Posible fin dunha busca interminable? Modificación de Bias Cognitivo para xogadores en liña multijugador excesivos (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [Epub antes da impresión]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

Abstracto

Os sesgos cognitivos recoñecéronse previamente como mecanismos clave que contribúen ao desenvolvemento, mantemento e recaída de condutas adictivas. Os mesmos mecanismos atopáronse recentemente en xogos de computadoras problemáticos. O presente estudo pretende investigar se os xogadores de rol en liña excesivamente masivos multijugador (EG) demostran un sesgo de achegamento cara ás pistas relacionadas co xogo en comparación con estímulos neutros; probar se estas tendencias de acción automática poden modificarse implícitamente nun adestramento nunha única sesión; e para probar se este adestramento afecta ás necesidades do xogo e ao comportamento que buscan xogos. O EG (n = 38) foi asignado aleatoriamente a unha condición na que foron implicados adestrados para evitar ou achegarse ás pistas de xogo presionando ou tirando un joystick, usando unha intervención computarizada (modificación de sesgo cognitivo mediante a tarefa de evitar o enfoque). EG demostrou un sesgo de enfoque para pistas de xogo en comparación con pistas neutras de películas. O adestramento nunha única sesión diminuíu significativamente as tendencias de acción automática para achegarse ás pistas de xogo. Estes efectos producíronse fóra da conciencia subxectiva. Ademais, o sesgo de enfoque que atrapa a redución das urxencias e das intencións subxectivas de xogo, así como a diminución do comportamento que busca o xogo. Recuperar procesos automáticos pode resultar beneficioso no cambio de impulsos adictivos en EG. Non obstante, os ensaios a gran escala e o seguimento a longo prazo son xustificados. Os resultados estenden a aplicación da modificación do sesgo cognitivo desde trastornos do uso de substancias ata as adiccións ao comportamento e en concreto ao trastorno de xogos en internet. Abordan implicacións teóricas.