Os coñecementos maladaptivos predicen os cambios nos xogos problemáticos nos adultos altamente implicados: un estudo lonxitudinal de 12 (2016)

Adicto Behav. 2016 Oct 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, King DL2, PH Delfabbro3.

Abstracto

Comprender o papel das cognicións inadaptadas relacionadas cos xogos pode axudar na selección e as intervencións para o xogo problemático, incluído o trastorno de xogo en Internet (IGD). As intervencións cognitivo-comportamentais que se dirixen a cognicións específicas relacionadas co xogo poden ser máis eficaces que os enfoques máis xerais que se centran só na preocupación polos xogos. Aínda que as investigacións pasadas identificaron asociacións transversais entre cognicións inadaptadas e xogos problemáticos, é menos claro si estas cognicións poden predecir os cambios futuros no comportamento problemático dos xogos.

O presente estudo empregou unha medida do elemento 18 sobre a cognición dos xogos, avaliando o perfeccionismo, a importancia cognitiva, o arrepentimento e a importancia do comportamento, para investigar os posibles cambios no xogo problemático durante un período 12-month. A mostra incluía 465 adultos australianos (84% masculino, M.)idade= 26.2years). Descubriuse que os individuos que se converteron en xogadores problemáticos con 12months tiñan puntuacións de base máis altas no perfeccionismo (d = 1.20), importancia cognitiva (d = 0.74) e arrepentimento (d = 0.69) que aqueles que permanecían xogadores non problemáticos.

Os xogadores problemáticos que se converteron en xogadores non problemáticos tiñan puntuacións máis baixas do perfeccionismo base (d = 0.62) que aqueles que quedaban xogadores problemáticos. O cambio cognitivo representou un 28% de varianza adicional nas puntuacións problemáticas dos xogos que superaban o xénero, a idade e a frecuencia dos xogos. Estes descubrimentos suxiren que as probas clínicas poderían ser examinadas en ensaios clínicos para axudar a formulacións de casos e informar as decisións sobre as intervencións necesarias para lograr resultados óptimos dos clientes.

PALABRAS CHAVE:  Adicción; Cognición; Terapia cognitivo-comportamental; Trastorno de xogos en Internet; Longitudinal; Problema de videoxogos

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013