É o contexto familiar que importa: Efectos simultáneos e predictivos de aspectos da interacción entre pais e fillos sobre problemas relacionados con videojuegos (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 24. doi: 10.1089 / cyber.2017.0566.

Li AY1, Lo BC1, Cheng C1.

Abstracto

Os estudos demostraron que os nenos que frecuentemente experimentan unha mala interacción pai-fillo son propensos a problemas relacionados co videoxogo, pero non está claro que aspectos específicos desta interacción xogan un papel predictivo nos problemas. Para estender as investigacións anteriores que se basean principalmente no método de autoinforme para avaliar a interacción pai-fillo, realizamos un estudo de métodos mixtos lonxitudinais. Nun laboratorio, observáronse tres aspectos principais da interacción (é dicir, afectividade, cohesión e comportamento parental) nas xanadas 241 pai-fillo (Nenos: 43 por cento feminino, rango de idade = 8-15, Midade = 12.09, SDidade = 1.41; Pais: 78 por cento mulleres, rango de idade = 27-63, Midade = 44.44, SDidade = 6.09). Ademais, os pais e nenos participantes completaron cuestionarios que medían os síntomas dos nenos en trastornos do xogo en Internet (IGD) e exposición a videoxogos violentos no inicio (Tempo 1) e 12 meses despois (Tempo 2). Os resultados revelaron que no tempo 1, a afectividade e cohesión positivas estaban asociadas inversamente cos síntomas de IGD por parte do neno. Ademais, a coercitividade de Time 1 (é dicir, a dimensión de control do comportamento dos pais) asociouse positivamente coa exposición de Time 1 do neno a videoxogos violentos e os síntomas de IGD do Time 2 do neno, respectivamente. Ademais dos efectos principais, os resultados tamén mostraron que a afectividade negativa de Time 1 moderou os efectos protectores da afectividade positiva de Time 1 na exposición dos pais Time 1 e na exposición dos nenos Time Time 2 a videoxogos violentos, respectivamente. En xeral, este estudo identifica varios aspectos clave da interacción pai-fillo que poden servir como predictores concorrentes ou temporais de problemas relacionados cos videoxogos.

PALABRAS CLAVE: trastorno de xogos en Internet; observación comportamental; adicción aos xogos; interacción pai-fillo; videoxogos violentos

PMID: 29792518

DOI:10.1089 / cyber.2017.0566