Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 24 Xan. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.
Buono FD1,2, Sprong ME3, Lloyd DP1,2, Cortador CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.
Abstracto
A adicción a videoxogos ou trastorno de xogos de Internet, como propón o DSM-5 (Manual de diagnóstico e estatística de trastornos mentais, quinta edición), ten características de criterio similares a outros trastornos de control de impulsos. Hai unha investigación limitada que examina a adicción aos videoxogos dentro dun marco económico comportamental usando descontos de atraso.
O estudo actual evaluou os patróns de desconto de retraso de diñeiro e xogo de videoxogos durante horas semanais habituais de xogo de videoxogos. Un total de participantes 104 dividíronse en grupos 1 de grupos de reprodutores de videoxogos 3 (baixo, medio e alto) e solicitaron completar un procedemento de desconto de diñeiro e video a través dunha enquisa en liña.
Os resultados mostraron diferenzas significativas entre os grupos dentro dos procedementos de desconto monetaria (p = 0.003) e videoxogos (p = 0.004). Ademais, notouse unha relación lineal positiva entre os grupos nos dous procedementos.
Os resultados do artigo actual reforzan os achados anteriores de que máis horas de uso de videoxogos están asociadas a unha maior impulsividade e proporcionan implicacións para futuras investigacións.
PALABRAS CHAVE: Trastorno do xogo en Internet; economía do comportamento; desconto de atraso; impulsividade
PMID: 28118044