Xogos de xogo - unha perda ou unha avaliación sistemática (2019)

Asian Psychiatr. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

Xoán N1, Sharma MK2, ARM Kapanee2.

Abstracto

As tendencias recentes mostran que os videoxogos en liña pasaron de ser só de natureza recreativa a perigosos, provocando a morte do xogador como o xogo da balea azul. O obxectivo do estudo é examinar as asociacións entre videoxogos / xogos en liña e a súa implicación nos dominios biopsicosociais do usuario. Estudáronse bases de datos en liña sobre xogos e o seu efecto sobre o comportamento, a saúde xeral e a saúde mental dende 1997-2017. Utilizáronse as directrices PICO, o diagrama de fluxo PRISMA e o software Rayyan para identificar estudos relevantes. A referencia cruzada fíxose cos coautores. Na análise final incluíronse un total de 41 estudos. A elección do videoxogo está influenciada pola idade, o xénero, a mediación parental, así como as características dos xogadores e do xogo. O xogo excesivo afecta tanto ao propio individuo como ás súas relacións interpersoais, engadíndose a "adicción a internet" como diagnóstico baixo DSM V. A pesar das súas varias consecuencias negativas, durante a última década, os investigadores comezaron a recoñecer os beneficios da gamificación en redes sociais. educativo e incluso no sector da saúde, independentemente da idade do individuo. É necesario desenvolver unha base de datos intercultural para comprender o impacto do uso adictivo e / ou promocional dos xogos nos factores biopsicosociais do xogador.

PALABRAS CHAVE: Consecuencias; Xogo; Sexo; Factores de influencia; Estilo de vida; Factor psicosocial

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001