Reproducir un videoxogo é algo máis que unha mera procrastinación (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

Abstracto

TEMA:

A procrastinación considérase un grave problema entre os mozos e hai moitos factores que se asocian a ela, sendo os videoxogos un deles. Unha das razóns polas que os videoxogos poden estar relacionados coa dilación é a súa capacidade para ofrecer gratificación e retroalimentación instantánea, e ao mesmo tempo ofrecer distracións a tarefas menos tentadoras e gratificantes. Aínda non se acorda sobre se os xogadores de videoxogos son máis propensos a atrasar e descontar as recompensas futuras.

Método:

En máis de 500 participantes en dous estudos realizaron dúas enquisas sobre hábitos de videoxogos e unha medición das tendencias de procrastinación. No estudo os participantes de 1 realizaron unha tarefa de desconto experiencial, mentres que os participantes no estudo 2 realizaron a proba de 5 axustando a tarefa de desconto de retraso, ambas tarefas evaluaron a preferencia por recompensas maiores atrasadas.

RESULTADOS:

No estudo 1, as horas de videoxogo non estaban relacionadas significativamente coa dilación nin coa taxa de desconto. No estudo 2, as horas de videoxogo tampouco estaban asociadas fortemente á dilación e á desconto de retraso. Non obstante, cando se lles pregunta por que xogan, os que responden para escapar da realidade e reducir o estrés tiñan máis problemas de procrastinación que os que xogan por entretemento, recompensa ou razóns sociais. En xeral, a asociación entre a procrastinación e as horas dedicadas a xogar a videoxogos foi débil, pero positiva, r (513) = .122.

DISCUSIÓN:

O tempo dedicado a gozar e participar en videoxogos realízase por varias razóns, só para algúns está relacionado coa dilación. Ao usar só hipotéticos pagamentos nas tarefas de desconto, a ausencia de relación entre horas de videoxogo, procrastinación e satisfacción tardía require máis investigacións. Non obstante, xogar a videoxogos non é máis que unha mera dilación.

PALABRAS CHAVE: Elección impulsividade; Xogos de ordenador; Trastorno do xogo en Internet; Uso de medios; Desconto temporal

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9