adb.12713.

Dong G1, Wang M1, Liu X1, Liang Q1, Du X2, Potenza MN3,4,5.

Abstracto

O trastorno do xogo en Internet (IGD) está asociado a medidas de saúde negativas. Non obstante, se sabe pouco sobre os mecanismos cerebrais ou factores cognitivos que poden predecir transicións desde o uso regular do xogo (RGU) ao IGD. Este coñecemento pode axudar a identificar persoas que son particularmente vulnerables ao IGD e axudar aos esforzos de prevención. Cento e corenta e nove persoas con RGU foron dixitalizadas cando realizaban unha tarefa ansiosa antes de xogar e despois de que o xogo cesase de súpeto. Un ano despois, descubriuse que 23 desenvolveu IGD (RGU_IGD). Comparamos os datos orixinais destes suxeitos 23 RGU_IGD e os suxeitos correspondentes 23 de un a un que aínda cumpren criterios para RGU (RGU_RGU). Os suxeitos RGU_IGD e RGU_RGU mostraron semellanzas na tarefa ansiosa antes de xogar. Interacción significativa grupo-por-tempo identificou o núcleo lentiforme bilateral. A análise post hoc demostrou que a interacción estaba relacionada co aumento da activación nos suxeitos RGU_IGD despois do xogo. Observáronse correlacións significativas entre as ansias autoinformadas e a activación lentiforme nos suxeitos RGU_IGD. Entre os individuos con RGU, a activación lentiforme inducida por xogos con cue tras unha sesión de xogo pode prever o desenvolvemento posterior de IGD. Os resultados suxiren un mecanismo biolóxico para a aparición de IGD que pode axudar a informar as intervencións de prevención.

PALABRAS CLAVE: trastorno do xogo en Internet; privación; lonxitudinal; predictor; vulnerabilidade

PMID: 30614176

DOI: 10.1111 / adb.12713