Utilización de videoxogos patolóxicos entre as idades xuvenís 8 a 18: un estudo nacional (2009)

Comentarios: O estudo estadounidense que descubriu que 8% dos mozos estadounidenses envellece 8 a 18 cumpren os criterios clínicos para o xogo patolóxico.


Psychol Sci. 2009 Maio; 20 (5): 594-602.

D. xentil.

fonte

Departamento de Psicoloxía, Universidade Estatal de Iowa e Instituto Nacional de Medios de Comunicación e Familia, Minneapolis, Minnesota, EUA. [protexido por correo electrónico]

Abstracto

Os investigadores estudaron se algúns mozos son "adictos" aos videoxogos, pero estudos previos basearonse en mostras de conveniencia rexionais. Usando unha mostra nacional, este estudo recolleu información sobre hábitos de videoxogo e participación dos pais nos xogos, para determinar a porcentaxe de mozos que cumpren criterios de estilo clínico para o xogo patolóxico. Unha enquisa realizada por Harris examinou unha mostra seleccionada de forma aleatoria de 1,178 American age age 8 to 18. Sobre 8% dos xogadores de videoxogos desta mostra exhibiron patróns patolóxicos de xogo. Varios indicadores documentaron a validez converxente e diverxente dos resultados: os xogadores patolóxicos pasaron o dobre de tempo xogando como xogadores non patóxenos e recibiron calidades máis pobres na escola; Os xogos patolóxicos tamén mostraron comorbilidade con problemas de atención. O estado patolóxico previu significativamente o desempeño escolar máis pobre mesmo despois de controlar por sexo, idade e cantidade semanal de xogo de videoxogos. Estes resultados confirman que o xogo patolóxico pódese medir de xeito fiable, que a construción demostra validez e que non é simplemente isomorfo cunha cantidade elevada de xogo.