Xogo libre: Achega de adictos Balenas en risco Delfines e mimosas. Deseño de Monetarization e Disorder de Internet Gaming (2016)

Adicto Behav. 2016 13 abril. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Abstracto

Introdución:

Os videoxogos non só están a cambiar debido á innovación técnica, senón tamén polos novos enfoques de deseño e monetización de xogos. Ademais, os grupos de xogadores de elite con investimentos financeiros dentro do xogo cofinanzan a todos os usuarios de xogos de balde. Ademais das cuestións sobre a protección da mocidade, a crecente popularidade dos xogos de xogo libre animou as discusións sobre supostas asociacións ao trastorno de xogos de Internet (IGD).

Método:

Os nenos e adolescentes que utilizaban xogos de navegador gratuítos foron examinados nun estudo representativo na escola alemá (N = 3967; rango de idades de 12 a 18). Baseado nun autoinforme clínico AICA-S (Wölfling et al., 2011), os estudantes clasificáronse en usuarios non problemáticos, arriscados e adictos. Investigáronse problemas psicosociais (SDQ; Goodman, 1997), estrés percibido (PSS; Cohen, Kamarck e Mermelstein, 1983), estratexias de afrontamento (BriefCOPE; Carver, 1997) e ingresos medios por usuario (de pago) (ARPU) como variables dependentes. Ademais, utilizouse unha clasificación da industria (Freeloaders, Minnows, Dolphins e Whales) para xogadores libres para relacións adicionais en relación a IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE e ARPU.

RESULTADOS:

Entre os xogadores libres de xogar, a prevalencia de IGD ascendeu ao 5.2%. Os suxeitos clasificados con IGD mostraron síntomas psicosociais máis altos que os usuarios non problemáticos, reportaron graos máis altos de tensión percibida e aplicaron estratexias de afrontamento disfuncionais con máis frecuencia. Ademais, atopamos unha ARPU máis alta entre os suxeitos con IGD.

CONCLUSIÓN:

A ARPU está asociada significativamente ao IGD. As baleas comparten características importantes con xogadores de vídeo adictos; Os golfiños poden clasificarse como consumidores de risco; Minnows e Freeloaders son xogadores non patolóxicos. A vulnerabilidade ante o estrés, o funcionamento disfuncional e o xogo libre para xogar representan unha combinación pouco saudable.

PALABRAS CHAVE:

Ingresos medios por usuario (pago) (ARPU); Angustia; Libre de xogo; Trastorno do xogo en Internet; Monetarización; Psicopatoloxía; As baleas