Retrasar os riscos de desconto, risco e rexeitamento entre persoas con trastornos por internet e videojuegos (2016)

J Behav Adicto. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timor A1, Mamá Y1.

Abstracto

Antecedentes e obxectivos

Hai evidencias previas de impulsividade en individuos con trastornos de xogos de Internet e video. O obxectivo deste estudo foi examinar se as adiccións a Internet e videoxogos están asociadas a descontos de retrasos experienciales, toma de riscos e sensibilidade ao rexeitamento social mediante tarefas e cuestionarios informáticos.

Methods

Vinte participantes (idade media 24, SD = 1.55) con alta puntuación no cuestionario de xogo en liña problemático (POGQ) foron comparados cos participantes de 20 (idade media 24.8, SD = 1.34) con baixa puntuación no POGQ. Realizaron unha tarefa computadora de risco analóxico de globos e descontento de retraso experimental (EDT), e encheron o cuestionario de sensibilidade ao rexeitamento social. Resultados Os participantes con altas puntuacións POGQ tiveron medidas máis baixas de desconto de atraso, medidas máis altas de toma de riscos e maiores medidas de sensibilidade ao rexeitamento social en comparación con participantes con baixas puntuacións POGQ.

Conversa

Os resultados deste estudo apoian a evidencia previa de toma de riscos e proporcionan novas evidencias de dificultades para descontar retrasos e sensibilidade ao rexeitamento social entre os que obteñen unha alta puntuación en Internet e videoxogos.

Conclusións

Os resultados suxiren que os adictos a Internet e videoxogos buscan satisfaccións inmediatas e non poden esperar a recompensa posterior. Ademais, estas persoas pasan tempo no mundo virtual, onde se senten seguros, e evitan as interaccións sociais presuntamente por temores de rexeitamento social.

PALABRAS CHAVE: Trastorno de xogos de Internet e video; desconto de atraso; impulsividade; Asunción de riscos

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081