Como as taxas de adicción ao xogo e os factores de risco psicosociais relacionados cambian dentro dos anos 2: un estudo de seguimento (2018)

Investigación en Psiquiatría. 2018 Oct 11: 0. doi: 10.30773 / pi.2018.08.16.

Baysak E1, Yertutanol FDK2, Dalgar I3, Candansayar S4.

Abstracto

Obxectivo:

Falta datos en perspectiva de xogadores en liña arriscados en Turquía. Polo tanto, buscamos investigar o cambio nos comportamentos de xogo e os índices de adicción dos xogadores de Travian nun prazo de dous anos para buscar a estabilidade diagnóstica do trastorno de xogos en Internet e algúns factores de risco psicosociais.

MÉTODOS:

Os respondedores de 110 completaron o paquete completo do cuestionario, incluíndo a escala 21-Game Addiction Scale (GAS), a satisfacción coa escala de vida (SLS), a escala de autoestima de Rosenberg (RSES) e a escala multidimensional do apoio social percibido (MSPSS). Seguiu un enfoque de modelaxe lineal xerárquico para probar o cambio lineal nas puntuacións dos participantes de adicción de xogos de 2013 a 2015.

RESULTADOS:

As puntuacións GAS dos xogadores diminuíron significativamente nun prazo de dous anos (p = 0.026). As puntuacións MSPSS asociadas de forma significativa e negativa coas puntuacións GAS (p <0.001) e a asociación negativa do tempo mantivéronse significativa (p = 0.035). A diminución das puntuacións MSPSS en dous anos asociouse ao incremento das puntuacións GAS. 9 (90%) de 10 participantes con trastorno de xogo en internet segundo o formato monotético e 26 (52%) de 50 participantes con trastorno de xogo en internet segundo o formato politético non atoparon o diagnóstico no seguimento. 33 de todos os participantes informaron que non estiveron xogando a ningún xogo en liña durante polo menos os últimos 6 meses.

CONCLUSIÓN:

O apoio social parece ser un factor protector para a adicción aos xogos e o diagnóstico de trastornos de xogos por Internet, con pouca estabilidade temporal entre os xogadores de Travian en Turquía.

PALABRAS CHAVE: Estabilidade diagnóstica; Trastorno de xogos en Internet; Satisfacción vital; Dependencia de xogos en liña; Autoestima; Apoio social

PMID: 30301305

DOI: 10.30773 / pi.2018.08.16

Texto completo gratuíto