Participación intensiva de videoxogos en liña: un novo idioma global de benestar e angustia (2019)

Psiquiatría Transcult. 2019 Maio 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub antes da impresión]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, Outra R4.

Abstracto

Estendendo a investigación antropolóxica clásica de "modismos de angustia", defendemos que a participación intensiva en videoxogos en liña está mellor conceptualizada como un novo idioma global, non só de angustia senón tamén de benestar, especialmente para adultos emerxentes (adolescentes finais ata os anos 20). Baseado en entrevistas de dominio cultural antropolóxico cognitivo realizadas cunha pequena mostra de xogadores dos Estados Unidos (N = 26 de lista libre e 34 entrevistados en pilas) (Estudo 1) e unha gran mostra de datos da enquisa sobre experiencia de xogo (N = 3629) (Estudo 2), discutimos o significado cultural e o contexto social deste novo idioma cultural de benestar e angustia. A nosa análise suxire que o marco de "adicción" proporciona aos xogadores un medio para comunicar a súa paixón e compromiso co xogo en liña, incluso aumentando o seu entusiasmo pola afección e a comunidade no proceso, pero tamén un xeito de que os xogadores expresen e incluso resolvan a angustia na vida como a depresión e a soidade. A Asociación Psiquiátrica Americana (APA) incluíu recentemente o "trastorno do xogo en Internet" (IGD) como posible adicción ao comportamento, semellante ao xogo, que garante unha maior consideración para a eventual inclusión formal na próxima iteración do Manual de diagnóstico e estatística dos trastornos mentais (DSM). -5). O noso estudo lévanos a suxerir que os médicos só usan con moderación a IGD como categoría clínica, dado que a comprensión médica e dos xogadores sobre o xogo "adictivo" difire tan marcadamente. Isto inclúe mellor distinguir a participación positiva nos xogos en liña, tamén en ocasións enmarcada polos xogadores como "adictiva", doutros patróns de xogo que supoñen máis claramente angustia e disfunción.

PALABRAS CHAVE: Trastorno de xogos en Internet; idiomas de angustia; xogos implicados; xogos de ordenador en liña; antropoloxía psiquiátrica

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356