Impulsividade en xogadores multijugador en liña Battle Arena - Resultados preliminares sobre medidas experimentais e de autoinforme (2016)

J Behav Adicto. 2016 pode 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J.1.

Abstracto

Antecedentes e obxectivos

Os xogos multijugador en liña Battle Arena (MOBA) convertéronse no tipo máis popular de videoxogos xogados en todo o mundo, superando o xogo en Massively Multiplayer Online Games e xogos de rol en primeira persoa. Non obstante, os estudos empíricos centrados no uso e abuso dos xogos MOBA seguen sendo moi limitados, sobre todo en relación coa impulsividade, que é un indicador de estados adictivos pero que aínda non se explorou nos xogos MOBA. Neste contexto, o obxectivo do presente estudo é explorar as asociacións entre a impulsividade e os síntomas do uso adictivo de xogos MOBA nunha serie de xogadores altamente involucrados da Liga de Lendas (LoL, actualmente o xogo MOBA máis popular).

Methods

Trinta e seis xogadores de LoL foron recrutados e completaron tanto as avaliacións de impulsividade (Single-Impulsivity Paradigm) coma as auto-reportadas (Escala de comportamento impulsivo s-UPPS-P, Escala de Impulsividade de Barratt), ademais dunha avaliación do uso de videoxogos problemático (Problematic Cuestionario de xogo en liña).

Resultados

Os resultados mostraron ligazóns entre construcións relacionadas coa impulsividade e sinais de implicación excesiva de xogos MOBA. Os resultados indicaron que a deficiente capacidade de aprazar as recompensas nunha tarefa experimental de laboratorio estaba fuertemente relacionada cos patróns problemáticos da implicación dos xogos MOBA. Aínda que eran menos consistentes, tamén se atoparon varias asociacións entre os trazos de impulsividade autoinformados e sinais de implicación do xogo MOBA excesivo.

Conclusións

A pesar destes resultados son preliminares e baséanse nunha pequena mostra (auto-seleccionada), o presente estudo destaca potenciais factores psicolóxicos relacionados co uso adictivo de xogos MOBA.

PALABRAS CHAVE:

Trastorno de xogo en Internet; Adicción a Internet; Multiplayer Online Battle Arena; atrasar o desconto; impulsividade; vicio de videoxogos