Adicción a Internet e Xogos en liña: unha epidemia emerxente do século XXI? (2019)

Tanay Maiti (Christian Medical College, India)

Título de orixe: Intimidade e desenvolvemento de relacións persoais no mundo virtual

DOI: 10.4018/978-1-5225-4047-2.ch010

Abstracto

A adicción a Internet converteuse gradualmente nun medio de xogos e outras actividades de lecer cambiando da súa intención orixinal de fixar a comunicación e axudar ás investigacións. O uso excesivo de internet e a natureza do seu uso puxéronse de manifesto como similar ao adicción á sustancia psico-adictiva con base neurobiolóxica similar. A inclusión do desorden de xogo no DSM 5 reforza aínda máis o concepto emerxente de adicción no comportamento. Varias investigacións en todo o mundo tamén apoian o crecemento deste problema. As opcións de presentación e xestión clínica baséanse principalmente nos principios de comportamento aprendidos nos problemas de abuso de sustancias. Non obstante, os rastros aleatorios a gran escala e os estudos epidemiolóxicos son definitivamente necesarios para comprender este problema do século XXI.

Vista previa do capítulo

Modelo Bio-Psico-Social de Adicción

Dende que George Engel propuxo o seu revolucionario modelo de enfermidades biopsicosociais, os factores psicolóxicos e os estressores sociais seguiron sendo unha cuestión de discusión e a procura doutros factores modificables demostrou ser eficaz. Atopouse que o papel dos factores psicolóxicos e sociais ten un papel inmenso en adicción e abuso de substancias, especialmente debido ao seu papel na xestión e na oportunidade de modificar determinados "comportamentos / patróns".

Hai moitos factores individuais (de vulnerabilidade persoal) que poden estar implicados na adquisición, desenvolvemento e mantemento de vicios de comportamento (por exemplo, trazos de personalidade, predisposicións biolóxicas e xenéticas, motivacións inconscientes, efectos de aprendizaxe e acondicionamento, pensamentos, crenzas e actitudes). algúns factores son máis persoais (por exemplo, a motivación financeira e as presións económicas no caso da adicción ao xogo).

A adicción é un comportamento incrible complexo e sempre resulta dunha interacción e interacción entre moitos factores, incluíndo a predisposición biolóxica e / ou xenética da persoa, a súa constitución psicolóxica (factores de personalidade, motivacións inconscientes, actitudes, expectativas, crenzas, etc.), o seu ambiente social (características situacionais como a accesibilidade e dispoñibilidade da actividade, a publicidade da actividade) ea natureza da propia actividade (é dicir, características estruturais como o tamaño da participación ou o premio maior no xogo). Esta visión 'global' da adicción pon de manifesto os procesos interconectados e a integración entre diferenzas individuais (é dicir, vulnerabilidade persoal), factores situacionais, características estruturais e o patrón de comportamento adictivo resultante. Hai moitos factores individuais (de vulnerabilidade e trazos persoais) que poden funcionar como factores predispositivos, mentres que o desenvolvemento e mantemento de adiccións de comportamento pode ocorrer por factores como; motivacións inconscientes, efectos de aprendizaxe e condicionamento, pensamentos persoais, crenzas e actitudes culturais, aínda que algúns factores son máis persoais ou situacionais (por exemplo, a motivación financeira e as presións económicas no caso da adicción ao xogo).

Os factores psicosociais, como a baixa autoestima, a soidade, a depresión, a alta ansiedade e o estrés, parecen ser comúns entre aqueles con vicios de comportamento (Griffiths, 2015).