Consumo de videoxogos de toda a vida, agresión interpersonal, sexismo hostil e aceptación do mito de violación: unha perspectiva de cultivo (2019)

J Interpers Violence. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Raposo J1, Potocki B2.

Abstracto

Aínda que investigacións previas investigaron as relacións entre o consumo de medios, o sexismo e a aceptación de mitos de violación (RMA), a investigación limitada investigou os videoxogos a pesar da súa aparición como unha das formas máis populares de entretemento nos medios a nivel mundial. Dado que os videoxogos teñen normalmente representacións de mulleres aínda menos diversas e máis obxectivas que os medios tradicionais tradicionais, predicimos que habería relacións entre o consumo de videoxogos e as crenzas e actitudes negativas sobre as mulleres. Neste estudo, realizamos unha enquisa (N = 351) a adultos masculinos e femininos e empregamos o modelado de ecuacións estruturais para analizar as relacións entre o consumo de videoxogos, a agresión interpersoal, o sexismo ambivalente e de primeira orde (porcentaxe de falsas acusacións de violación) e efectos de cultivo de segunda orde (RMA). Atopamos apoio para o modelo de cultivo hipotetizado, indicando unha relación entre o consumo de xogos de video e RMA mediante agresións interpersoais e sexismo hostil. Aínda que estes descubrimentos non se poden interpretar de forma causal, discutimos as implicacións destas asociacións e futuras direccións para a investigación.

PALABRAS CHAVE: sexismo ambivalente; cultivo; agresión interpersoal; aceptación de mitos de violación; videoxogos

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747