Os adictos aos xogos adictos identificáronse máis co seu ciberobrio que o propio: evidencia neuronal (2018)

Psiquiatría Res Neuroimagen. 2018 28. pii: S0925-4927 (17) 30149-X. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012.

Choi EJ1, Taylor MJ2, Hong SB3, Kim C4, Kim JW3, McIntyre RS5, Yi SH6.

Abstracto

De acordo cos estudos existentes de neuroimagen da cognición social, os individuos usan o coñecemento sobre si mesmos para inferir os estados mentais dos demais e mentalizarse dun xeito diferente cando o outro é percibido como similar ou diferente a un mesmo. Neste estudo, analizamos se os adolescentes fan inferencias en estado mental para os seus personaxes de xogos en liña e se os adolescentes que foron diagnosticados como adictos ao xogo en internet percibiron que o seu personaxe persoal era similar a eles mesmos. Doce adolescentes adictos a internet e quince adolescentes sen adicción informaron se describían frases curtas, unha persoa histórica coñecida ou o seu propio personaxe ao pasar por unha resonancia magnética funcional (fMRI). Diferentes patróns de actividade xurdiron para os adolescentes con adicción aos xogos en internet en comparación con adolescentes sans cando pensaban en si mesmos, outra persoa e os seus personaxes de xogo. Especificamente, cando os adolescentes adictos estaban a pensar nos seus propios personaxes do xogo, observáronse máis activacións medianas e prefrontais (MPFC) e cinguladas anteriores (ACC), que incluso se se pensaba en si mesmas. A activación da ACC foi correlacionada coa gravidade dos síntomas. Os patróns de activación demostraron que os adolescentes adictos estaban máis ligados aos seus personaxes de xogo e equiparaban aos personaxes do xogo cos humanos.

PALABRAS CHAVE: ACC; Adicción a Internet; Trastorno de xogos en Internet; MPFC; Auto-identidade; fMRI

PMID: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012