Forzas Armadas da India. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..
Bha PS1, Prakash J2, Srivastava K3.
Abstracto
Coa aparición de internet e comunicación móbil o espazo virtual da rede mundial converteuse nun parque infantil; as persoas conectadas a el nun horizonte distante completamente descoñecidas entre si son xogadores; teclado, touchpad e joysticks convertéronse nas ferramentas de xogo; webmaster, desenvolvedor de aplicacións son referidos por si mesmos do xogo; mentres que os medios virtuais son os maiores espectadores da historia deste anfiteatro. Cada vez son máis os mozos que se enganchan a isto e gradualmente vólvense dependentes destes xogos. A Organización Mundial da Saúde recoñeceu isto como unha enfermidade médica diagnosticable e incluída como trastorno de xogo en Internet (IGD) na súa Clasificación Internacional de Enfermidades (ICD) -11 liberada en 2018. Neste artigo discútense varios aspectos deste problema.
PALABRAS CLAVE: comportamento adictivo; Efectos adversos; Trastorno do xogo en Internet; Videoxogos; Mundo virtual
PMID: 31065179
PMCID: PMC6495471