Patróns de uso do dispositivo de xogo Predicen o desorden de xogos de Internet: comparación entre diferentes patróns de uso de dispositivos de xogo (2017)

Int J Environ Res Saúde Pública. 2017 Dec 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Abstracto

Os comportamentos de xogo foron influenciados significativamente polos teléfonos intelixentes. Este estudo foi deseñado para explorar os comportamentos de xogo e as características clínicas en diferentes patróns de uso de dispositivos de xogo e o papel dos patróns no trastorno de xogo en Internet (IGD). Os respondentes dunha enquisa en liña sobre o uso de teléfonos intelixentes e xogos en liña clasificáronse por diferentes patróns de uso de dispositivos de xogo: (1) persoas que xogaban só xogos de ordenador; (2) persoas que xogaron a xogos de ordenador máis que xogos de teléfonos intelixentes; (3) persoas que xogaron de forma uniforme a xogos de computadora e teléfono intelixente; (4) persoas que xogaron máis a xogos de teléfonos intelixentes que a xogos de ordenador; (5) persoas que xogaron só a xogos de teléfonos intelixentes. Recolléronse datos sobre demografía, comportamentos relacionados co xogo e escalas para adicción a Internet e teléfonos intelixentes, depresión, trastorno de ansiedade e uso de substancias. Os usuarios combinados, especialmente os que xogaban xogos de computadoras e teléfonos intelixentes, presentaban maior prevalencia de IGD, depresión, trastorno de ansiedade e trastorno por consumo de substancias. Estes suxeitos eran máis propensos a desenvolver o IGD que o grupo de referencia (xogadores só por ordenador) (B = 0.457, odds ratio = 1.579). Só os xogadores de teléfonos intelixentes tiveron a menor prevalencia de IGD, gastaron o menos tempo e cartos en xogos e mostraron a menor puntuación de adicción a Internet e teléfono intelixente. Os nosos resultados suxiren que os patróns de uso de dispositivos de xogo poden estar asociados coa aparición, o curso e o prognóstico do IGD.

PALABRAS CLAVE: trastorno do xogo en Internet; comorbilidade; patrón de uso do dispositivo de xogo; teléfono intelixente

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512