Trastorno de xogos por Internet en mozos e mulleres: o papel da alexitimia, a depresión, a ansiedade eo tipo de xogo (2018)

Psiquiatría Res. 2018 Dec 29; 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D2.

Abstracto

O obxectivo deste estudo é investigar a relación entre a alexitimia eo trastorno de xogos por Internet (IGD) (mentres se controla a depresión e a ansiedade), explorar a presenza de diferenzas de xénero e as posibles diferenzas entre os xogadores MOBA e MMORPG. No estudo participaron un total de 429 adultos (idade media de 20.7 anos) en diferentes foros dedicados aos videoxogos e encheron un cuestionario que incluía o tipo de uso de videoxogos, o Game Addiction Scale, o TAS-20 (avaliando a alexitimia) e o HADS (avaliación ansiedade e depresión). En toda a mostra, sendo puntuacións de alexitímicos, depresións e puntuacións de ansiedade asociáronse co IGD. Non obstante, os resultados varían segundo o xénero e o tipo de xogos xogados. Nos xogadores masculinos, sendo alexitímicos, ser mozos e ter unha alta puntuación de ansiedade e depresión asociouse co IGD. Nos xogadores femininos, ter menos dunha educación secundaria e unha puntuación alta de depresión asociouse co IGD. Nos xogadores do MOBA, só a dificultade para describir o factor de sentimentos estaba asociada co IGD mentres que nos xogadores MMORPG, a graduación da escola e as puntuacións de ansiedade estaban asociadas co IGD. Xogar xogos MOBA pode ser unha estratexia para regular emocións mentres o xogo MMORPG parece ser unha estratexia de adaptación inadaptada para xestionar perturbacións afectivas negativas. O tipo de xénero e o xogo son factores importantes na relación entre a alexitimia, a depresión, a ansiedade e a IGD. Estes resultados teñen algunhas implicacións clínicas interesantes, que se discuten.

PALABRAS CHAVE: Alexitimia; Ansiedade; Depresión; Tipo de xogo; Sexo; Trastorno de xogos en Internet

PMID: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158