Motivos para o cuestionario de xogos en liña: as súas propiedades psicométricas e correlación cos síntomas da desorde de xogos de Internet entre os chineses (2017)

J Behav Adicto. 2017 Mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.

Wu AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.

Abstracto

Antecedentes e obxectivos

O trastorno de xogos en internet (IGD) impón unha potencial ameaza para a saúde pública en todo o mundo. Os motivos do xogo son factores potencialmente salientables da IGD, pero a investigación sobre motivos de xogo chinés é escasa. Este estudo avaliou empíricamente as propiedades psicométricas da versión chinesa do Cuestionario de motivos para xogos en liña (C-MOGQ), o primeiro inventario que mide sete motivos de xogo diferentes aplicables a todo tipo de xogos en liña. Tamén investigamos as asociacións entre varios motivos de xogo e síntomas de IGD entre os xogadores chineses.

Methods

Trescentos oitenta e tres xogadores en liña chineses adultos (idade media = 23.7 anos) completaron voluntariamente a nosa enquisa anónima en liña en 2015 de decembro.

Resultados

Os resultados da análise de factores de confirmación apoiaron un modelo bi-factor cun factor xeral que subsumía todos os ítems C-MOGQ (Motivación Xeral) e sete factores específicos do dominio non correlacionados (Fuga, Coping, Fantasía, Desenvolvemento de Habilidades, Recreación, Competición e Social). Observáronse altas consistencias internas da escala global e subescala. A validez relacionada cos criterios desta versión chinesa tamén se apoiou nas correlacións positivas das puntuacións da escala C-MOGQ coa satisfacción da necesidade psicolóxica e o tempo dedicado aos xogos. Ademais, descubrimos que a alta motivación xeral (xunto co motivo de alta fuga e o desenvolvemento de habilidade baixa) estaba asociada a máis síntomas de IGD reportados polos nosos participantes chineses.

Discusión e conclusións

Os nosos resultados demostraron a utilidade de C-MOGQ na medida de motivos de xogo de xogadores en liña chineses, e recomendamos que se considere tanto a súa puntuación total como a puntuación de subescala en futuros estudos.

PALABRAS CHAVE:  Internet; adicción; modelado de dous factores; xogos; motivos; validación de escala

PMID: 28264590

DOI: 10.1556/2006.6.2017.007