Comportamento de acoso masculino en videoxogos en liña: trazos de personalidade e factores de xogo (2016)

Comportamento agresivo. 2016 Feb 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Raposo J1.

Abstracto

Os videoxogos en liña permiten o co-play e a interacción social, a miúdo anónimos, entre xogadores de todo o mundo. Como predí o modelo de identidade social dos efectos de desindividuación, o comportamento indesexable non é raro nos ambientes de xogo en liña e o acoso en liña converteuse nun problema omnipresente na comunidade de xogadores. Neste estudo, buscamos determinar que trazos de personalidade e variables relacionadas co xogo predecían dous tipos de agresións en liña nos videoxogos: acoso xeral (por exemplo, burlas baseadas nas habilidades, insultar a intelixencia doutras persoas) e acoso sexual (por exemplo, comentarios machistas ameazas de violación). Os homes que xogan a videoxogos en liña (N = 425) participaron nunha enquisa en liña anónima. A orientación ao dominio social e o sexismo hostil prediciron niveis máis altos de acoso sexual e acoso xeral nos xogos en liña. A participación no xogo e as horas de xogo semanal foron predictores adicionais de acoso xeral. Discutimos as implicacións da agresión social en liña e do acoso sexual en liña para os xogos en liña. Tamén aplicamos os nosos descubrimentos á comprensión máis ampla do acoso en liña, a ciberagresión, o ciberacoso e outras formas de hostilidade en liña en contextos de comunicación mediados por computadora.

PALABRAS CHAVE: ciberagresión; sexismo hostil; acoso en liña; acoso sexual; videoxogos