Que a paixón sexa contigo: o potencial adictivo de xogos de cartas coleccionables, miniaturas e datos do universo de Star Wars (2018)

J Behav Adicto. 2018 Sep 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

Abstracto

Antecedentes e obxectivos Nos últimos anos asistimos a un crecente interese investigador nas adiccións ao comportamento e en condutas agradables que xeran certo malestar nas persoas que participan nelas. O obxectivo deste estudo foi avaliar se os usuarios de xogos de cartas, miniaturas e dados de colección dos Xogos do Universo de Star Wars (SWUG) tamén poden presentar criterios de adicción e se a presenza destes criterios está relacionada con variables demográficas, o xogo hábitos e outras variables. Métodos Os xogadores SWUG foron contactados a través de chats de xogos especializados e 218 deles completaron a Escala de trastornos do xogo en Internet - Formulario curto (IGDS-SF9), unha escala que avalía a motivación para participar no xogo (Massive Multiplayer Online Motivations Scale), o Rosenberg Self -Esteem Questionnaire, a satisfacción de Diener coa escala de vida e unha pregunta para a autoavaliación da adicción. Resultados Preditores significativos de síntomas adictivos foron a motivación para buscar a disociación e (negativamente) a autoestima. Os usuarios dedican de xeito máis significativo horas indirectas ao xogo (pensar no xogo, preparar material, etc.) que a xogar realmente. Ningún participante podería considerarse vicio patoloxicamente, xa que ninguén puntuou por encima do punto de corte provisional do IGDS-SF9. Discusión e conclusións A pesar do feito de que moitos xogadores se consideraban "adictos" e algúns presentaban diversos problemas económicos e familiares relacionados coa súa actividade, comprobouse que xogar a estes xogos non se podía equiparar a un verdadeiro comportamento adictivo, xa que ningún xogador tiña puntuacións superiores á punto de corte. Este descubrimento contribúe ás discusións actuais sobre a tendencia a sobrevalorar os comportamentos agradables excesivos.

PALABRAS CHAVE: Trastorno de xogos en Internet; xogos analóxicos; vicios de comportamento; xogos; motivacións para o xogo; autoestima

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73