Xogos de rol en liña multijugador masivo (MMORPG): Asociación entre a súa dependencia, autocontrol e trastornos mentais entre os mozos de Vietnam (20)

Xuño 19, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Psiquiatría voo. 59 non. 6 570-577
 

Dinh Thai Son1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masa Jimba2

  1. 1Fundación Veteranos de América de Vietnam, Hanoi, Vietnam
  2. 2Departamento de Saúde Comunitaria e Global, Escola de Saúde Internacional, Escola de Medicina de posgrao, Universidade de Tokio, Xapón
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokio, Xapón. Correo electrónico: [protexido por correo electrónico]

Abstracto

Obxectivos: Para explorar a asociación entre a adicción ao MMORPG eo estado de saúde mental e entre a capacidade de autocontrol e o estado de saúde mental entre os xogadores novos MMORPG masculinos en Hanoi, Vietnam.

Métodos: Neste estudo transversal, as salas de xogos de ordenador 10 foron seleccionadas aleatoriamente de 77 en cinco comunas en Hanoi. A partir destas salas de xogos, os xogadores do MMORPG de 350 foron recrutados de xeito deliberado como un grupo de estudo, dos cales 344 completou o cuestionario. Nas mesmas cinco comunas, os non xogadores de 344 foron seleccionados como grupo de control. Utilizáronse unha escala de adicción aos xogos en liña, unha escala de autocontrol e o SRQ-20 vietnamita para medir o grao de adicción ao MMORPG, a capacidade de autocontrol e o nivel de trastornos mentais.

Resultados: Os xogadores MMORPG tiveron puntuacións nas escalas de trastornos mentais moito maiores que os non xogadores (p <.001). A correlación positiva máis forte detectouse entre as puntuacións da escala de adicción ao MMORPG e as puntuacións da escala de trastornos mentais (r = 0.730, p <.001). As puntuacións da escala de autocontrol asociáronse negativamente coas puntuacións da escala de trastornos mentais (r = -0.345, p <.001). A cantidade media de diñeiro gastado en xogos ao mes, a puntuación da escala de adicción ao MMORPG e a puntuación da escala de autocontrol consideráronse os mellores predictores dunha puntuación máis alta na escala de trastornos mentais.

Conclusión: Os xogadores de MMORPG masculinos e mozos con maiores puntuacións de dependencia tiñan máis probabilidades de ter puntuacións de escala de trastornos mentais máis altos, e tal estado mental estivo negativamente asociado co nivel de autocontrol en Hanoi, Vietnam. Debe prestarse máis atención para evitar trastornos mentais entre os xogadores MMORPG.