Explorando as bases neurais da identificación de Avatar en usuarios de internet patolóxicos e de autodesflexión en usuarios de redes sociais patolóxicas (2016)

J Behav Adicto. 2016 Xullo 14: 1-15. [Epub antes de imprimir]

Explorar as bases neuronais da identificación do avatar en xogadores patolóxicos de Internet e da autoreflexión nos usuarios de redes sociais patolóxicas.

Leménager T1, Dieter J1, Outeiro H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Abstracto

Antecedentes e obxectivos

A adicción aos xogos en Internet parece estar relacionada con déficits de autoconcepto e cunha maior identificación relacionada co xiro angular (AG) co seu avatar. Para aumentar o uso da rede social, algúns estudos existentes suxiren a retroalimentación social positiva relacionada co estriado como factor subxacente. Non obstante, aínda non se investigou se un autoconcepto deteriorado e a súa compensación baseada na recompensa mediante a presentación en liña dunha versión idealizada do propio están relacionados co uso patolóxico da rede social. Pretendemos comparar as diferentes etapas do xogo patolóxico de Internet e o uso das redes sociais para explorar a base neuronal do avatar e a autoidentificación no uso adictivo.

Methods

Sobre os xogadores de Internet patolóxicos 19, os usuarios de redes sociais patolóxicas 19 e os controis saudables 19 sufriron imaxes de resonancia magnética funcional ao completar un paradigma de recuperación propia, solicitando aos participantes que valoren o grao en que varias características relacionadas co autoconcepto describían o seu propio, ideal, e avatar. As características relacionadas co autoconcepto tamén se avaliaron psicométricamente.

Resultados

As probas psicométricas indicaron que os xogadores patolóxicos de Internet presentaban déficits de autoconcepto máis xeralmente, mentres que os usuarios de redes sociais patolóxicas só presentan déficits na regulación de emocións. Observamos hiperactivaciones de AG en xogadores de Internet durante a reflexión do avatar e unha correlación coa gravidade dos síntomas. A hipoactivación estriatal durante a autorreflexión (fronte á reflexión ideal) foi observada nos usuarios da rede social e correlacionouse coa gravidade dos síntomas.

Discusión e conclusión

A adicción aos xogos en Internet parece estar ligada a unha maior identificación co avatar dun, evidenciado por activacións de alta esquerda AG en xogadores patolóxicos de Internet. A adicción ás redes sociais parece caracterizarse por déficits de regulación das emocións, reflectidos pola reducida activación estriada durante a autoreflexión en comparación coa durante a reflexión ideal.