Como a paixón polos videojuegos e as necesidades de frustración explican o tempo gastado nos xogos? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

DJ Mills1, Milyavskaya M2, Mettler J3, Heath NL3, Derevensky JL3.

Abstracto

A investigación aplicando a teoría da autodeterminación e o modelo dualista da paixón (DMP) demostrou que os videoxogos poden satisfacer as necesidades psicolóxicas básicas (é dicir, competencia, autonomía e relación) e identificarse como unha paixón. O DMP distingue entre paixón saudable ou harmoniosa e paixón problemática ou obsesiva (OP), o que reflicte unha excesiva dependencia da paixón para obter satisfacción. A experiencia de obstrucións diarias para satisfacer as necesidades ou a frustración (NF) pode facilitar tal dependencia excesiva. Este estudo explorou como NF e ambos tipos de paixón explican a cantidade de tempo que os estudantes universitarios pasan xogando. A asociación xeral entre NF e o tempo dedicado aos xogos non foi significativa. Non obstante, para os usuarios de videoxogos con baixos niveis de OP para xogos, houbo unha asociación negativa significativa entre NF e o tempo dedicado a xogar. Ademais, a evidencia dunha asociación que se reforza mutuamente entre NF e OP para xogos indica que existe un círculo vicioso, polo que un OP forte para o xogo predice e é reforzado por un maior NF. Discútense as implicacións teóricas.

PALABRAS CHAVE: frustración da necesidade psicolóxica básica; modelo dualista de paixón; trastorno do xogo; teoría da autodeterminación

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239